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Unity3D 游戏开发应用篇——每日登陆(持久化类实现)
上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
分类:其他   时间:2014-05-10 02:57:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:652
启动文件需要做的工作
一、最基本的工作1、准备RAM 如果是SRAM这步可以省略,但如果是SDRAM就需要配置一下时序才能使用。RAM是必须准备的,没有RAM将来的全局变量和堆栈在哪儿开辟。2、准备SP SP肯定是设置在RAM中。SP必须设置好,不然程序怎么跳转到C函数运行--需要入栈操作。3、准备代码 对于处理器...
分类:其他   时间:2014-05-10 02:59:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
R语言聚类(K-Means、层次)
R语言聚类K-Means1、 随机生成3个簇点> c1=cbind(rnorm(20,2,1),rnorm(20,2,1))> c2=cbind(rnorm(20,3,2),rnorm(20,15,3))> c3=cbind(rnorm(20,20,2),rnorm(20,20,3))> v=rbi...
分类:其他   时间:2014-05-10 02:59:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:715
按创建日期删除指定日期之前的文件夹及文件夹下的所有子目录
转载void CTestDlg::DeleteDirectory(CString strDir){ if(strDir.IsEmpty()) return; //首先删除文件及子文件夹 CFileFind ff; BOOL bFound = ff...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:01:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:482
从内部剖析C# 集合之--Dictionary
Dictionary和hashtable用法有点相似,他们都是基于键值对的数据集合,但实际上他们内部的实现原理有很大的差异,先简要概述一下他们主要的区别,稍后在分析Dictionary内部实现的大概原理。区别:1,Dictionary支持泛型,而Hashtable不支持。 2,Dictiona...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:00:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:603
unix文件操作函数
1. fopen函数1 #include 2 FILE *fopen(const char *path, const char *mode) 返回:文件顺利打开后,指向该流的文件就会被返回。如何文件打开失败则返回NULL,并把错误代码存在 errno 中。参数说明: mode: 1)r 以只读方式....
分类:其他   时间:2014-05-10 03:00:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:370
简单、严谨、安全 —— Dcron 简介
计划任务在 UNIX 操作系统中,通常都有一个 crond 守护进程来定期执行设定好的计划任务,它能给服务器管理带来许多便利,同时可以大大节省管理员的时间和精力。比如,管理员希望每天凌晨 3:00 对数据库进行一次备份,有了 crond 的帮助,管理员就不必每天在睡得最香的时候起床了,crond 能...
分类:其他   时间:2014-05-10 02:27:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:529
冒泡排序例子
#includemain(){int score[6],i,j,temp=0;for(i=0;iscore[i+1]){temp=score[i];score[i]=score[i+1];score[i+1]=temp;}}}for(i=0;i<6;i++) { printf("%d\n",scor...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:03:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:632
冲刺一TD美景美图
软件开发过程中,我主要负责,TD美景美图和软件测试部分。下面是详细的设计思路和过程:
分类:其他   时间:2014-05-10 03:02:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:394
ice demo
----------------------------------------------转-------------------------1、ICE是什么?ICE是ZEROC的开源通信协议产品,它的全称是:The Internet Communications Engine,翻译为中文是互联网...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:04:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:488
jax-ws tomcat demo
------------------------------------转---------------------------------In this tutorial we are going to see how to deploy JAX-WS Web Services on Tomcat...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:04:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:475
帝国CMS附件大小限制
做文件的上传下载,在我们本地测试总是顺利通过,一上传到服务器各种问题都来了。帝国CMS,我们先看网站配制中附件大小限制。附件存放目录设置: 单击菜单“系统”>“系统设置”>“系统参数设置”子菜单,进入网站基本信息配置界面,单击“文件设置”属性进行附件存放目录设置: 2048...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:06:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:504
统计学习方法进程01
学习统计学习方法也已经有几天了,在这几天的时间里,我主要对分类学习方法进行了初步学习,包括:感知机——>支持向量机,K近邻法,朴素贝叶斯法,决策树,logistic 回归与最大熵模型。 其中k近邻法的实现为kd树,朴素贝叶斯通过极大似然估计实现,决策树包含有生成决策树算法ID3,C4.5,决策...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:05:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:491
bzoj 2434: [Noi2011]阿狸的打字机
/************************************************************** Problem: 2434 User: wangyucheng Language: C++ Result: Accepted Time:496...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:07:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:486
2014-05-09 总结
1、mysql_insert_id(): 重新插入一段数据,获取它的ID $id = mysql_insert_id();2、修改数据信息:UPDATE UPDATE `topic` SET `rootid`=$id WHERE id=$id;3、ajax效果: 一个text输入框,在里面输入一个值...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:09:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:385
AJAX2014-5-9的总结
AJAX的知识: XmlHttp.open():其实也就是链接到一个后台程序,把值传递过去; XmlHttp.send(null) //注意:open()方法就是仅仅只是打开链接,并没有传值过来,所以需要send方法例: var xmlHttp; function sendParam...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:10:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:363
HDU2955Robberies(DP)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2955题目是说一小偷偷东西,第i个物品的价值是M[i],被抓的概率是p[i],现在要使得在被抓的概率在P以下时的所能偷得的最大价值。不同于以往的01背包,这里需要将价值作为物品的大小。同时如果偷A被抓的概率是Pa,...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:09:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:382
n进制转为十进制
主程序代码 - 1 #include 2 #include 3 main() 4 { 5 long t1; 6 int i, n, t, t3; 7 char a[100]; 8 printf("please input a number string:\n");...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:11:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
深入理解软件包的配置、编译与安装
前言从源代码安装过软件的朋友一定对 ./configure && make && make install 安装三步曲非常熟悉了。然而究竟这个过程中的每一步幕后都发生了些什么呢?本文将带领你一探究竟。深入理解这个过程将有助于你在LFS的基础上玩出自己的花样来。不过需要说明的是本文对 Makefile...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:10:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:495
Tcp连接的七次握手浅析
连接的三次握手客户端向服务器发送SYN请求服务器发送ACK回应请求,并同时发送一个SYN的请求给客户端客户端回应ACK应答关闭的四次握手对于关闭流程,一共有三种情况:客户端主动关闭,服务器端主动关闭,客户端和服务器端同时主动关闭。这里仅仅以客户端主动关闭为例列出下图。客户端主动关闭,发送FIN请求服...
分类:其他   时间:2014-05-10 03:11:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:646
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