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python 常见问题及解决办法(更新ing)
1、SyntaxError: (unicode error) 'unicodeescape' codec can't decode bytes in position 76-77: truncated \uXXXX escape 原因是代码中的文件路径不正确。window 读取文件可以用\,但是在字 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-13 16:57:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:254
C# HttpHelper
public enum HttpVerb { Get, Post } public class HttpHelper { private string _contentType = "application/x-www-form-urlencoded"; //private stri... ...
分类:Windows开发   时间:2018-11-13 16:56:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:219
第三次作业----函数
1.本章学习总结(2分) 1.1 思维导图 1.2 本章学习体会及代码量学习体会 1.2.1 学习体会 本周学习了函数和一些数据类型和表达式,函数可以将一个大的程序设计任务分解成若干小任务,这样便于实现,协调及重用,使编程更加简单,便捷,提高了工作效率。函数给我的感觉就是有一点懵,就是大概知道是这么 ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:56:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:286
ArrayList的扩容机制
ArrayList的扩容机制: 当向ArrayList中添加元素的时候,ArrayList的存储容量如果满足新元素的容量要求,则直接存储;ArrayList的存储容量如果不满足新元素的容量要求,ArrayList会增强自身的存储能力,以达到存储新元素的要求。 因为不同的JDK版本的扩容机制可能有差异 ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:55:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:199
RocketMQ学习笔记(7)----RocketMQ的整体架构
1. RocketMQ主要的9个模块,如图: 2. 模块介绍 1. rocketmq-common:通用的常量枚举,基类方法或者数据结构,按描述的目标来分包,通俗易懂。报名有admin,consumer,filter,hook,message等。 2. rocketmq-remoting:用Nett ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:55:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:186
c# 之 unsafe
unsafe必须谨慎使用,而且很多时候是不需要unsafe的。通常只有在对性能要求高和与其它模块交互需要用到这个。比如指针操作,无边界检查的数组操作,与一些其他语言编写的模块交互等不安全代码 C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,在用的时候需要在前面加上unsafe。 非安全代码就是不在 ...
分类:Windows开发   时间:2018-11-13 16:55:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:166
Anaconda jupyter-notebook 添加kernel
希望jupyter notebook在不同的conda虚拟环境下运行时,运行不同的Python, 可以实现建立不同的kernel。 ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:54:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
.net core webapi参数绑定处理
在 Startup的ConfigureServices方法中添加: services.Configure<ApiBehaviorOptions>(options => { options.SuppressConsumesConstraintForFormFileParameters = true; ...
分类:Windows开发   时间:2018-11-13 16:54:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:529
面向对象 重点代码
1,这是个 输出顺序的题目class Parent:# def func(self):# print('in Parent func')## def __init__(self):# self.func()## class Son(Parent):# def func(self):# print(' ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:54:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:148
framework7 入门(1)
个人认为framework7是个很好的移动端框架,自带路由、下拉刷新、无限加载、时间线、各种dialog、环形图等,基本能满足大部分app的需求,可以和vue,webpack 等各种搭配。 这里讲一下纯framework7 官网 framework7 下载到本地 下载地址 开始使用 demo目录如下 ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:53:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:159
线程队列
线程队列 堆栈 优先级堆栈 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-13 16:53:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:189
会声会影双11一定要这么玩么?
双11的东西有多便宜,这里小编就不用多说了,说它是全年最低价,我想任何商家都不会反驳,它就像商家的一个技能大招一样,一定是留到这一天才会放的。此招一出,“江湖上势必又要掀起一场血雨腥风”。 大招有真有假,有些商家先提价再降价的套路,很多小伙伴早已了然于心,看破不说破,我就静静的看着你装X….,但是, ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:52:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:155
luoguP4036 [JSOI2008]火星人 平衡树+hash
这个操作十分的复杂 但是可以拿平衡树维护 直接二分答案然后用$hash$值判断即可 复杂度$O(10000 * log^2 n + n \log n)$ ...
分类:Web开发   时间:2018-11-13 16:52:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:195
python中format函数
python中format函数用于字符串的格式化 通过关键字 通过位置 填充和对齐^<>分别表示居中、左对齐、右对齐,后面带宽度 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-13 16:51:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:129
reverse啥时候可以用
在做历史搜索记录的时候,当你想把最新的数据放到前面,可以用到,其实就是一个数组的反转. ` ` ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:51:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:155
better-scroll
better-scroll会将默认事件阻止掉,如果自己写的部分需要有点击事件,需要在参数里加上click:true。 同时,在PC上或某些手机端,由于未成功将touchend事件move掉,点击事件会执行两次。 better-scroll派发的event事件和原生js的event有属性上的区别,其中 ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:51:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:190
Spring 注解 @Scheduled(cron = "0 0/10 * * * ? ") 动态改变时间
import java.util.Date; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.Executors; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFa... ...
分类:编程语言   时间:2018-11-13 16:51:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:495
idea git tag 管理
项目release 之后一般都会打一个tag 做记录。本人使用idea管理tag的时候,遇到的问题做一些记录。 1:idea 创建tag idea 创建tag ,我们可以右键项目,然后按照下图操作创建tag 选择Tag 菜单可以进行tag创建 此时本地已经吃创建成功了tag标签,但是并没有同步到远程 ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:50:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:403
Canvas入门08-绘制仪表盘
需求 实现下图所示的仪表盘的绘制。 分析 我们先来将仪表盘进行图形拆分,并定义尺寸。 我们绘制的逻辑: 1. 绘制中心圆 2. 绘制环外圈圆 3. 绘制环内圈圆 4. 绘制刻度内圈圆 5. 绘制刻度线 6. 绘制刻度文字 7. 绘制指针 定义圆 绘制中心圆 中心圆半径是10,圆心是画布中心。 绘制环 ...
分类:其他   时间:2018-11-13 16:49:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:322
【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 渲染纹理 1.1 什么是渲染纹理 二. Mirror 2.1 准备工作 2.2 实现 shader 三. Glass 3.1 G ...
分类:编程语言   时间:2018-11-13 16:49:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:254
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