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遍历并打印指定目录下所有文件
遍历并打印指定目录下所有文件...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:59:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:258
递归创建文件目录
递归创建文件目录...
分类:其他   时间:2014-02-09 16:00:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:410
使用share SDK实现第三方授权登录、分享综合(2.x版本)
StartActivity: package com.home.testshare; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListe...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:53:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:754
OpenGL4.x学习之开发环境的选择
从OpenGL3.2开始,固定渲染的功能逐渐地被废弃,可编程渲染成为了主角,为此我们也必须跟上来,学习OpenGL可编程渲染部分。不过虽然说固定渲染功能被废弃了,有些内容还真的必须是固定渲染流程,没法走可编程渲染。比如说栅格化(Rasterization)和帧缓存(一说帧缓冲区)的操作(Framebuffer operations),在现阶段无法做到可编程。直到OpenGL4.4,着色器的种类增加到了6个。它们分别是顶点着色器、分格化控制着色器(Tessellation control shader)、分格...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:55:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:384
设计模式(11) 享元模式(FLYWEIGHT)
问题关注: 如果让我们设计一款文字编辑器,面向对象的设计方式肯定是首选。 一种可能的设计方式是,将文档中的每个字符,每行,每列都认为是一个对象,提高程序的灵活性的同时,可以想象,将会耗费大量内存。 享元模式,就是为了应对这种情况——共享对象,细粒度处理而无需高昂的代价。...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:53:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:338
Codeforces 388C Fox and Card Game(贪心)
题目链接:Codeforces 388C Fox and Card Game 题目大意:给出n叠牌,每叠牌有s[i]张,然后有两个人进行游戏,A只能从牌底拿牌,B只能从牌顶拿牌,那到牌的牌面总和即为的分,两人均按照最优的方式取牌,问说最后两人的得分。 解题思路:很像博弈题,但是可以用贪心做。首先对于每堆牌来说,要么奇数,要么偶数,偶数的时:两个各取一半,因为如果靠近A这边的一半...
分类:其他   时间:2014-02-09 16:00:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:301
CodeForces Round #228 (Div. 2)
Problem A:Fox and Number Game(389A Problem B: Fox and Cross(389B) Problem C: Fox and Box Accumulation(388A) Problem D: Fox and Minimal path(388B) Problem E: Fox and Card Game...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:56:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:409
[LeetCode]Reverse Nodes in k-Group, 解题报告
前言 今天收到了阿里的电子入职offer,看岗位的要求是要熟悉linux内核,迅速入手了一本《Linux内核设计与实现》,入职前希望能翻完一遍,在亚马逊货到付款下周二才能送到,这两天还是按部就班的写写LeetCode代码 题目 Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and ret...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:59:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:387
const pi=3.1415; 的问题
昨天在写一个当半径为1到5时,分别求圆的面积的时候,结果求出了一个非常大的圆面积,有的还有负数,其中,程序和结果如下: 代码: #include using namespace std; int main() { double s; const pi=3.1415; for(int i=1;i<=5;i++) { cout<<"s= "<< pi*i*i<<endl; ...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:54:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:606
rcp(插件开发) 文件对比对话框 or 编辑器的实现
最近工作有一个需求,要在升级工程前 对新老文件进行对比。 需要使用org.eclipse.compare 插件中的相关知识 大家参考这2篇文章吧 http://wiki.eclipse.org/FAQ_How_do_I_create_a_Compare_dialog%3F http://wiki.eclipse.org/FAQ_How_do_I_create_a_compare_editor%3F 或者看看CompareAction 、CompareDialog 、EditionAction的源码...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:57:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:421
NAND FLASH学习笔记之nand flash基础(三)
(4)nand flash的操作方法 1、命令字 NAND Flash的读取和烧录以(page)页为基础,擦除以块为单位。那么,在NANDFlash上有三种基本的操作:读取一个页, 烧录一个页和擦除一个块,这三个基本操作有各自的命令序列。 实际上,大多数NAND Flash除提供了这三个基本操作外,还提供了很多其他的操作及操作命令序列,如:MT29F32G08CBACA就提供...
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《正则表达式》半个小时轻松入门 + 常用表达式整理
正则表达式之所以难学,我个人感觉是由于没有统一的标准。比如在我的电脑中搜索*.doc,代表查找所有的后缀为doc的文档,而在正则表达式中*代表数量匹配0次或者多次。所以初学者很容易搞晕。 本文目标 30分钟内让你明白正则表达式是什么,并对它有一些基本的了解,让你可以在自己的程序或网页里使用它。 如何使用本教程 最重要的是——请给我30分钟, 如果你没有使用正则表达式的经验,请不要试图在30...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:53:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:397
JBoss教程(学习简明手册) .
这里,我以 jboss-5.1.0.GA JDK1.6 操作系统XP 来说明. jboss-5.1.0.GA下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/jboss/jboss-5.0.0.GA.zip JDK1.6:  http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/j...
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【设计模式攻略】创建型模式之Factory模式
概要 Factory模式在现代编程语言中应该也是使用最广泛的模式之一。Factory模式有很多变体,根据实际情况,实现形式多样。最常见的可能还是GOF中提出的Abstract Factory模式和Factory Method模式。本文只是从最基本的Facotry模式概念本身出发,看看抛开GOF提出的两种经典Factory模式不谈,现阶段常见Factory模式的实现形式,在后续的其他文章中会再跟大...
分类:其他   时间:2014-02-09 16:00:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:389
rabbitmq第一篇:rabbitmq安装详解
安装环境 虚拟机:VMware® Workstation 10.0.1 build LinuxSystem:CentOS6.5 官方安装:http://www.rabbitmq.com/install-rpm.html 1、安装 Erlang 1)Enable EPEL on your machine 以root身份执行下面两行命令 su -c 'rpm -Uvh http://do...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:55:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:409
Eclipse中一些常用快捷键
Eclipse的编辑功能非常强大,掌握了Eclipse快捷键功能,能够大大提高开发效率。 和编辑相关的快捷键 【ALT+/】 当记不全类、方法和属性的名字时,多体验一下【ALT+/】快捷键带来的好处吧。 【Ctrl+O】    显示类中方法和属性的大纲,能快速定位类的方法和属性,在查找Bug时非常有用。 【Ctrl+/】    快速添加注释,能为光标所在行或所选定行快速添加注释或取消...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:57:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:347
SRM 607 L2 D2:PalindromicSubstringsDiv2,DP
题目:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12967 暴力法会超时,dp[i][j] 表示 子串 [i...j] 是否为回文串。 代码: #include #include #include #include #include #include #include #include #includ...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:54:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:452
UVa 10194 足球(未AC)恳请好心人帮忙查错!
/* *   这道题跪求好心人帮忙看看哪里错了、真心找不到错哎 * 别人都是用结构体做的、但是我是直接开多个数组做的、恳求好心人帮忙看看哪错了! */ #include #include char teamName[ 105 ]; char team[ 35 ][ 35 ]; char situ[ 1000 ][ 150 ]; int win[ 35 ] , tie[ 35 ] ,...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:54:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:363
SRM 607 D1 L1:PalindromicSubstringsDiv1,DP
题目:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12964 需要用到概率论中求期望的数学公式:若 随机变量 X = X1 + X2 + ... + Xn,则 E(X) = E(X1) + E(X2) + ... + E(Xn)。 代码: #include #include #include #inclu...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:57:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:338
创建基于实体节点的BSP编译器和渲染器 (第一节 概要和第一棵BSPTree)
简介 二分法刨分场景技术已经存世很多年了.让Bsp Tree变成是一个时髦词汇的是约翰卡马克(id software的大神 详见Doom启示录一书)在Doom和Quake的使用.虽然游戏Doom已经很老了.但是Bsptree在所有的第一人称射击类型的游戏中仍然是重中之重,也通过了时间的考研.这个教程是要去解释如何开发一个 基于实体节点的Bsp编辑器和渲染器(编译器就是说bsp需要离线处理出数据放...
分类:其他   时间:2014-02-09 15:54:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:458
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