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Hyper-V之虚拟磁盘压缩与收缩>>VHD 和 VHDX
系统环境:windows2012虚拟磁盘格式:VHD和VHDX一.缩与收缩的区别压缩:(针对动态磁盘),压缩虚拟磁盘本身。收缩:缩小虚拟磁盘里的最大可用空间,但前提要做【压缩卷】操作注:如果操作的虚拟磁盘所属的虚拟机是在Hyper-V群集,请使用故障转移群集工具二.压缩操作:===压缩目..
分类:其他   时间:2014-03-24 09:28:52    收藏:0  评论:0  赞:2  阅读:6666
求最小的满足条件的数字
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> intmain() { inti,j,k; for(i=0;;i++) { if(i%2==1&&i%3==2&&i%5==4&&i%6==5&&i%7==0) { printf("%d",i); break; } } }
分类:其他   时间:2014-03-24 08:38:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:513
一元硬币能分成多少种1分 2分 5分的组合
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> intmain() { inti,j,k,count=0; for(i=0;i<=20;i++) for(j=0;j<=(100-i*5)/2;j++) { k=100-i*5-j*2; printf("%d%d%d\n",i,j,k); } }
分类:其他   时间:2014-03-24 08:42:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:453
求解一元方程公式法
最近决定将以前在百度空间的文章转移过来(以dp和字符串处理为主) /* 只有1,2,3,4次方程有求跟公式 */ #include #define OO 10 class equation { private: double A,B,C,D,E; public: double X[ 5 ]; int Count...
分类:其他   时间:2014-03-24 09:29:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:450
一元三次方程的分治解法
/* 2011-09-21 f(x)=ax^3+bx^2+cx+d 分析:设三个根为 x0,x1,x2 有 f(x)=a(x-x0)(x-x1)(x-x2)有(韦达定理) -b = a(x0+x1+x2) c = a(x0x1+x1x2+x2x3) -d = ax0x1x2...
分类:其他   时间:2014-03-24 09:21:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:391
flash音量控制
在音乐栏里加入如下代码 var myMusic  = new Sound(); myMusic.attchSound("music"); myMusic.setVolume(4);...
分类:其他   时间:2014-03-24 09:20:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:378
字典树模板
/* 自己写的字典树模板 zoj1109:140ms 有待改进 */ #include #include #include /* Trie define */ #define nodesize 200010 #define wordsize 100010 #define lettsize 11 typedef struct node { char* word;...
分类:其他   时间:2014-03-24 08:42:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:396
hash表模板
/* 自己的hash函数模板 zoj3013 hash映射: T = 200 zoj3013 字典树: T = 80 */ #include #include #include #define min( a, b ) ((a)<(b)?(a):(b)) /* Hash define */ #define words...
分类:其他   时间:2014-03-24 10:45:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:583
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列3之2D疯狂赛出手游戏开发
讲解目录: 第一讲  游戏介绍包含资源 第二讲  预制体的制作和地图的初步制作 第三讲  完善地图的制作 第四讲  玩家预制体的创建和控制玩家的运动 第五讲  玩家动画的实现 第六讲  继续美化场景 第七讲  四周的改建和玩家的偏离赛道处理 第八讲  道具的使用和玩家属性的创建 第九讲  道具和玩家属性的同步以及道具预制体制做 第十讲  完善道具和玩家属性的同步 第十...
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《魔兽世界插件》教程---21点扑克游戏 Blackjack
1.编写魔兽世界插件准备 首先你要一个最新的魔兽世界客户端,我的有26G大小。记得要申请一个试玩账户,试玩账户不会消耗游戏时间,可不能用正常账户,那调试代码烧钱烧的厉害!用什么编辑器呢?魔兽世界插件大部分是Lua,一部分是XML,SciTE比较适合Lua,但我感觉用NotePad++比较好还要准备3个第三方魔兽世界插件来帮助我们!BugGrabber,BugSack,TinyPad。前面两个...
分类:其他   时间:2014-03-24 09:25:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:535
设计模式之美:Structural Patterns(结构型模式)
本文为经典设计模式中结构型模式的总结。
分类:其他   时间:2014-03-24 08:18:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:418
minicom/kermit捕捉日志
1.minicom捕捉日志ctrl-A Z命令窗口中有Capture on/off......L2.kermit捕捉日志ctrl-\ C进入kermit命令行模式log session session.log new //捕捉日志到文件session.loglog session session.l...
分类:其他   时间:2014-03-24 08:20:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:393
设计模式之美:Proxy(代理)
本文介绍经典设计模式 Proxy(代理)模式。
分类:其他   时间:2014-03-24 08:19:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:483
UTF8最好不要带BOM,附许多经典评论
UTF-8 不需要 BOM,尽管 Unicode 标准允许在 UTF-8 中使用 BOM。所以不含 BOM 的 UTF-8 才是标准形式,在 UTF-8 文件中放置 BOM 主要是微软的习惯(顺便提一下:把带有 BOM 的小端序 UTF-16 称作「Unicode」而又不详细说明,这也是微软的习惯)...
分类:其他   时间:2014-03-24 08:22:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:558
拓扑图弹力布局呈现Flickr图片搜索结果
十年前有值得分享的图片我都存在Flickr上,可惜yahoo收购了Flickr之后堕落?好多年,最近yahoo在梅姐带领下Flickr团队终于恢复了生机,个人免费存储空间扩充到了1T,界面用户体验也有了很大改进,图片归类及设置Tag比以前易用很多,不过我还是不满意传统改良的Web方式操作图片,我还是...
分类:其他   时间:2014-03-24 10:47:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:455
Leetcode OJ: Remove Duplicates from Sorted List I/II
对排序数组中重复元素的删除操作,这里分两种情况,一种是重复的元素合并,另一种是重复元素的删除。先从简单的做起:合并Remove Duplicates from Sorted ListGiven a sorted linked list, delete all duplicates such that...
分类:其他   时间:2014-03-24 10:46:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:475
全排列
//计算1!+3!+······+n!的值#include void main(){int n=1,m,k;double sum1,sum=0;printf("计算1+3!+······+n!的值\n");printf("请输入一个正整数:");scanf("%d",&m);BE1:sum1=1;f...
分类:其他   时间:2014-03-24 10:48:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:375
关于学习uCOS-II
1.学习uCOS要有好的c语言功底,但是至少要能看懂链表,栈,队列,另外还要对操作系统原理有一定的了解(任务管理,通信,内存管理这些,不需要虚拟内存,文件系统,设备管理等)2.学习uCOS有两个步骤,一个是内核的学习,了解内核API是如何实现的,了解它们做了些什么,以及把握内核的整体框架和各个模块,...
分类:其他   时间:2014-03-24 10:53:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:473
关于inline-block
css2.1中允许把元素的display属性设置为inline-block。这个声明让元素像行内元素一样水平地依次排列。但是框的内容还是符合块级框的行为,例如能够显式地设置宽度高度,垂直外边距和内边距
分类:其他   时间:2014-03-24 10:56:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:309
设计模式之单例模式
概述如果希望一个类在运行时只存在一个实例,并提供统一的访问入口,那么使用单例模式是最好的解决方案。优点1、实例控制:单例模式提供唯一访问入口,确保其它对象不会获得单例对象其它副本。2、灵活性:唯一访问入口让单例类的实现易于控制。缺点1、开销:每次获取实例对象都需要判断是否存在该类的实例,仍需要一些开...
分类:其他   时间:2014-03-24 11:00:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:502
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