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Cocos2D-x游戏开发之菜单事件响应
接着描述Cocos2D-x基础知识。这一节我描述一下Cocos2D-x菜单的定义和响应。 先上代码吧,我们直接在helloworld的init函数中做更改调试: bool HelloWorld::init() {     bool bRet = false;     do      {         /////////////////////////////////////////...
分类:其他   时间:2014-03-16 10:16:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:438
解决PPT输入、删除卡顿现象(以Office2010为例)
AlienTech for better life!~...
分类:其他   时间:2014-03-16 10:35:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:745
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》摘录
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》摘录...
分类:其他   时间:2014-03-16 13:51:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:769
画UI的新的体会
1. 在实际开发项目的过程中,因为每个UI图都是非常精细的,并且每个UI的展示都与内容息息相关,我们不可能通过在init函数中把所有改view的子view都确定好位置,在init函数只能确定好改view的背景图,其他view的确定是在fillContenView和-(void) layoutSubviews中 2.fillContenView函数: 该函数是指外面函数传数据进入该view,...
分类:其他   时间:2014-03-16 13:05:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:371
我们为什么需要可空类型?
场景一  从数据库取到的可空类型的字段值,在程序代码中该如何保存? 假设数据库存在表tb_Message,该表保存发送给客户的Message记录。 tb_Message表字段的定义说明如下图所示。   其中,除主键id不允许为空外,其他字段均可以为空。 在实际应用中,向用户发送一条Message时,便会向表中的id,title,message,senttime字段写入值,但此时并不会向r...
分类:其他   时间:2014-03-16 14:28:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
GStreamer基础教程06——媒体格式和pad的Capabilities
Pad的Capabilities是一个GStreamer element的基础,因为framework大部分时间是自动处理的,所以我们几乎感觉不到它的存在。...
分类:其他   时间:2014-03-16 14:29:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:384
Chromium的启动流程
1.     在不同平台上程序入口点的函数不同,在Linux平台上为main函数,Windows平台为wWinMain函数,之后都是调用Chrome的入口ChromeMain函数,在Linux平台上是直接在main函数中调用,而在Windows平台上程序先加载DLL文件,然后从DLL中进入ChromeMain函数。 2.     ContentMain作为Content模块的入口,该函数必须实现...
分类:其他   时间:2014-03-16 09:57:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:504
Cocos2D-x游戏开发之音乐播放
接着描述Cocos2D-x基础知识。 这一节我描述一下Cocos2D-x音乐播放功能。 同样是在HelloWorld中稍加改造,二话不少代码: bool HelloWorld::init() {     bool bRet = false;     do      {         /////////////////////////////////////////////////...
分类:其他   时间:2014-03-16 14:01:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:547
给时间以生命 而非给生命以时间
开学以来,陆续读了刘慈欣的《三体》(三部)、球状闪电、流浪地球三部著作,其他他的著作也正打算读。读完这三部后,我就深深的为宇宙中可能的变迁所折服,对地球在宇宙中的沧海一粟所感慨,更为每个人的沧海一粟中的沧海一粟所震撼。然而,给我印象最深的一句话却是“给时间以生命,而非给生命以时间”。...
分类:其他   时间:2014-03-16 10:19:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:512
(libgdx学习)TextInputListener
一、应用举例 MyTextInputListener package com.example.groupactiontest; import com.badlogic.gdx.Input.TextInputListener; public class MyTextInputListener implements TextInputListener { @Override public...
分类:其他   时间:2014-03-16 10:43:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
街区最短路径问题
街区最短路径问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个街区有很多住户,街区的街道只能为东西、南北两种方向。 住户只可以沿着街道行走。 各个街道之间的间隔相等。 用(x,y)来表示住户坐在的街区。 例如(4,20),表示用户在东西方向第4个街道,南北方向第20个街道。 现在要建一个邮局,使得...
分类:其他   时间:2014-03-16 13:01:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:288
Triangle
题目原型: Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below. For example, given the following triangle [ [2],...
分类:其他   时间:2014-03-16 12:58:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:582
单体模式Singleton
单例模式是作为对象的创建模式,此外还包括工厂模式。单例模式的三个特点: 1,该类只有一个实例 2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象) 3,向整个系统公开这个实例接口...
分类:其他   时间:2014-03-16 14:05:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:397
Cocos2D-x游戏开发之CCScale9Sprite and CCControlButton
接着描述Cocos2D-x基础知识。这一节我描述一下Cocos2D-x的CCScale9Sprite and CCControlButton 用法。 先上代码吧,我们直接在helloworld的init函数中做更改调试: bool HelloWorld::init() {     bool bRet = false;     do      {         /...
分类:其他   时间:2014-03-16 10:42:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:658
vim插件系列之NERDTree
NERDTree  :A tree explorer plugin for navigating the filesystem          用于浏览文件系统的树资源管理器插件 1.下载地址           http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=1658 2.安装        install de...
分类:其他   时间:2014-03-16 09:59:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:536
error LNK2001: unresolved external symbol _WSCWriteProviderOrder@8
VC6.0编译出现的错误提示:error LNK2001: unresolved external symbol _WSCWriteProviderOrder@8 解决方法: 1.对于VC6.0要在porject/settings的link页面中object/library modules中添加Sporder.lib  但是程序在执行时候又会出现这样的提示 2.此时,我们又需要...
分类:其他   时间:2014-03-16 14:04:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:653
【CareerCup】 Arrays and Strings—Q1.2
题目: Write code to reverse a C-Style String. (C-String means that “abcd” is represented as five characters, including the null character.) 翻译: 编写代码,实现翻转一个C风格的字符串的功能。(C风格的意思是"abcd"需要用5个字符来表示,最后一个字符为空字符'\0') 思路: 最简单的方法当然是取得字符串的长度,而后一个...
分类:其他   时间:2014-03-16 10:27:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:503
AJAX简单使用介绍
Ajax被认为是(Asynchronous(异步) JavaScript And Xml的缩写)。现在,允许浏览器与服务器通信而无须刷新当前页面的技术都被叫做Ajax. 同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。   异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式 。 通常不用刷新网页而与服务器通讯的方法:...
分类:其他   时间:2014-03-16 10:27:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:373
Box2D实现Super Mario之关键技术分析——mario下蹲通过低矮障碍物
一、问题起源          变大之后的Mario的b2Body的宽高是16×32,而障碍物允许通过的高度只有16,游戏里的效果是,Mario借助惯性,在下蹲时滑行通过障碍物。(比如world1-2中开头的地方)。              若只滑倒障碍物宽度的一半,根据玩家的操作有2中情况: 1. 松开“下蹲”键恢复站立姿势时,mario自动向右滑出障碍物范围;...
分类:其他   时间:2014-03-16 10:29:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:563
EasyUi Datagrid 的使用介绍(1 )
easyui 提供了封装好的界面,使前台开发变得很简洁,下面以Datagrid数据表格组件来介绍下easyui的使用方法,希望给想我一样的初学者以提示。 利用easyui创建相应的组件一般有两种方式: 一:在页面的body中创建,比如这个数据表格: <table id="dg" title="" class="easyui-datagrid"  style="width:700px;hei...
分类:其他   时间:2014-03-16 14:11:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:401
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