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基于SpringBoot的密码找回功能实现
前言 最近在做自己的项目,其中有一个大家都知道的功能就是找回密码。这里分享一下我的做法,因为这中间实在有太多坑了。所以记录一下。 使用技术:SpringBoot1.5.6、JPA、SpringSecurity4、MySQL、BootStrap等等等。。。 密码找回流程图: 首先,先来给大家介绍一下密 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-31 20:00:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:533
list 转换成dictionary,并统计词频
>>> from collections import Counter>>> Counter(['apple','red','apple','red','red','pear'])Counter({'red': 3, 'apple': 2, 'pear': 1}) ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:59:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:188
C# 多线程学习笔记 - 2
本文主要针对 GKarch 相关文章留作笔记,仅在原文基础上记录了自己的理解与摘抄部分片段。 遵循原作者的 "CC 3.0 协议" 。 如果想要了解更加详细的文章信息内容,请访问下列地址进行学习。 原文章地址: "https://blog.gkarch.com/threading/part2.htm ...
分类:编程语言   时间:2019-01-31 19:58:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:157
正则表达式分类
转载,原文地址如下: http://tanqisen.github.io/blog/2013/01/13/vim-search-replace-regex/ 简单替换表达式 :[range]s/from/to/[flags] range: 搜索范围,如果没有指定范围,则作用于但前行。 :1,10s/ ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:58:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
用游戏编辑器制作MOD脱颖而出
【导读】 立志成为游戏策划的你,和千千万万的游戏玩家的不同之处在哪? 是你玩过很多的游戏?别人也玩过 是你游戏打得比别人好?也许电子竞技更适合你 是你对游戏的理解比别人深,知道如何设计出更好玩的游戏?嗯,是的,可是怎么证明呢? Action speaks louder than words! 最好的 ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:57:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
springboot cors解决跨域问题
https://www.cnblogs.com/lnas01/p/10343165.html 转载请注明出处 Suppose a user visits http://www.example.com and the page attempts a cross-origin request to fe ...
分类:编程语言   时间:2019-01-31 19:57:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:161
freopen
一定要记住哇 求求你了 记住吧 ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:57:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:191
Mybatis延迟加载、缓存、逆向工程
一、Mybatis中的延迟加载 1、延迟加载背景:Mybatis中Mapper配置文件中的resultMap可以实现高级映射(使用association、collection实现一对一及一对多(多对多)映射),同样的association、collection具备延迟加载功能。所谓延迟加载,就是先单 ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:56:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:178
使用命令行操控vmware--安装
在虚拟化出现之前,服务器的使用率很低,一般只有15%-20%,其余的资源处于闲置状态,但vmware出现之后,首先,可以充分的利用资源,从而达到节约成本的目的,其次,使得虚机便于维护。一般小型公司使用vmware时,在vsphere client端点击鼠标即可完成虚机创建、环境搭建等操作,但是无法实 ...
分类:系统服务   时间:2019-01-31 19:56:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:186
Java常用API
内容: 1、Date 2、包装类 3、正则表达式 1、Date 2、包装类 3、正则表达式 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-31 19:55:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:153
发挥GPU强大动力的CG语言
·CG推出的背景因素: 目前大部分的图形渲染系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。按道理,VertexShader和PixelShader的可编程性可以改变这一切,实际上问题远非如此简单,由 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-31 19:55:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:197
如何解决 应用程序无法启动 因为应用程序的并行配置不正确 问题
应用程序事件日志中: “C:\windows\system32\test.exe”的激活上下文生成失败。 找不到从属程序集 Microsoft.VC80.MFC,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="w ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:53:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
Poj 2195 Going Home
题目链接:[ヾ(≧?≦ )ゝ][1] [1]:http://poj.org/problem?id=2195 "点此进入" 题意:有n m的矩阵,H表示这个点是一个房子,m表示这个点是一个人,现在每一个人需要走入一个房间,已经知道的是 认得数目和房子的个数一定是相同的,现在问这些人都回到一个房间所走的 ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:53:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:137
单例模式
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 在我们平常的开发中,我们需要一些辅助类,比如Redis辅助类,一般把一些初始化的工作放在构造函数中,然后写一些方法来完成Redis ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:52:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:155
STL——Stack栈
首先,堆栈是一个线性表,插入和删除只在表的一端进行。这一端称为栈顶(Stack Top),另一端则为栈底(Stack Bottom)。堆栈的元素插入称为入栈,元素的删除称为出栈。由于元素的入栈和出栈总在栈顶进行,因此,堆栈是一个后进先出(Last In First Out)表,即 LIFO 表c++ ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:52:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:113
CAShapeLayer-What Shape Layers Are
矢量图、gpu直接使用、占用内存小 What Shape Layers Are Shape layers are layers capable of defining shapes as vectors. Because they’re defined as vectors, they are re ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:51:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
LOJ 10155 - 「一本通 5.2 例 3」数字转换
前言 从现在开始,这个博客要写一些题解了。起初,开这个博客只是好玩一样,没事就写写CSS、JS,然后把博客前端搞成了现在这个样子。以前博客只是偶尔记录一些东西,刷题也从来不记录,最近受一些学长的影响,突然觉得写解题报告也很有意思,以后基本上做的题,除了太水的,都会在这上面更新。 一直很想买一个域名, ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:51:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:148
登录deepin 15.9后不显示任务栏,无法操作
一直觉得在Linux下编程很酷,所以决定装个Deepin试试,安装很顺利,然后搭建了开发环境,写了一个简单程序,觉得挺不错的。 哪知第二天一开机,登录后找不到任务栏了,做不了啥操作,走接傻眼了,直觉以为这是Deepin的一个Bug,然后只能找度娘了,找到了几个相关的,都是说需要更新系统,可是我终端都 ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:50:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:390
UE4制作插件的插件神器pluginCreator
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:cartzhang UE4制作插件的插件神器 本博文同步在:Galaxix动漫大陆UE4板块 看近来,很多 ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:50:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:229
4.6 并发编程/IO模型
目录 4.6.1 背景概念 4.6.2 IO模型概念 4.6.2 IO模型分类 4.6.2.1 阻塞IO (blocking IO) 4.6.2.2 非阻塞IO (nonblocking IO) 4.6.2.3 多路复用IO (IO multiplexing) 4.6.2.4 异步IO(asynch ...
分类:其他   时间:2019-01-31 19:49:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:177
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