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Airbnb关于创业公司“设计主导”理念的看法
最近,“设计主导”(Design-Led) 这个理念在硅谷创业公司中十分流行。很多创业公司在技术合伙人之外一定要招一名设计师。这种现象出现的原因主要在于,随着产品开发和融资等环节门槛越来越低,设计成为一处战略要地,是创业公司脱颖而出的一大法宝。 但是,当公司发展到一定的规模,进入快速发展阶段时,如何在公司内安排创意部门呢?对此,Wired采访了最近从 Say Media 来到 Airbnb ...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:06:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
使用nginx+nginx-rtmp-module+ffmpeg搭建流媒体服务器笔记(三)
第三部分 这几天实验室搬家,闹腾的,刚刚进入状态。 接着调试,客户端浏览器根据hls协议使用http在网页进行观看直播视频,期间遇到一些小问题,记录下。 1、昨天测试的时候,遇到一个情况,就是在无论在PC机还是移动端浏览器观看视频的时候,总是出现画面丢失现象,烦人得很。 控制台也显示丢包现象严重得很。 可以看出,丢包现象到了很严重的地步。看着都糟心。 此时使用的命令是: ffmp...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:06:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:744
matlab 如何画动态图(绘图与旋转视图)
效果图: 在matlab中,作图是重要的一部分,那么对于三维的图像,如何将静态的改为动态的呢? 首先,静态图的代码: t=0:0.1:20; i=(1:200); %这里只是画了一个点'*'而已, 因为i取值为1. h=plot3(sin(t(i)),cos(t(i)),t(i),'*','erasemode','none'); grid on % 网格化:即显示坐标轴...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:06:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1120
在CUPS上实现LPD协议驱动
用CUPS作为网络打印服务器,其他计算机作为客户端可以通过CUPS实现对打印机的管理。 客户端常用方法是通过IPP协议安装打印机驱动。。安装步骤如下: 1)在弹出的对话框中选择“添加打印机” 2)选择添加的打印机类型为“网络打印机”  3)在URL下输入地址:http://10.2.2.3:631/printers/ll,其中10.2.2.3为cups打印服务器的IP地址,631为cups...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:05:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:272
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球,通过模拟现实中的投篮游戏机,而投篮游戏机又是源于街头篮球,街头篮球起源于美国,现在已经流行于世界的体育竞技项目,将投篮部分独立出来做成投篮游戏机。成为了专门的投篮类游戏设备。而本游戏就是将该投篮游戏机带到手机上,只需动一下手指即可享受投篮游戏机的乐趣。 火力篮球借助第三方物理引擎Bullet,使用OpenGL ES 2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:05:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:240
外挂辅助技术-分析游戏寻路相关数据准备
学习目标:     分析寻路CALL相关数据        分析寻路CALL思路        1、通过目的地坐标回溯逆向分析>    2、通过发包函数回溯         分析:      寻路一般是一个循环走路的过程,大致有如下架构    作业:      根据本课收集的数据尝试寻路分析 //走路状态 0和1  //11,33 //寻路状态 dd...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:04:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:354
文本框编辑状态下隐藏键盘的方式
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //让键盘称为第一响应者(进入当前的界面,键盘就弹出来) [_textF becomeFir...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:04:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:222
OUYA游戏开发核心技术剖析OUYA游戏入门示例——StarterKit
OUYA游戏开发核心技术剖析OUYA游戏入门示例——StarterKit...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:04:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:221
hashcode和equals的使用
hashcode和equals的使用 一、     说明   hashcode和equals都是用来判断对象是否相等的。   一般来讲equals是给代码编写者判断对象是否相等的,举个例子有个类只有名字属性,重写equals方法认为名字相等则对象相等,那么只要名字相同,对象便是相等的。   hashcode则一般是JDK来判断对象是否相等的,比如在set集合里面判断对象是否重复,就需要判断...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:04:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
Q10:fatal error:use of unimplemented initializer init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundl
init method 关键知识点 问题描述: fatal error: use of unimplemented initialer for class 代码二: import UIKit class ViewController:UIViewController{ var data:String? init(para:String){ //那么参数 放...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:03:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:396
灰度图像--图像增强 直方图匹配(规定化)Histogram Specification
直方图匹配,直方图规定化...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:03:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:565
poj1191--棋盘分割(dp)
棋盘分割 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12671   Accepted: 4497 Description 将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:02:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:208
Kernel panic - not syncing Attempted to kill init
将linux按单用户模式启动时, 出现如下错误:  Kernel panic - not syncing: Attempted to kill init! ? 查了一下, 有两种可能: 一种情况是是grub的配置里面,root指向有问题, 还有一个可能是内核没有硬盘的驱动造成的 对于第一种情况,解决方法如下: 系统启动的时候,按下‘e’键进入grub编辑界面,编辑gr...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:01:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
Merkle Tree 简介
先说说用途,Merkle tree可以减少数据的传输量。故名思义,它是一种树,而且是存储哈希值的...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:01:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:210
centos修改主机名整理(勿喷)
1.临时修改主机名 显示主机名: spark@master:~$ hostname master 修改主机名: spark@master:~$ sudo hostname hadoop spark@master:~$ hostname hadoop PS:以上的修改只是临时修改,重启后就恢复原样了。 2.永久修改主机名 ...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:01:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:200
(hdu step 2.3.7)下沙的沙子有几粒?(简单DP:求有m个H,n和D,且任意索引上H的个数都要比D的个数多的方案数)
在写题解之前给自己打一下广告哈~。。抱歉了,希望大家多多支持我在CSDN的视频课程,地址如下:http://edu.csdn.net/course/detail/209题目:下沙的沙子有几粒?Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 894...
分类:其他   时间:2015-02-04 11:00:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:340
[Google Guava]-缓存详解
缓存在很多场景下都是相当有用的。例如,计算或检索一个值的代价很高,并且对同样的输入需要不止一次获取值的时候,就应当考虑使用缓存。 Guava Cache与ConcurrentMap很相似,但也不完全一样。最基本的区别是ConcurrentMap会一直保存所有添加的元素,直到显式地移除。相对地, Guava Cache为了限制内存占用,通常都设定为自动回收元素。在某些场景下,尽管LoadingC...
分类:其他   时间:2015-02-04 10:59:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
内核编译图文教程,概述篇
内核编译的主要任务就是把自己的硬件对应的编译进内核或模块。 尽量去掉内核中自己没有的硬件。 所以用一些探测自己硬件的命令非常重要。 比如自己的显卡,键盘鼠标,硬盘,网卡声卡。 现在(2015年)的机器基本上 显卡是n卡或a卡, 键盘鼠标一般是usb的, 硬盘一般是sata的,原来的是ide的。可以用df命令查看。 文件系统一般是ext4,原来的是ext3,可以用blkid命令查看。...
分类:其他   时间:2015-02-04 10:58:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
微软职位内部推荐-Software Engineer II
微软近期Open的职位:Group: Bing! Multimedia SearchPosition: Multimedia Recommendation Engine Software Engineer, Multimedia Recommendation Engine Software Engi...
分类:其他   时间:2015-02-04 10:57:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:230
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球,通过模拟现实中的投篮游戏机,而投篮游戏机又是源于街头篮球,街头篮球起源于美国,现在已经流行于世界的体育竞技项目,将投篮部分独立出来做成投篮游戏机。成为了专门的投篮类游戏设备。而本游戏就是将该投篮游戏机带到手机上,只需动一下手指即可享受投篮游戏机的乐趣。火力篮球借助第三方物理引擎Bullet...
分类:其他   时间:2015-02-04 10:57:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:160
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