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全栈项目|小书架|服务器开发-Koa全局路由实现
什么是路由 路由就是具体的访问路径,指向特定的功能模块。一个 接口是由 +路径组成,例如 : 就是一个路由,指向了 的`npm`页面。 为什么需要 koa router 路由 当然不需要 也能实现路由功能,通过 去指定路径实现。例子如下: "参考:Koa 路由" 以上代码只是实现两个接口,就写了不少 ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:59:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:134
Unity 2D横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳
1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。 2.出现的问题: 1. 当角色跳起来接触左右墙壁 ...
分类:移动平台   时间:2019-11-05 23:59:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:197
idea导入项目,类为灰色,左下角有个红圈
IDEA中导入项目发现 .java结尾的类全部是灰色的,并且左下角有一个红色圈 如图 解决办法: file->project structure->modules 将Content Root 下面的× 全部点击,然后重新添加即可: 点击添加: 最后添加成功就是这样的: 查看java类: 这样就改好了 ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:59:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:3039
Openmp编程练习
火车卖票 生产消费循环队列 蒙特卡洛圆周率 ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:59:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:141
vue 首次加载缓慢/刷新后加载缓慢 原因及解决方案
vue 首次加载缓慢/刷新后加载缓慢 原因及解决方案 最近做项目发现一个问题,页面每次刷新后加载速度都非常慢,20s左右,在开发环境则非常流畅,几乎感觉不到,本文参考望山的各种方案优化 1,关闭打包时生成的map文件 在 文件中讲 设置为 ,再次打包便没有了map文件 2,vue router路由懒 ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:58:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:137
Havok Physics 2012(1)
Chapter 1. Introduction [toc] ? 欢迎来到Havok Physics 2012 SDK,这是一种用于快速、实时刚体仿真的物理中间件技术。Havok可以用于对象需要在三维空间中进行实际交互的应用程序中。它已经被部署在300多个游戏中,跨越许多平台和许多游戏类型,包括动作冒 ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:58:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:155
[一些基础算法的小心得] -- 二分搜索算法
对分搜索算分也叫二分搜索算法也叫,英文则是binary-search algorithm。其概念非常的基础,这里不再描述。但问题是我们能否不加思考的写出一个二分搜索算法并一次运行成功呢?我们知道其核心部分的伪码非常简单(短):并且我们也知道,对于一个规模为n的已排序数组,任何基于比较的搜索算分所需最... ...
分类:编程语言   时间:2019-11-05 23:57:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:143
AcWing池塘计数
这个题让我们求连通块得数数量,我考虑用flood fill算法。 也就是枚举这个地图每一个点,假如符合要求就bfs与这个点联通的点,并打上标记。结束后接着枚举没有被标记并且符号要求的点。。。 1.==和=千万别写错 2.队列不要忘记head++; 3.tail++一遍就可以了 代码 #include ...
分类:Windows开发   时间:2019-11-05 23:57:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:166
微信小程序页面渲染
条件渲染:wx:if, wx:elif, wx:else <view wx:if="{{list.length > 5}}" >1</view> <view wx:elif="{{list.length > 2}}">2</view> <view wx:else>3</view> 由于wx:if是一 ...
分类:微信   时间:2019-11-05 23:56:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:167
C++总结(1)keywords to the class
[toc] Chapter 1.关于类的关键字 1. class,struct与union 1.1简述: ? class是我们最为熟悉的C++类声明的关键字,便不再多提了,而C++的struct相比C中struct而言很不一样了,已经扩充了很多东西,而union是一种一种特殊的类,相比前两者就比较少 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-05 23:56:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:125
ES6 之reduce的高级技巧
reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。reduce() 方法接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用 reduce() 的数组。 reduce() 的几个强大用法: 数组求和 var total = ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:56:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:124
【Linux常见命令】paste命令
paste - merge lines of files paste 命令用于合并文件的列。 paste 指令会把每个文件以列对列的方式,一列列地加以合并。 语法: paste [OPTION]... [FILE]... 参数: -d<间隔字符>或--delimiters=<间隔字符> 用指定的间隔 ...
分类:系统服务   时间:2019-11-05 23:55:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:144
Spring Cloud Eureka配置文件详解
本篇内容用来说明Eureka 常用配置的含义。 以下配置都是以 开头: | 参数 | 描述 | 备注 | | | | | | eureka.server.eviction interval timer in ms | server清理无效节点的时间间隔 | 默认60秒 | | eureka.serv ...
分类:编程语言   时间:2019-11-05 23:55:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:137
【操作系统-死锁】死锁发生的条件是什么?死锁的应对策略
digest:本文章简要概述操作系统死锁的原因以及预防和解决方法。 1.死锁的定义 死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种进程间相互阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程 ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:55:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:163
小程序如何获取点击元素信息,点击元素对象
使用驼峰模式,给点击元素绑定 data ,通过 event.currentTarget.dataset 获取 示例: ...
分类:微信   时间:2019-11-05 23:54:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:626
分层图最短路 乱搞分享
写在前面 这篇写到的做法并不是真正的分层图,只是一个假的低配版算法。 【我这么菜哪里会分层图呢?(╯▔皿▔)╯ 动态规划。 问题 【既然不是真的分层图,那么就不说什么是分层图了。 该算法能解决的问题: 在一张带权图上面,有k次机会修改边权【非同一条边,求从起点到终点的最短路。 假如会分层图的话,就是 ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:54:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:131
ES6之Array.from()方法
Array.from()方法就是将一个类数组对象或者可遍历对象转换成一个真正的数组。 那么什么是类数组对象呢?所谓类数组对象,最基本的要求就是具有length属性的对象。 1、将类数组对象转换为真正数组: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 let arrayLike = { 0: 'tom', 1 ...
分类:其他   时间:2019-11-05 23:54:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:137
小程序封装一个有输入框的modal层组件
其实很简单,就是在modal中添加新的 input ...
分类:微信   时间:2019-11-05 23:53:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:154
springboot整合junit
1添加test依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId> <scope>test</scope> </dependency> ...
分类:编程语言   时间:2019-11-05 23:53:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:151
深入理解.NET Core的基元(二) - 共享框架
原文:Deep dive into .NET Core primitives, part 2: the shared framework 作者: "Nate McMaster" 译文:深入理解.NET Core的基元(二) 共享框架 作者: Lamond Lu 本篇是之前翻译过的《 "深入理解.NE ...
分类:Web开发   时间:2019-11-05 23:53:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:79
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