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Jsp的四大域对象
Jsp Jsp的四大域对象 作用范围 特殊之处 pageContext 当前jsp页面,当转发就失效 可以获取其他域对象中的值 request 一次请求,转发公用request,重定向之前的request失效 注意重定向和转发 session 一次会话 详情见下面 appliction(相当于jav ...
分类:Web开发   时间:2019-10-31 01:16:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:103
Retrofit2源码分析
例子 从简单的例子开始分析Retrofit2是怎么和其他的库一起合作的, 下边是一个很简单的例子,是rxjava2 + retrofit2 + okhttp3 + gson混合使用,是访问淘宝的ip地址查询服务,返回信息输出到EditText里。 先从创建Retrofit时传递的几个factory看 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:16:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:123
Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,将学习创建一个简单的第一人称视角射击游戏。你将学会如何创建一个持枪的第一人称角色,并实现射击其他Actor。 第一人称视角射击游戏( ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:16:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:154
验证码识别
验证码识别 1、前言 工作关系,在做自动化测试的时候,不可避免要碰到验证码,如果中途暂停手动输入的话,未免太繁琐,所以我在这里总结了自己搜索到的资料,结合实践经验,与各位分享。 2、解决的问题 本次我解决的问题主要是比较传统的图片验证码识别,类似下图这样的: 滑块验证和顺序点击图片那种逆天的验证码本 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:15:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:117
Codeforces 1246D/1225F Tree Factory (构造)
题目链接 https://codeforces.com/contest/1246/problem/D 题解 首先考虑答案的下界是$n 1 dep$ ($dep$为树的深度,即任何点到根的最大边数),因为每一次操作只会使一个子树内的点深度$ 1$, 也就最多使得最大深度$ 1$. 那么这个下界能否达到 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:15:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:111
普通平衡树——Scapegoat _ Tree(替罪羊树)
学习自:https://www.luogu.org/blog/user28084/solution-p3369 简述:看了一个下午+晚上搞出来的东西。 题目: 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作: 插入 x 数; 删除 x 数(若有多个相同的数,因只删除一个) ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:14:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:112
【动态规划】01背包问题_两种解法
问题描述 0 1背包问题:给定$n$种物品和一背包。物品i的重量是$w_i$,其价值为$v_i$,背包的容量为$C$。问:应该如何选择装入背包的物品,使得装人背包中物品的总价值最大? 在选择装人背包的物品时,对每种物品$i$只有两种选择,即装人背包或不装入背包。不能将物品$i$装入背包多次,也不能只 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:14:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:181
Django-中间件
Django 中间件 什么是中间件 简单来说就是到达路由前必须经过的过程 中间件常用的作用 1.反爬(用户访问频率限制) 2.用户是否是合法用户 3.用户登录校验 4.各种涉及到网站全局的功能 Django中间件 Django默认配置了7个中间件,当然我们还可以自己定制相关的中间件 Django默认 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:14:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:102
混合背包
混合背包就是01 完全 多重背包的结合体。 那么我们把他们拆成两大部分来枚举,一是01,二是完全。 而对于多重背包,我们可以n个拆成1+2+4..2^t-1<k(t为满足关系的最大整数个数)个01背包。 代码 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:13:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:96
表达式目录树Expression
表达式目录树是用于动态的linq语句的拼装在以前遇到数据筛选的情况下我们日常的操作是 1 Console.WriteLine("输入Name 不写为空"); 2 var name = Console.ReadLine(); 3 Console.WriteLine("输入PassWord 不写为空") ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:12:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:111
golang for range
如下两种写法是等价的(错误): func findNegative(in []int) [] int { ret := make([] int,0) for _,v := range in { if v ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:12:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:104
Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏
原文:How to Create a Simple Game in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习制作一个第一人称动作游戏,学习如何随机生成并躲避障碍物。 如果你刚开始接触游戏,一个常常会收到的建议就是学习制作一款简单游 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:11:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:123
chm文件内容存在乱码如何解决?
现象: 查看 python安装目录\Doc\python365.chm 文件时,发现文件内容有乱码。 解决办法:打开IE浏览器,鼠标右键-编码-自动选择(√),重新打开python365.chm即可发现文件内容已无乱码 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:11:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:76
P3105 [USACO14OPEN]公平的摄影(正解是乱搞,我却二分了)(+二分答案总结)
照例化简题意: 给定一个01区间,可以把0改成1,问其中最长的01数量相等的区间长度。 额很容易想到前缀和,把w弄成1,h弄成-1,然后求前缀和,然后乱搞就行了。 但是一直不太会乱搞的我却直接想到了二分。 很容易很容易想到:答案有单调性,也就是: 答案肯定是单调不增的 怎么理解呢? 就是:一定存在一 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:11:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:153
Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程
原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。 粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者创造如爆炸,烟雾和雨水等特效。 Unreal E ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:10:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:175
Airflow 的登录配置
参考:http://www.360doc.com/content/18/0206/20/33459258_728200560.shtml ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:10:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:295
C++ 输出PPM格式图片文件
PPM简介 学习图形学时为了直观地观察结果,需要输出图片,而PPM是一种最简单的图片格式,非常适合新手使用。 PPM文件的内容大概是这样的: 第一行固定为 ,代表写入的是PPM格式的RGB图像,除此之外还有PBM和PGM格式分别对应P1和P2,代表单色图和灰度图。 第二行两个整数代表图片的 和`高度 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-31 01:10:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
Unreal Engine 4 系列教程 Part 4:UI教程
原文:Unreal Engine 4 UI Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程,你将学会如何创建,展示和更新一个HUD界面。 在游戏中,开发者使用图像和文字来展示玩家血条,得分等相关信息,这就是用户界面(UI)。 你可以在Unreal Engine ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:09:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:114
局域网ip地址扫描_v1版本
局域网ip地址扫描 工作中,我们有时需要对局域网中ip地址使用情况进行情况统计。可以使用shell脚本进行扫。 脚本功能: 1. 在线使用IP写入list_online.txt文件 2. 未在线IP写入list_offline.txt文件 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:09:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:105
Unreal Engine 4 系列教程 Part 9:AI教程
原文:Unreal Engine 4 Tutorial: Artificial Intelligence作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何使用行为树和AI感知来创建一个能四处走动,攻击敌人的简单AI。 在视频游戏中,人工智能(AI)通常指的是拥有自主 ...
分类:其他   时间:2019-10-31 01:08:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:103
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