概念: Semaphore(信号量)是用来控制同事访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,已保证合理的使用公共资源。 应用场景: Semaphore 可以用于做流量控制,特别是共用资源有限的应用场景,比如数据库连接。假如有一个需求,要读取几万个文件的数据,因为都是IO密集型任务,我们可以启动几十 ...
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2018-06-01 18:58:32
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213
题解 我们可以根据点积的定义,垂直于原点到给定点构成的直线作一条直线,从正无穷往下平移,第一个碰到的点就是答案 像什么,上凸壳哇 可是……动态维护上凸壳? 我们可以离线,计算每个点能造成贡献的一个询问区间[l,r]表示这个点在第l个询问和第r个询问之间存在,按照每个点的横坐标大小顺序插入线段树,我们 ...
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2018-06-01 18:57:54
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201
Docker 版本 1.13 及以下 Docker ce 版本 1.17 及以上 ...
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2018-06-01 18:57:23
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212
多表查询sql语句 1 --解锁SCOTT用户 2 alter user scott account unlock 3 --检索指定的列 4 select job,ename,empno from emp; 5 --带有表达是的select子句 6 select sal*(1+0.2),sal fr ...
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2018-06-01 18:57:05
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264
介绍: flex布局,即是Flexible Box的缩写,即是“弹性布局”或者“弹性盒模型”。 flex的指定:任何一个容器都可以指定为Flex布局 anyContainer{ display:flex; } 行内元素也可以指定为flex布局:将display取值改为inline-flex,行内的弹 ...
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2018-06-01 18:56:47
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278
一、简介:Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的程序。Jobs可以做成标准的Java组件或 EJBs。Qu ...
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2018-06-01 18:56:30
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246
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》五、制作游戏主场景背景滚动 刚刚我们实现了玩家的一些功能,测试了下发现我们的玩家跳跃几次后,就会超出屏幕,这样体验很差,那下面我们来实现场景背景的滚动作为参照物来实现玩家移动。也就是说玩家只需要小范围的移动就行了,剩下的交给背景的移动来给用户带来玩家 ...
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2018-06-01 18:55:38
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282
类注解 属性注解 ...
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2018-06-01 18:55:21
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257
数据库编程题 1、 姓名 日期 是否上班 张三 星期二 是 张三 星期三 是 李四 星期一 是 王五 星期二 是 张三 星期二 是 写出一条SQL语句输出下列结果 姓名 星期一 星期二 星期三 张三 2 1 李四 1 王五 1 答案: select t.name,SUM(Case when t.da ...
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2018-06-01 18:55:03
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193
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换 前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景。 我们在资源管理器新建GameOver场景。双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要 ...
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2018-06-01 18:54:00
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https://www.cnblogs.com/sand-tiny/p/3592078.html mysql表分区实战 一,什么是数据库分区以mysql为例,mysql数据库中的数据是以文件的形势存在磁盘上的,默认放在/mysql/data下面 (可以通过my.cnf中的datadir来查看),一张 ...
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2018-06-01 18:53:42
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安装SpringExt以查看schema文件 学习了:https://blog.csdn.net/ltianchao/article/details/43565167 spring ext啊 mvn springext:run 啊 mvn springext:export 啊 ...
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2018-06-01 18:53:26
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225
是DAO继承HibernateTemplate这个类,该类提供了sessionFactory()方法用于注入SessionFactory 通过spring获取DAO时,注入SessionFactory POJO类 hbm文件 DAO DAO继承HibernateTemplete,在Hibernate ...
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2018-06-01 18:53:09
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262
`axios xhr http` 库创建网络请求。 提供了丰富的配置,这里讲一讲我在工作中通常用到的基本配置方法。 因为我在工作中用 进行开发,所以以下代码默认的环境是 。 创建一个 axios 实例 为什么要创建一个 实例,而不是在 对象上进行配置呢?是因为我们会应对复杂的使用场景,多个实例便于管 ...
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2018-06-01 18:52:51
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322
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》四、添加游戏主场景控制脚本 前面简单的实现了主界面的UI设置,现在我们开始制作游戏的控制脚本。 在资源管理器的Script文件夹中,点击右键新建javascript文件,命名为GAME。 双击打开GAME脚本,在properties: 中添加属性代码 ...
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2018-06-01 18:51:07
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360
软件工程第五次团队作业 一、前言 经过一学期的努力,我们终于完成了全部的教学工作,大家的团队作业也应该结束了吧,接下来请各队展示一下你们的成果吧! 二、题目要求 各团队将自己的项目介绍写一篇博文,4~5班同学现场介绍,1~3班同学将介绍过程录制为视频,要求现场或视频介绍必须有PPT,组长负责主要介绍 ...
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2018-06-01 18:50:50
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218
一、js对象遍历输出的时候真的是按照顺序输出吗? 下边就来实践一下: 输出:["3", "name", "age", "school", "class", "hobby"]; 换一下对象顺序, 输出:["3", "name", "age", "school", "class", "hobby"] 所 ...
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2018-06-01 18:50:33
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189
题目大意:给定一张有向图,每条边都有一个容量C和一个扩容费用W。这里扩容费用是指将容量扩大1所需的费用。 求: 1.在不扩容的情况下,1到N的最大流; 2.将1到N的最大流增加K所需的最小费用。 题解:先跑最大流,在残余网络上跑费用流 卡点:无 C++ Code: ...
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2018-06-01 18:50:17
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209
CyclicBarrier的字面意思是可循环使用的屏障,它的主要作用是,让一组线程到达一个屏障时被阻塞,知道最后一个线程到达屏障时,屏障才会打开,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。 1、简介: CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其中参数标 ...
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2018-06-01 18:50:03
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224
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能 游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。 我们一开始在Main ...
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2018-06-01 18:48:37
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