HTML5 支持内联 SVG。
SVGSorry, your browser does not support inline SVG.
什么是SVG?
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SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
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SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
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SVG 使用 XML 格式定义图形
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SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
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SVG 是万维网联盟的标准
SVG优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
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SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
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SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
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SVG 是可伸缩的
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SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
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SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
浏览器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。
把 SVG 直接嵌入 HTML 页面
在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
</body>
</html>
结果:
抱歉, 你的浏览器不支持内联SVG.
学习更多关于 SVG 教程, 请访问 SVG 教程.
SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
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SVG
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依赖分辨率
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不支持事件处理器
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弱的文本渲染能力
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能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
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最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
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不依赖分辨率
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支持事件处理器
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最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
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复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
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不适合游戏应用
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