“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 ...
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2019-10-26 21:05:13
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例:从Activity1的文本框输入数据 输出到Activity2的文本框中 只列出部分代码 Activity1 private EditText edit_str; //在开头声明 输入数据的文本框 edit_str = findViewById(R.id.edit_str); //找到该文本框 ...
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2019-10-26 21:04:57
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允许网页宽度自动调整 在head标签里加入viewport元标签,viewport是网页默认宽度和高度 //网页宽=屏幕宽,原始缩放比0.5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5" /> 不要固定宽度 ...
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2019-10-26 21:04:37
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1.1 概述 Collection中的集合,元素是孤立存在的,向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。 Map中的集合,元素是成对存在的(Key Value)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。 Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。 需要注意的 ...
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2019-10-26 21:04:20
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填空题 1.浏览器内核 IE firefox chrome opera safari 问答题 1.opacity:0,display:none,visibility:hide三者的区别 2.diplay有哪些属性,并简要说明 3.map,forEach,reduce 4.readyState的五种状 ...
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2019-10-26 21:04:05
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原创建时间:2018 07 15 21:41:54 「枚举」的入门题目 "题目地址" 题目描述 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如$ A+B=C$的等式?等式中的 $A 、 B 、 C$ 是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是 $0$ )。用火柴棍拼数字 $0 9$ 的拼法如图所示: 图 ...
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2019-10-26 21:03:45
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Description "link" Solution 可以发现题目在模拟 Prim 算法求最大生成树的过程,故答案与起点 C 无关。 ...
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2019-10-26 21:03:26
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通过表单形式与后端交互: 前端表单: add.html 注意: settings.py 后端: views.py urls.py ...
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2019-10-26 21:03:04
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有了上面的xml基础了,可以用Python生成相应的vxt文件了。 直接上代码: ...
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2019-10-26 21:01:38
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原创建时间:2018 07 20 12:57:21 巧妙地把单终点最短路径问题转化为单源最短路径问题 <! more "题目地址" 题目描述 寒假到了,N头牛都要去参加一场在编号为X(1≤X≤N)的牛的农场举行的派对(1≤N≤1000),农场之间有M(1≤M≤100000)条有向路,每条路长Ti(1 ...
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2019-10-26 21:01:20
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举例: 求100不断除以2直到商为0为止,打印每次除的商 用递归函数表示: 如果一个函数在内部调用自已本身,这个函数就叫做递归函数。上面我们写的这个代码就是递归 递归特性: 必须有一个明确的结束条件 每次进入更深一层递归时,问题规模相比上次递归都应有所减少 递归效率不高,递归层次过多会导致栈溢出(在 ...
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2019-10-26 21:00:02
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原创建时间:2018 07 04 20:05:44 不错的字符串模拟 题目描述 某个名字末尾是654321的小A同学是个大家眼中公认的学霸(虽然他永远不承认),他对题目的直觉到了一种可怕的地步,一眼看出题目的算法对他而言只是小 Case,他甚至能在看到一个证明的瞬间敏锐地判断出这个证明的真伪。 现在 ...
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2019-10-26 20:59:44
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去除字符串首尾空白字符:包括\t,\r,\n及" ": 判空和空白字符串: ...
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2019-10-26 20:59:10
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、 ...
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2019-10-26 20:58:01
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如何建立一个运行在区块链上的世界? 区块链如今还是一个襁褓中的婴儿,在其得到广泛应用、充分发挥潜力之前,有许多事情需要先行解决。比如,我们需要获得政府的认可(这在美国意味着需要逐个州解决政策和监管问题)。 对于银行业务、身份识别、记录保存或任何其他需要留存官方记录但如今依然利用老旧政府系统甚至依然靠 ...
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2019-10-26 20:57:45
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假如有个服务提供一个接口(服务部署在多个服务机器),接着有个接口是付款接口。用户在前端上操作的时候,一个订单不小心发起了两次支付请求,然后这两个请求分散在了这个服务部署的不同的机器上,结果一个订单扣款扣两次。这样的场景,就是接口没有保证幂等性的结果。 保证幂等性的核心 1.对于每个请求必须有一个唯一 ...
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2019-10-26 20:57:26
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是什么 过拟合(overfitting)是指在模型参数拟合过程中的问题,由于训练数据包含抽样误差,训练时,复杂的模型将抽样误差也考虑在内,将抽样误差也进行了很好的拟合。 具体表现就是最终模型在训练集上效果好;在测试集上效果差。模型泛化能力弱。 为什么 为什么要解决过拟合现象?这是因为我们拟合的模型一 ...
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2019-10-26 20:56:46
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一、窗口和视口 世界坐标系中要显示的区域(通常在观察坐标系内定义)称为窗口。 窗口映射到显示器(设备)上的区域称为视口(或称视区)。 窗口定义显示什么;视口定义在何处显示 世界坐标系中的一个窗口可以定义对应于多个视口 如何将窗口内的图形在视口中显示出来呢? 必须经过将窗口到视口的变换处理,这种变换就 ...
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2019-10-26 20:56:28
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区间修改: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e5+5; int sum[N<<2],lazy[N<<2],a[N]; void pushup(int rt) { sum[rt]=sum[rt<<1]+sum[rt<< ...
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2019-10-26 20:56:08
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相对定位和绝对定位,不改变元素的大小形状,只改变元素的位置。 相对定位和绝对定位是通过position属性来控制的,position属性的值为下面几种: 注:对于html的标准流(文档流)和浏览器怎么渲染各个DOM元素等底层知识,我不怎么清楚,下面的理解方式不一定正确,仅供参考。 相对定位: pos ...
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2019-10-26 20:54:56
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