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分类:Web开发   时间:2019-11-04 19:16:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:61
Pandas | 18 GroupBy 分组
任何分组(groupby)操作都涉及原始对象的以下操作之一: 分割对象 应用一个函数 结合的结果 在许多情况下,我们将数据分成多个集合,并在每个子集上应用一些函数。在应用函数中,可以执行以下操作: 聚合 - 计算汇总统计 转换 - 执行一些特定于组的操作 过滤 - 在某些情况下丢弃数据 下面来看看创 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:15:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:52
IO_课堂测试
IO_课堂测试 一,用户需求 英语的26 个字母的频率在一本小说中是如何分布的?某类型文章中常出现的单词是什么?某作家最常用的词汇是什么?《飘》 中最常用的短语是什么,等等。 (1)要求1: 输出某个英文文本文件中 26 字母出现的频率,由高到低排列,并显示字母出现的百分比,精确到小数点后面两位。 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:14:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:71
记一次subNVue 原生子窗体的使用
1. 在uniApp中App模式下使用【subNVue 原生子窗体】解决抽屉侧边栏无法覆盖map、canvas等原生组件的问题 首先创建抽屉页面drawer.nvue 页面代码如下: 在pages.json中的配置如下: 2. 使用【subNVue 原生子窗体】创建一个公共的导航栏 首先创建公共导航 ...
分类:Windows开发   时间:2019-11-04 19:14:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:102
.Net Core 基础知识
一、对象生命周期管理 一般的对象,new之后,使用完毕后就会销毁 如果你声明static之后,在作用域下,是不会销毁的 示例:对接第三方时,Token一般会有一个持续时间,那么在第一次获取 Token 后,我们需要保留这个Token,直到它过期后再重新获取。这时,这个Token需要被声明为stati ...
分类:Web开发   时间:2019-11-04 19:14:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:64
《sourceinsight中快捷键》
退出程序 : Alt+F4 重画屏幕 : Ctrl+Alt+Space 完成语法 : Ctrl+E 复制一行 : Ctrl+K 恰好复制该位置右边的该行的字符 : Ctrl+Shift+K 复制到剪贴板 : Ctrl+Del 剪切一行 : Ctrl+U 剪切该位置右边的该行的字符 : Ctrl+; ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:13:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:75
游戏行业的云十年:云计算应用范围的影响正逐渐扩大!
大家都知道,云计算是一种基于互联网的超级计算模式。凭借其强大的运算能力,云计算甚至可以用于模拟核爆炸,预测气候变化。可以估算的云计算应用范围的影响正逐渐扩大,未来将是不可估量的。 首先,我们发现,在云计算这片沃土上的it企业开始先挖先建,然后金融、营销咨询、零售、医疗等领域的企业开始纷纷搬迁。看到这 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:12:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:89
社团管理系统需求分析报告
[TOC] 小组成员 | 姓名 | 学号 | 分工 | | | | | | 杨煜升 | 31701055 | 需求分析,文档撰写 | | 赵晟 | 31701058 | 需求分析,数据库表结构设计, ER图制作 | | 吴祖峰 | 31701052 | 需求分析,模块流程图 | | 朱锦涛 | 31 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:12:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:512
【翻译】Dockerfile参考
Dockerfile参考 来自docker官方网址:https://docs.docker.com/engine/reference/builder/ docker能够从Dockerfile中读取指令并自动构建一个镜像。Dockerfile是一个文本文档,它包含用户可以在命令行上调用的所有命令来组装 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:10:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:89
常用Regex正则
下面列举的是常用的正则表达式 /// <summary> /// 检测是否符合email格式 /// </summary> /// <param name="strEmail">要判断的email字符串</param> /// <returns>判断结果</returns> public stati ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:10:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:81
第周八学习总结
20182319 2019 2020 1 《数据结构与面向对象程序设计》第周八学习总结 [toc] 教材学习内容总结 这一周,我们学习的是第14章,主要学习到的是关于查找和排序的的知识。 首先,我们学习到的是关于查找的知识,在这当中,我们学习了顺序查找、折半查找、散列查找(即哈希查找,学到了线性探查 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:09:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:66
套接字 Socket 和 ServerSocket 讲解和实例
什么是Socket? 网络上两个程序通过一个双向的通信链接实现数据的交换,这个链接的一端称为一个Socket 建立网络连接至少需要一对端口号。 Socket 套接字是网络连接的一个端点,套接字使一个应用可以从网络中读取和写入数据,放到不同的计算机上,可以使两个应用通过连接发送和接收字节流,为了让一个 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 19:09:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:68
node ffmpeg 视频操作
1,先安装ffmpeg 2,设置环境变量 3,npm install fluent-ffmpeg 4,编码 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 18:47:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:117
springboot项目编码规范
1.统一返回消息体规范 /** * 用户信息接口 * @return */ @ApiOperation(value = "用户信息接口", notes = "用户信息接口") @GetMapping(value = "/{id}") public Resp getUser(@PathVariable ...
分类:编程语言   时间:2019-11-04 18:45:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:123
SpringBoot异常处理统一封装我来做-使用篇
摘自:https://www.cnblogs.com/Purgeyao/p/11781408.html 简介 重复功能我来写。在 SpringBoot 项目里都有全局异常处理以及返回包装等,返回前端是带上succ、code、msg、data等字段。单个项目情况下很好解决,当微服务模块多的情况下,很多 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-04 18:44:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:119
spring-boot-plus是易于使用,快速,高效,功能丰富,开源的spring boot 脚手架.
摘自:https://www.cnblogs.com/springbootplus/p/11789031.html spring-boot-plus是易于使用,快速,高效,功能丰富,开源的spring boot 脚手架. Everyone can develop projects independe ...
分类:编程语言   时间:2019-11-04 18:43:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:114
【Java必修课】通过Value获取Map中的键值Key的四种方法
摘自:https://www.cnblogs.com/larrydpk/p/11786001.html 【Java必修课】通过Value获取Map中的键值Key的四种方法 1 简介 我们都知道Map是存放键值对<Key,Value>的容器,知道了Key值,使用方法Map.get(key)能快速获取V ...
分类:编程语言   时间:2019-11-04 18:43:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:85
死磕 java线程系列之线程池深入解析——普通任务执行流程
摘自:https://www.cnblogs.com/tong-yuan/p/11787395.html 死磕 java线程系列之线程池深入解析——普通任务执行流程 (手机横屏看源码更方便) 注:java源码分析部分如无特殊说明均基于 java8 版本。 注:线程池源码部分如无特殊说明均指Threa ...
分类:编程语言   时间:2019-11-04 18:43:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:78
Go变量
变量的定义: 变量指定了某个存储单元,该单元会存储特定类型的值。在Go中,有很多种方法用来生命变量 声明单个变量: var name type --> 这个就是声明单个变量的语法格式 var age int --> 这里面声明了一个int类型,名字为age。我们还没有给该变量赋值,Go会自动的将其初 ...
分类:其他   时间:2019-11-04 18:42:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:52
10 Json(unity3D)
//写入json文档注意事项: 1、在Asset下要有一个StreamingAssets文件夹 2、在文件夹内,有一个已创建好的json空文档 3、引入命名空间 using Litjson; using System; using System.IO; 4、创建英雄和技能类 Demo所需要的命名空间 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-04 18:41:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:72
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