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OpenGL ES 2.0 卷绕和背面剪裁
基本知识 背面剪裁是指渲染管线在对构成立体物体的三角形图元进行绘制时,仅当摄像机观察点位于三角形正面的情况下才绘制三角形。 OpenGL ES中规定若三角形中的3个顶点的卷绕顺序是逆时针则摄像机观察其正面,反之摄像机观察其反面。 开发人员也可以设置以顺时针卷绕为正面,以逆时针卷绕为反面。 打开背面剪
分类:其他   时间:2016-03-19 11:17:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:162
K3WIES 笔记
金蝶 k3 BOS开发百问百答 : http://www.docin.com/p-509465103.html vb6.0工业单据 增加工具栏按钮: 工业单据:装载数据之后触发事件(下推生成单据或者修改单据) Private Sub m_BillTransfer_EndBillFormActive(
分类:其他   时间:2016-03-19 11:17:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
OpenGL ES 2.0 shader开发
1.创建一个shader容器 函数原型为: int glCreateShader (int type) 方法参数: GLES20.GL_VERTEX_SHADER (顶点shader) GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER (片元shader) 返回值: 函数将返回一个整形的正整数作为
分类:其他   时间:2016-03-19 11:16:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:197
With Cars, No license plates
With Cars, No license plates Driving cars in popular cities in China like Shanghai is a super challenge for a normal person. Among those problems, one
分类:其他   时间:2016-03-19 11:16:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:164
OpenGL ES 2.0 限定符
属性限定符,修饰的变量用来接收渲染管线传递进顶点着色器的当前顶点的各种属性值。 只能用来修饰符点数标量,浮点数向量及矩阵变量 1.获取着色器程序内成员变量的id,也可以理解为句柄、指针。 glGetAttribLocation方法:获取着色器程序中,指定为attribute类型变量的id。 glGe
分类:其他   时间:2016-03-19 11:15:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:208
laravel 框架 开源的cms推荐
TypiCMS系统 多语言和模块化的CMS Laravel 5.2框架 BootstrapCMS系统 Laravel-Administrator系统 内容管理系统采用 Laravel 5.2 and Twitter Bootstrap 3框架 系统要求: PHP >= 5.5.9 with ? Op
分类:其他   时间:2016-03-19 11:15:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:308
OpenGL ES 2.0 绘制方式
OpenGL ES 中支持的绘制方式大致分3类,包括点、线段、三角形,每类中包括一种或多种具体的绘制方式。 采用索引法进行绘制时可以有效地减少重复顶点数据,有重复时只需要提供重复的索引号就可 顶点法 索引法
分类:其他   时间:2016-03-19 11:14:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:279
结对开发——四则运算(三)
一、题目及题目要求 编程随机生成四则运算,算数包括整数和真分数 1.题目避免重复 2.可定制(数量/打印方式) 3.可以控制下列参数: 是否有乘除法; 是否有括号(最多可以支持十个数参与运算); 数值范围; 加减有无负数; 除法有无余数。 4.输入结果并判断正确 二、设计思路 在上次程序的基础上进行
分类:其他   时间:2016-03-19 11:14:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
tomcat配置
分类:其他   时间:2016-03-19 11:14:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:216
导入maven项目遇到的问题
在使用maven管理项目的出现的初级问题: 1.我把大牛配置好的maven项目导入到myeclipse,我修改了settings.xml文件,改成我本地的默认仓库。 发现找不到ojdbc.jar,报错:maven中引入oracle驱动报错Missing artifact com.oracle:ojd
分类:其他   时间:2016-03-19 11:14:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:296
ViewController详解
一、生命周期 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序1、 alloc 创建对象,分配空间2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图4、viewDid
分类:其他   时间:2016-03-19 11:13:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
activity 与 Fragment生命周期的理解
景演示 : 切换到该Fragment 11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onAttach11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onCreate11-29 14:26:35.095: D/App
分类:其他   时间:2016-03-19 11:13:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:290
递归实现全排列
分类:其他   时间:2016-03-19 11:13:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:290
OpenGL ES 2.0 变换
基本变换都是通过将表示点坐标的向量与特定的变换矩阵相乘完成的。 进行基于矩阵的变换时,三位空间中点的位置需要表示成齐次坐标形式。 齐次坐标形式:在X、Y、Z3个坐标值后面增加第四个量W,未变换时W值一般为1,如P=(Px,Py,Pz,1)T P与变换矩阵M相乘即可以完成一次基本变换,得到变换后点Q的
分类:其他   时间:2016-03-19 11:12:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:193
结对开发-四则运算3
日期&&任务 865 时间记录日志 3/16 缺陷记录日志 一、题目及题目要求 编程随机生成四则运算,算数包括整数和真分数 1.题目避免重复 2.可定制(数量/打印方式) 3.可以控制下列参数: 是否有乘除法; 是否有括号(最多可以支持十个数参与运算); 数值范围; 加减有无负数; 除法有无余数。
分类:其他   时间:2016-03-19 11:12:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:282
软件工程个人作业02
一.设计思路 1.输入一个整数m,用于控制题目数量 2.随机生成一个整数m1,用于控制是加减法还是加减乘除法 3.输入一个整数m2,用于控制生成随机数值的范围 4.随机生成一个2-9之间的数m4,用来控制参数个数 5.随机生成一个0或1的数,1代表是正数,0代表是负数 6.随机生成一个a,b或a,b
分类:其他   时间:2016-03-19 11:12:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:328
OpenGL ES 2.0 光照
光照分成了3种组成元素(3个通道):环境光、散射光以及镜面光。 材质的反射系数实际指的就是物体被照射处的颜色,散射光强度指的是散射光中的RGB(红、绿、蓝)3个色彩通道的强度。 指从四面八方照射到物体上,全方位360都均匀的光。环境光照结果=材质的反射系数X环境光强度 散射光具体代表的是现实世界中粗
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POJ 1185 炮兵阵地(状压DP入门)
http://poj.org/problem?id=1185 状压DP:
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读《嵌入式系统项目分析入门与实践》②
生活中存在着各种各样的系统,所谓系统,就是由许多的小单位组合,为完成某个共同目标而产生的功能实体。一个大的系统包括许多更小的系统,称为子系统,子系统的存在是为了组成一个完整的系统。 系统工程:一种利用一定的程序,让系统发展可以在稳定的环境中进行的方法论。 而要做一份好的系统,则需要理解系统需求,风险
分类:其他   时间:2016-03-19 11:11:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:272
背景图片自适应分辨率浏览器大小自动拉伸全屏代码
在制作页面CSS样式的时候,一个好看绚丽的效果背景图片是少不了的,为了考虑到每个访客 用户的分辨率大小都不相同,我们会选择使用可以平铺的颜色代码或者小图片作为背景,那么如何让一张高清大图作为背景,不论访客用户的分辨率大小如何,都会 自动拉伸显示呢,开始对于这个问题我也苦恼,在网上逛了一圈咨询了朋友,
分类:其他   时间:2016-03-19 11:10:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
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