Base64是一种最简单的简单的加密形式,经常被使用,记录一下,以便日后可以深入了解。jdk格式: //获得密钥Base64Encoder encoder = new Base64Encoder();//加密String encoder_jdk = encoder.encode(src.g...
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2015-02-10 00:19:35
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324
说2014年是微商元年一点儿不为过,卖服装的,卖高仿的,卖水果的,卖文玩的等啥都有,朋友圈就快成为一个小号的淘宝了。就拿化妆品微商来说,每天新增十几个品牌,带来的结果是什么呢?市场饱和。本来微商分的就是淘宝那块肉。。很多微商买家同时也是淘宝买家,现在朋友圈卖的人越多,选择余地就更多。。人家干嘛非到你...
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2015-02-10 00:19:25
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311
Generate Parentheses解题
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2015-02-10 00:19:15
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Jeff Iliff is a neuroscientist who explores the unique functions of the brain.神经科学家。在linkedin注册https://www.linkedin.com/pub/jeffrey-iliff/47/856/a52Go...
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2015-02-10 00:18:35
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493
概述IIS线程池中的线程数量是有限制的。当有多个长时间请求时,可能会耗尽IIS可用线程。出现503错误。在MVC中。当遇到非CPU操作的长时间请求时,MVC提供了异步方法来解决这个问题。例:利用async和await实现异步方法// GET: Async[AsyncTimeout(1000)]pub...
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2015-02-10 00:18:25
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Editplus常用快捷键
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2015-02-10 00:17:58
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概述 ????????libvirt配置了librbd的QEMU接口,通过它可以在OpenStack中使用Ceph块存储。Ceph块存储是集群对象,这意味着它比独立的服务器有更好的性能。 ????????在OpenStack中使用Ceph块设备,...
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2015-02-09 23:16:05
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582
问题:
1)当你MQ环境都配置好后,测试【消息测试】通不过。这个时候一般配好环境后一定要记得将通道启动一下。默认的是关闭的,启动正常如下。
2)问题:通道都无法启动,无法创建新的队列管理器,队列管理器端口没有监听到telent *** 端口 失败
查看日志
我的错误如下:
----- amqccita.c : 1019 ----------------------...
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2015-02-09 23:14:25
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构造方法的一些注意点...
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2015-02-09 23:14:15
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461
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。
3.0中有以下相关接口:
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
Director::getIns...
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2015-02-09 23:13:35
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563
概述
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
ClippingNode 原理:
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩...
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2015-02-09 23:13:25
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502
v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。
templateclass CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。
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2015-02-09 23:13:05
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596
传送门:http://poj.org/problem?id=2965
思路:二进制枚举,递归输出路径。G++ 900+Ms勉强过,C++超时。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define INF 0x3f3f3f3f
#define mem(a,b) m...
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2015-02-09 23:12:55
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463
v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。
template
class CC_DLL Map;
cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。
而std::unordered_map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。 使用unor...
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2015-02-09 23:12:45
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455
cocos2d::Value
于v3.0beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中
class Value;
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char*和std::string)还有std::vector, std::unorde...
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2015-02-09 23:12:35
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612
CCArray
简介
CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在Cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。
CCArray是一个面向对象包装类
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2015-02-09 23:12:25
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527
简介
CCDirtionary使用UTHash实现的。老版本的CCMutableDictionary使用STL实现,但是已经被移除了。而且CCDictionary也是最近才被添加进来的。由于CCDictionary没有使用C++的模板特性了,因此可以轻松的绑定到script。
关键字类型
CCDictionary支持两种类型的关键字,一个是std::string,一个是int。一...
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2015-02-09 23:12:15
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383
CCString
简介
CCString继承至CCObject,CCObjecte这个基类主要是为了自动内存管理而创建的。CCString提供一系列的接口,例如create,convert等等。
常用的方法
创建:
/**使用std::string创建了一个字符串, 你也可以传递一个c字符串指针,因为std::string的构造函数可以访问c字符串指针
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2015-02-09 23:12:05
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302
Cocos2d-x
Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位于cocos2dx/support/tinyxml2下。
tinyxml2 Github地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2
帮助文档地址:http://grinninglizard.c...
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2015-02-09 23:11:55
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330
题目大意:给出m和n,求出一种方案使得每一个点和周围的四个点的1的个数为偶数。
思路:根据题意可以列出m*n个异或方程,然后组成异或方程组。解这个异或方程组然后输出任意一个解就可以了。
PS:值得注意的是,全是0肯定是一个解,显然你不能输出这个解。所以你需要让一个或一些自由元的值为1,至于怎么做,随便yy就行了。
PS2:这个题的样例吞掉了空格,然而又是SPJ,所以就是wa。。然后我...
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2015-02-09 23:11:25
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