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使用GoWorld游戏服务器引擎轻松实现分布式聊天服务器
GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物 ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:38:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
spotlight_监控Linux_无需修改用户权限
网上很多资料是需要root权限,当前版本不需要,改了权限反而连不上 修改权限:vi /etc/passwd aa哪一行权限修改为0:0 保存 不行 reboot aa登录,还原文件权限:501:503 spotlight断开重连 OK了 ...
分类:系统服务   时间:2017-08-08 23:37:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
NLP之最短路径分词(五)
动态规划 + viterbi最短路径 + 1阶马尔可夫链 最短路径分词是将可能性最大的句子切分出来。首先对句子进行全切分,找出所有可能的字词,利用动态规划生成词图,并利用1阶马尔可夫链计算出所有的路径权值,找出图中最短的路径,属于机械式规则+统计的分词方法。 在句子头尾分别加上B 和 E,找出B和E ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:37:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:224
Android 使用Gallery组件实现图片播放预览
Gallery(画廊)扩展了LayoutParams,以此提供可以容纳当前的转换信息和先前的位置转换信息的场所。 Activity BaseAdapter适配器 XML布局文件 ...
分类:移动平台   时间:2017-08-08 23:36:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:243
Django 学习笔记(四)模板变量
关于Django模板变量官方网址:https://docs.djangoproject.com/en/1.11/ref/templates/builtins/ 1.传入普通变量 在hello/Hello World/temlplates/index.html中,修改html文件 接着在hello/H ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:36:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:296
[转]vue全面介绍--全家桶、项目实例
慢慢了解vue及其全家桶的过程 原文http://blog.csdn.net/zhenghao35791/article/details/67639415 简介 “简单却不失优雅,小巧而不乏大匠”。 2016年最火的前端框架当属Vue.js了,很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具a ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:36:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:276
轿车品牌分类
http://wiki.mbalib.com/wiki 世界著名汽车品牌 世界著名汽车品牌 宝马集团 ? 宝马 ? Mini ? 劳斯莱斯 克莱斯勒集团 ? 克莱斯勒 ? 道奇 ? 吉普 戴姆勒集团 ? 迈巴赫 ? 迈凯轮 ? 奔驰 ? Smart ? 福莱纳 ? 塞特拉 菲亚特集团 ? 阿尔法·罗 ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:35:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:278
置顶提醒!!!
1、运算程序包含在for或if语句中时,切记for或if语句后千万不能有“;”,否则for或if内的条件无意义,不会正常的进行该条件内的运算。 2、还有if语句里一定要用==来表示等于,否则无效。 3、求一组数据中的最大值和次大值是以下思想方法:定义两个临时变量A,B。设A为数组中的第一个数,遍历数 ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:35:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:224
8.8
一、如何判断手指触摸的方向 判断很简单,touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。 这再逻辑上没有任何 ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:34:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:219
POJ 2531 暴力深搜
Network Saboteur Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13494 Accepted: 6543 Description A university network is composed of N com ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:34:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
UVA11374 Airport Express
题意:n个点,m条边,两种边,第二种边只能走其中的一条,问起始位置到终点的最短距离 ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:34:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:217
SQL基本语法
通过结构化查询语言(Structured Query Language,SQL),可以告诉Oracle对那些信息进行选择(select)、插入(insert)、更改(update)、删除(delete)。事实上,这4 个动词是向Oracle发布指令的主要单词。还可以使用附加命令merge(合并)字一 ...
分类:数据库技术   时间:2017-08-08 23:34:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
ssh中多表查询及Path expected for join的异常处理
1.ssh介绍 在ssh中我们通常会将其分为pojo,dao,daoimpl,service,serviceimpl和action层,当然还包括xml配置文件及pd.properties文件。在近期做的项目中通过ssh框架搭建了后台框架以及功能的实现,发现ssh中主要需要注意对xml映射方面进行多加 ...
分类:其他   时间:2017-08-08 23:33:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:591
简单桶排序
1 #include 2 3 int main(void){ 4 int book[1001], i, j, t,n; 5 for (i = 0; i = 0; i--) 13 for (j = 1; j <= book[i]; j++){ 14 printf("%d ", i); 15 } 16 ... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 23:33:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:232
spring笔记(三)
Spring 第二天: 1. 代理模式 2. Aop编程 3.Spring对Jdbc的支持 JdbcTemplate工具类 思考: 程序的“事务控制”, 可以用aop实现! 即只需要写一次,运行时候动态织入到业务方法上。 Spring提供了对事务的管理,开发者只需要按照Spring的方式去做就行。 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 23:33:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
TCP和UDP通信(C#网络编程) ---- 系列文章
文章系列目录 C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCP服务器 C#网络编程系列文章(二)之Socket实现同步TCP服务器 C#网络编程系列文章(三)之TcpListener实现异步TCP服务器 C#网络编程系列文章(四)之TcpListener实现同步TCP服务器 C#网络编程系列文 ...
分类:Windows开发   时间:2017-08-08 22:50:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:217
FP-Growth算法python实现
暂未更新。 $(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this).text().split('\n').length; var $numbering = $('<ul/>').addClass ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 22:50:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
mysql中排序
排序(默认:asc升序; desc降序 如:根据成绩从高到低排序 根据成绩从低到高排序 ...
分类:数据库技术   时间:2017-08-08 22:49:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:226
初探webService
webService提供了一种规范,可以用于不同语言或者不同平台之间数据传输。 复习socket通信以便更好的理解ws。 socket通信图示: 平台a与平台b无法进行直接通信,通过socket进行通信。 socket通信举例(回复相同的字符串): 客户端 服务端 先开启服务端的程序,然后等待,一旦 ...
分类:Web开发   时间:2017-08-08 22:49:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:455
unity平台的预处理(宏的定义)
在unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版。在不同的平台上,我们要做不同的操作。然而我们可以使用unity的自带的宏定义来做平台的判断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理。(还有一些版本号的宏定义,这里没有写出来。) 我们使用#if #elif #endif进行 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 22:49:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:467
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