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activity 中获取控件的宽高
1.第一种方式: view的post方法,runnable对象中的方法会在View的measure、layout等事件后触发UI事件队列会按顺序处理事件。在setContentView()被调用后,事件队列中会包含一个要求重新layout的message,所以任何你post到队列中的东西都会在Lay ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:09:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:238
(转载)(官网)UE4--Character
角色 通过给Pawn类添加一个CharacterMovementComponent、CapsuleComponent和SkeletalMesh,将Pawn类扩展为了具有更高功能的Charater(角色)类。 设计Character 类的目的是让其表示直立的玩家,这些玩家可以在世界中走动、跑动、跳跃、 ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:07:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
低性能3张图片轮播React组件
import React from 'react'; import {getSwipeWay} from '../utils/swipe'; class Carousel extends React.Component { constructor(args){ super(args); this.s... ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:07:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:285
商城签到功能的设计与实现
需求分析 1、用户当天登录商城,只要签到就直接奖励一定的积分或者根据用户本周或者本月内已经连续签到的天数进行积分奖励,后台可以设置具体的奖励规则,这里假设本周内连续登录三天奖励 1 积分,五天奖励 2 积分,七天奖励 3 积分,每周一签到次数归零(归零方法不一定是每周一签到次数自动设为零,详见下文) ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:06:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:308
●BZOJ 3831 [Poi2014]Little Bird
题链:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3831题解:单调队列优化DP定义 F[i] 为到达第i课树的疲劳值。显然最暴力的转移就是枚举i位置前面的k个位置,找到最优的位置跳过来。每一个询问的复杂度 O(KN),最坏达到O(N²)。考虑优化... ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:06:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
requests
以post方式获取接口相关信息 ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:05:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:204
Springboot的默认定时任务——Scheduled注解
本博客参考博文地址。 1.pom依赖: 引入springboot starter包即可 2.启动类启用定时任务: 在启动类上加注解:@EnableScheduling即可实现。 3.创建定时任务实现类: 定时任务1: 定时任务2: 结果如下: 参数说明: @Scheduled接受两种定时的设置: 一 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-25 13:05:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:299
747. Largest Number Greater Than Twice of Others
这道题为简单题 题目: In a given integer array nums, there is always exactly one largest element. Find whether the largest element in the array is at least twic ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:04:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:310
offsetLeft和style.left的区别
1.offsetLeft可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置,如果父系盒子中都没有定位,以body为准; 而style.left只能获取行内式,如果没有返回" "; 2.offsetLeft返回的是数字,而style.left返回的是字符串,除了数字外还有px 例如: div.offsetLeft ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:04:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
(转载)(官网)UE4--Game Mode 和 Game State
Game Mode 和 Game State 本页面的内容: Game Modes Game State 本页面的内容: Game Modes Game State 两个主要类负责处理进行中游戏的相关信息:Game Mode 和 Game State。 即使最开放的游戏也拥有基础规则,而这些规则构成 ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:04:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:2843
java内存管理
一、什么是虚拟机,什么是java虚拟机 1.1虚拟机 定义: 模拟某种计算机体系结构,执行特定指令集的软件 分类 系统虚拟机(VMware,Virtual Box等), 进程虚拟机 1)进程虚拟机 特点: 并不会完整的模拟一个操作系统的运行环境,仅仅提供了特定指令集的运行环境 实例: JVM, Ad ...
分类:编程语言   时间:2017-12-25 13:03:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:213
ios开发小知识(对象数组排序)
如何对包含自定义元素类型的NSMutableArray排序 //JSDataModel.h文件 @interface JSDataModel:NSObject @property(nonatomic,copy) NSString *userName; @property(nonatomic,copy ...
分类:移动平台   时间:2017-12-25 13:03:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:242
创建简单的Nape刚体
在认识Nape空间里,看我们了解了这个2D物理引擎,并学习了如何创建一个基本的Nape应用,今天我们来学习一下如何创建一些简单的Nape刚体。 运动与静止的刚体 和Box2D一样,Nape中的也分为静止和运动刚体,对应静止的刚体将不进行物理运动模拟,这样可以节省CPU的开支。我们可以通过刚体的typ ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:02:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
回顾2017系列篇(三):UX设计大会,都预示了哪些设计趋势
本文盘点了2017年8场重要的UX设计大会,以汲取业界大佬的经验,交流学习,回顾2017年的热门话题,也预测2018年的行业发展趋势。
分类:设计   时间:2017-12-25 13:02:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:359
linux运维、架构之路-MySQL
一、数据库管理系统 1、RDBMS关系型数据库特点 ①二维表 ②典型产品Oracle传统企业,MySQL是互联网企业产品 ③数据存取通过SQL ④最大的特点,数据安全性很强(ACID) 2、NoSQL非关系型数据库特点 ①不是否定关系型数据库,做关系型数据库的补充 ②典型产品:Redis持久化缓存、 ...
分类:数据库技术   时间:2017-12-25 13:02:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:260
体验mssql-cli
原文:体验mssql-cli1. 背景 安装SQL Server on Linux之后,在命令行下使用sqlcmd,你会发现代码提示,语法高亮,甚至连多行复制都不支持,相比之下,MySQL的命令行客户端还好用多了。只做简单的命令管理还行,做数据库开发肯定还得使用SSMS才行。不过,微软不久前发布了一... ...
分类:数据库技术   时间:2017-12-25 13:02:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:585
Freemarker 页面静态化技术使用入门案例
在访问 新闻、活动、商品 详情页面时, 路径可以是 xx【id】.html, 服务器端根据请求 id, 动态生成 html 网页,下次访问数据时,无需再查询数据,直接将 html 静态页面返回。这样一来就减 少 数 据 库 交 互 , 从而提高查询性能。 Struts2 默认使用 freemarke ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:01:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
IO模型
参考文档 https://www.jianshu.com/p/486b0965c296 一 概念说明 用户空间和内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方)。操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间 ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:01:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
Vue 状态管理 Vuex
1、概述 Vuex作为插件,管理和维护整个项目的组件状态。 2、安装vuex cnpm i --save vuex 3、vuex使用 github地址:https://github.com/MengFangui/Vuex 4、配置项 (1)数据:数据保存在state中。store的数据只能读取,不能 ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:01:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:257
如何获取c:forEach里面点击时候的值
1.c:forEach遍历输出 <c:forEach items="${data}" var="item" > <a onclick="downfile(this)" id="${item.filename}" plain="true"><h1>${item.filename}</h1></a><b ...
分类:其他   时间:2017-12-25 13:00:50    收藏:0  评论:0  赞:8  阅读:686
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