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Centos7 docker使用https_proxy 代理配置
在centos6版本如果你配置Docker 的https_proxy 代理,只需要在/etc/sysconfig/docker配置文件里面增加配置即可,但在centos7 你会发现已经无法使用这样的配置方式进行https_proxy 配置,因为centos使用systemd 来管理进程环境,我们需要 ...
分类:Web开发   时间:2017-06-27 14:40:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:277
WebGL之点精灵的旋转(Rotation Sprite)
WebGL支持在Point类型上添加纹理图片,同时也可以对纹理图片进行旋转 ...
分类:Web开发   时间:2017-06-27 14:40:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:887
你总问,全面发展还是术业专攻?这就是答案
一下内容来自: 公众号“改变自己”| 微信 ID:wechanger 对每一份你可能拥有的技能来说,都会有一个水平,在这水平之上,人们愿意为这项技能付费。在水平之下,你可能须要花钱请别人来做这件事。这条线,我称它为价值区分线。仅仅有那些远远,远远的超越了价值线的人才干够赚到非常多钱。 先简介一下价值 ...
分类:其他   时间:2017-06-27 14:39:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
C# 控制台应用程序输出颜色字体
最佳解决方案的代码: 效果如图: ...
分类:Windows开发   时间:2017-06-27 14:39:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:269
node-schedule 实现定时任务使用方法记录
在项目中有个每天0点执行的函数,本来想用setInterval来实现,但觉得这种需求以后应该还会有,自己写可能拓展性不高。搜了一下发现了node-schedule这个包。现在记录一下使用方法 node-schedule没次都是通过新建一个scheduleJob对象来执行具体方法。 时间数值按下表表示 ...
分类:其他   时间:2017-06-27 14:39:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:279
XMPPFramework结构
在进入下一步之前,先给大家讲讲XMPPFramework的目录结构,以便新手们更容易读懂文章。我们来看看下图: 虽然这里有很多个目录,但是我们在开发中基本只关心Core和Extensions这两个目录下的类。各个目录主要用来干嘛的? Authentication:这一看名字就知道与授权验证相关的。 ...
分类:其他   时间:2017-06-27 14:39:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:407
socket通讯----GCDAsyncSocke 解读
GCDAsyncSocke 分为一. Configuration 配置 1.1代理的设置 1.2线程的设置 1.3IPV4,IPV6的设置 二. Accepting 接收 2.1.监听端口起点 - (BOOL)acceptOnPort:(uint16_t)port error:(NSError ** ...
分类:其他   时间:2017-06-27 14:39:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:551
用指针实现对二维数组元素的访问
在C语言中,多维数组实际上是数组的数组,二维数组就是每个元素都是一个一维数组的一维数组。 例如a[3][4]; 定义了一个3行4列的二维数组,可以将a看成是有a[0]、a[1]、a[2]三个元素组成的一维数组,而每个元素a[i]都是一个有4个整形元素的数组。 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 14:38:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:299
iOS 随机数获取
//获取一个32位随机数 static const char _randomStr[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"; //!@#$%^*() //1、获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0... ...
分类:移动平台   时间:2017-06-27 14:38:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:195
WebGL之点上添加图片(using texture on point)
var VSHADER_SOURCE =[ "attribute vec4 a_Position;", "uniform mat4 u_ProjMatrix;", "uniform float u_PointSize;", "void main() {", ... ...
分类:Web开发   时间:2017-06-27 14:38:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:478
mac下的phpstorm增加xdebug调试
一、版本信息 mac 10.10.5 phpstorm 10.0.3 xdebug 版本需要与phpstorm匹配,匹配地址 点我匹配 点我查看所有版本 提示:不确定xdebug版本的,把phpinfo()显示的全部复制(command+a 全选再command+c复制)到文本框中,xdebug会自 ...
分类:Web开发   时间:2017-06-27 14:38:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:287
Java 构造时成员初始化的陷阱
1、首先列出代码 Base.java public class Base { Base() { preProcess(); } void preProcess() {} } Derived.java public class Derived extends Base { public String ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 14:37:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:221
C# 视频转换类
using System.Web; using System.Configuration; namespace DotNet.Utilities { public class VideoConvert : System.Web.UI.Page { public VideoConvert() { } ...
分类:Windows开发   时间:2017-06-27 14:37:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:259
Python使用matplotlib绘制三维曲线
本文主要演示如何使用matplotlib绘制三维图形 代码如下: 运行效果 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 14:37:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1505
负载均衡器&http正向代理
透明的负载均衡器&http正向代理 * master-workers架构,http正向代理由独立的dns请求以及缓冲进程 * 使用epoll(ET)模式,採用全异步方式(双缓存,实现双向同一时候转发); * 事件管理机制(事件池,事件对象分离) * 使用红黑树超时管理 * 灵活且简单的配置文件 * ...
分类:Web开发   时间:2017-06-27 14:37:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:254
Jmeter系列培训(1)--开山篇
? 一直以来,我们不断分享,有的人喜欢,也有的人不喜欢,这都没什么,喜欢的点个赞,留个言,不喜欢的就不看好了,今天我们继续,关于jmeter我们分享了很多工作遇到的问题的解决方案,但是很多朋友想听个系列,刚好我们自己也在做,总共5课,今天带来第一课,纯属个人观点,可能有不正确的,自己辨别,看课件还是... ...
分类:其他   时间:2017-06-27 14:36:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:310
python2和python3中的类
经典类与新式类 例如: A B C D 四个类 D 包含 BC ; B和C分别包含A py2 在经典类中是按深度优先来继承 例如: D中查找B,B没有从A中查找 新式类中是按广度优先来查找继承的 例如:D中查找B,没有查找C,C中没有再去查找A py3中新式类和经典类都是按广度优先来继承的 经典类 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 14:36:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
Linux IO模式及 select、poll、epoll详解
Linux IO模式及 select、poll、epoll详解 <!-- end .post-topheader --> 注:本文是对众多博客的学习和总结,可能存在理解错误。请带着怀疑的眼光,同时如果有错误希望能指出。 同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不 ...
分类:系统服务   时间:2017-06-27 14:36:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:338
s5_day5作业
# 1、写函数,用户传入修改的文件名,与要修改的内容,执行函数,完成批量修改操作 # def number_file(file,change_s,change): # import os # with open(file, 'r', encoding='utf-8')as read_f,open('... ...
分类:其他   时间:2017-06-27 14:36:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:205
Unity3D脚本编程--基本概念
1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 14:35:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
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