题目描述 护卫车队在一条单行的街道前排成一队,前面河上是一座单行的桥。因为街道是一条单行道,所以任何车辆都不能超车。桥能承受一个给定的最大承载量。为了控制桥上的交通,桥两边各站一个指挥员。护卫车队被分成几个组,每组中的车辆都能同时通过该桥。当一组车队达到了桥的另一端,该端的指挥员就用电话通知另一端的 ...
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2019-10-28 00:48:34
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转录机质 RNA聚合酶:包含核心酶和σ因子 σ因子:在体外转录时,如果没有σ因子,则转录不具有专一性,RNA聚合酶转录所有的DNA双链,而在加入σ因子后,转录开始变得具有特异性。 启动子:当我们用带有缺口的DNA转录时,RNA聚合酶可以正常转录,但是明显不具有特异性,然而在完整的T4DNA中是不具有 ...
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2019-10-28 00:48:16
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143
首先我们要从构造函数的方面理解, 所谓构造函数,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载。 以上是百度百科的解释,拿自 ...
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2019-10-28 00:47:59
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继续之前的例子(netty5心跳与业务消息分发实例),我们在NettyClientHandler把业务消息改为阻塞性的: 重启客户端,会发现输出变成这样: 心跳根本没进来,因为业务消息占用了事件循环的IO,还轮不到心跳消息的发送,除非当前的业务消息发送完了。反之亦然,如果是先发送心跳,那业务消息就别 ...
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2019-10-28 00:47:40
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一. 整体计划安排 | 主要任务 |计划时间 | | | 项目选题 |第七周 | 需求分析 | 第八周 | 安排分工 |第九周 | 具体编写 |第十,十一,十二周 | 优化完善 | 第十三周 二. 团队分工 模块名 | 具体内容 | 登录注册 | 实现用户注册登录 个人信息 | 用户登录后可在此界面 ...
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2019-10-28 00:47:24
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102
【环境:VS2019】 【编写一个DLL并导出函数】 1、新建动态链接库:V_BJZ [framework.h] [dll1.cpp] 2、编译链接后的文件夹(划重点:之后要用的呀~) 【使用动态加载方式调用该函数】 1、新建项目V_DY [DY.cpp] 【使用静态加载的方式调用该函数】 1、新建 ...
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2019-10-28 00:46:28
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121
一、组长博客链接 "组长博客" 二、舍得APP的logo 三、团队项目的整体计划安排 |阶段|主要计划|计划时间|内容| |: :|: :|: :|: :| |1|项目选题|2019.09.27 2019.10.19|确定选题,书写商业计划书,并进行NABCD分析,完成项目的市场调研和竞争对手分析| ...
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2019-10-28 00:45:38
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Scanner 引用类型的使用步骤 1、导包 import 包路径.类名称 import java.util.Scanner; 如果需要使用的目标类,和当前类名称位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。 2、创建 类名称 对象名 = new 类名称(); Scanner sc = new Scann ...
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2019-10-28 00:45:16
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https://github.com/IzyaSoft/EasyUsb https://github.com/ztguang/libusb-usbip-bulktransfer/blob/master/test_libusb.c ...
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2019-10-28 00:44:58
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115
一、架构图 二、流程 1、引擎从调度器中取出一个URL,用于抓取 2、引擎把URL封装成一个请求(start_requests) 传递给下载器 3、下载器把资源下载下来,并封装成Response 4、爬虫解析(parse) Response 5、解析出实体(yield Item),交给pipelin ...
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2019-10-28 00:44:43
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A lot of battleships of evil are arranged in a line before the battle. Our commander decides to use our secret weapon to eliminate the battleships. Ea ...
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2019-10-28 00:44:22
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124
[TOC] 1. 上、下确界的若干结论 1.1 与集合的上、下确界有关的结论 命题1. 设$A$, $B$为非空有界数集, $S=A\cup B$, 则 (i) $\sup S=\max\{\sup A, \sup B\}$; (ii) $\inf S=\min\{\inf A,\inf B\}$. ...
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2019-10-28 00:43:58
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100
直接上代码: 这里我使用mybatis框架的逆反工程: 所以我这里省略了pojo dao 以及 dao的对应接口 需要util工具(也可以自己写): package cn.util; import org.apache.ibatis.io.Resources; import org.apache.i ...
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2019-10-28 00:43:15
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计算机科学概论: 学习了第四章,门与电路,了解了一个新颖的值,布尔值,它可以进行逻辑运算并能很好的切合计算机的二进制原理。同时了解到门这一能对电流信息进行操作的单元,基本上有非门,与门,或门,与非门,或非门,异或门等基本单元,学习了其逻辑运算符及真值表,并进一步了解组合电路等复杂电路。 第五章,开门 ...
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2019-10-28 00:42:39
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https://github.com/Kakadu/Qt_libusb https://github.com/mcvsama/libusbcc/tree/master/src/libusbcc https://github.com/tianxiejack/libusbTest/blob/master ...
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2019-10-28 00:42:01
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key key 帮助 React 识别哪些元素改变了,比如添加和删除。因此应当给数组中的每个元素赋予一个确定的标志 一个元素的 key 最好是这个元素在列表中拥有 独一无二 的字符串 当元素没有确定的 id 的时候,可以使用元素索引 index 作为 key 如果列表项目的顺序可能会变化,不建议使用 ...
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2019-10-28 00:41:42
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85
这道题,总感觉做过。。。 先理解题意,何为容器 容器 要求水面高度相同 于是体积就是长方形,高度有两块较高板的低板决定,宽度由两块板间距离决定。 考虑当前最优解,就贪心 从两边开始向内,若能使得体积变大,则取。 贪心策略为移动当前选的两个木板中较短板,这样减少了宽度,但有可能增加高度。 ...
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2019-10-28 00:41:24
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一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成逻辑动作并以每30帧/每秒(或更高)的刷新率在屏幕上绘制图像。 下面是一个简化的游戏循环结构: 一:初始化 在这一步中,游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载入数据等等 二:进入游戏循环 在这一步中,代码执行到游戏主循环,此时各种操作开始执行 ...
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2019-10-28 00:40:36
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团队项目 需求分析报告 =================== 一、博客链接 "组长博客链接" 二、组队后的团队项目的整体计划安排 编写需求说明书。 确定各功能模块分工。 完成UI设计,完成基础功能算法,制定测试计划。 完成Alpha版本,编码+测试+项目管理同步推进。 收集用户的试用反馈 完成Be ...
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2019-10-28 00:40:19
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重载与多态 多态 多态指的是同样的消息被不同类型的对象接受时导致不同的行为。 多态分为静态多态和动态多态;静态多态的实现方法是函数的重载,动态多态实现的方法是利用对象覆盖类的函数功能。 多态的实现角度:编译时的多态和运行时的多态; 绑定:绑定是指计算机程序自身彼此相关联的过程,就是把一条消息和一个对 ...
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2019-10-28 00:40:00
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