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首次加载和回发
这篇博客介绍一个小知识——PostBack。之所以介绍这个小知识,因为发现好多同学BS也学习了很久了,但是还不明白什么是PostBack,或是经常将回发和第一次加载弄混。   PostBack:回发 IsPostBack:判断是否为回发的属性   if(!IsPostBack)//如果是第一次加载 {     Response.Write("第一次加载页面"); } Else ...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:16:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:528
uva 211 - The Domino Effect(DFS)
题目链接:uva 211 - The Domino Effect 题目大意:给出一些7*8的矩阵,每两个相邻的数字可以表示一个骨牌,问说骨牌有多少种摆法。 解题思路:总共有28块骨牌,dfs枚举每一个位置,考虑当前位置和下面右边组成的骨牌。 #include #include const int R = 7; const int C = 8; const int...
分类:其他   时间:2014-01-23 07:23:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:388
责任链模式——Head First Design Patterns
定义:使用多个对象处理同一个请求   使用场景:同一个请求需要进行多种不同处理时   类图:   代码样例:   优点:1)不同功能在不同的对象中,可以通过改变链的成员或者顺序,动态添加或者删除功能 2) 缺点:1)难以调试和定位问题   类似的设计模式:   配套的内功心法:1)...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:27:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:404
解释器模式——Head First Design Patterns
定义:通过类定义一组语法,并且通过解释器解释符合语法的句子。每一个类都是一种语法规则,汇总起来就是一种语言。   使用场景:实现一种简单的语法解释器   类图:   代码样例:   优点:1)每个类都代表一种语法,便于理解 2)便于改变或者扩展 3) 缺点:1)当语法太多时,解释器模式会变得相当复杂   类似的设计模式:   配套的内功心法:1)...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:58:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:312
备忘录模式——Head First Design Patterns
定义:备份某个对象的状态,这样能够将一个对象恢复到上一个状态   使用场景:当需要回到某一状态时   类图:   代码样例:序列化和反序列化   优点:1)提供恢复状态的能力 缺点:1)保存和恢复状态比较耗性能   类似的设计模式:   配套的内功心法:1)备忘录对象的作用是保存状态...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:43:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:354
原型模式——Head First Design Patterns
定义:通过克隆已存在的实例生成新实例   使用场景:当创建一个类的新实例代价很昂贵时,例如当创建一个由相当多子类组成的类时   类图:   代码样例:spring配置原型模式   优点:1)能够创建未知类型的对象 2)拷贝对象可能比创建一个新对象更高效 缺点:1)复制一个对象有时候很复杂   类似的设计模式:   配套的内功心法:1)原型模式在不知道具体类的情况下生成...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:55:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:430
Ural 1286. Starship Travel (扩展欧几里得)
题意:给你p、q,初始状态(x1, y1),终点状态(x2, y2),每次操作可以是 (+p, +q), (+p, -q) , (-p, +q), (-p, -q), (+q, +p), (+q, -p), (-q, +p), (-q, -p),问初始状态能不能到终点状态。 思路:对于初始状态到终止状态变化了 (x2-x1, y2-y1),设为变化了(A, B) ,得方程 px1 + q...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:50:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:291
UVALive - 4905 Pro-Test Voting
题意:某人竞选,花钱 拉票,每个社区都有相应的信息,按照公式求出得票数(四舍五入)结果一样的时候(按 第一个社区的花费最多为准,依次类推) 思路:竟然要求结果一样的时候,按靠前的社区的花费多的为准,那么显然我们要从前往前推,按照背包的思想递推,dp[i][j]表示从第i个社区到n-1个社区花费j-k的最大得票数 还有的地方就是要标记在第i个的花费 #include #include #i...
分类:其他   时间:2014-01-23 07:22:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:346
FusionCharts封装-Label
Category.java: /** * @Title:Category.java * @Package:com.fusionchart.model * @Description:FusionCharts 封装Label * @author:Youhaidong(游海东) * @date:2014-1-22 下午9:35:04 * @version V1.0 */ pack...
分类:其他   时间:2014-01-23 07:07:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:367
进一步学习设计模式——Head First Design Patterns
1.       设计功能包括约束和目标 2.       设计模式并不是一层不变的,如果你的设计模型和经典的设计模式有区别,不妨记下来,方便后人理解。 3.       问题都有两面性,就像目标和约束,二者终究要有一个平衡点,否则无法稳定。May the force be with you! 4.       Elements of Reusable Object-Orie...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:42:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:299
FusionCharts封装-Value
Data.java: /** * @Title:Data.java * @Package:com.fusionchart.model * @Description:FusionCharts 封装data * @author:Youhaidong(游海东) * @date:2014-1-22 下午9:46:56 * @version V1.0 */ package com.f...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:54:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:330
FusionCharts封装-Category
Category.java: /** * @Title:Categories.java * @Package:com.fusionchart.model * @Description:FusionCharts 封装Category * @author:Youhaidong(游海东) * @date:2014-1-22 下午9:52:28 * @version V1.0 */...
分类:其他   时间:2014-01-23 07:30:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:338
项目思考:需求讲解可以重复一次
每次增加新的需求或是功能做变更时一般的开发流程是:提出需求(一般是用户或者策划工程师)讲解需求(提出需求者或者需求工程师对开发者讲解)开发者理解需求开发者开发测试完成验收。我经历过的开发基本就是这样的步骤,但是做了这么久开发,我总能经历到这样一个现象:一般新增需求更明显一些,那就是当讲解完需求后,一般来说很少再开全体会议再次讲解需求了。但是当开发者第一次听一个新的需求时,可能并不能完全理解这个需求...
分类:其他   时间:2014-01-23 07:06:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
怎么判断已经安装了jdk和它的版本
windows下:开始->运行->键入cmd->在窗口中输入 javac-> 回车,看看是否出来java相关命令的参数。java -version 查看JDK的版本信息。对于java初学者来说,往往不懂区分jdk和jre的区别,实际上这两个东西差别很大的,有必要了解一下:简单的说JDK是面向开发人员...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:03:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:505
设计模式学习之原型模式(Prototype,创建型模式)(5)
在开发中如果我们希望快速的创建一个对象,并且该对象和原有的对象拥有相同的数据,并且和原有的对象不相干,那么我们就可以这样做第一步:假如我需要快速创建一个Person对象,然后和某个Person对象相同,如果我们我们只需要Person对象中的属性不引用其他数据信息,可以使用浅拷贝;如果我们需要Pers...
分类:其他   时间:2014-01-23 06:04:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:351
用Canvas做动画
之前看过不少HTML5动画的书,讲解的是如何去做,对于其中的数学原理讲解的不详细,常有困惑。最近看的《HTML5+JavaScript 动画基础》这个是译本,Keith Peters曾写过《Foundation ActionScript Animation》其中的数学原理被不少人转载引用,学习过AS...
分类:其他   时间:2014-01-23 05:55:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:423
项目管理心得:一个项目经理的个人体会、经验总结
项目管理心得:一个项目经理的个人体会、经验总结来源:leadge发布时间: 2012-11-04 17:43阅读: 14018 次推荐: 82原文链接[收藏] 本人做项目经理工作多年,感到做这个工作最要紧的就是要明白什么是因地制宜、因势利导,只有最合适的,没有什么叫对的,什么叫错的,项目经理最忌讳的...
分类:其他   时间:2014-01-23 05:54:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:350
反射机制
在java运行时获取任意一个类的属性、方法、构造函数,并可以修改属性、调用方法、创建对象,这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于java语言的反射机制。Reflection是java被视为动态(或准动态)语言的一个关键性质。这个机制允许程序在运行时透过Reflection API取得...
分类:其他   时间:2014-01-23 05:50:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:334
JDK版本问题
问题描述Unsupported major.minor version 51.0解决方案选择项目->右键点击“Properties”->选择"Java Compiler"->将Compiler compliance level 改成本机安装的JDK版本即可。
分类:其他   时间:2014-01-23 05:44:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:357
设置sharepoint错误信息显示方法
在sharepoint的开发中,页面发生错误时,默认不会显示具体错误信息,只显示“友好界面”提示。需要修改配置站点的webconfig文件,才能显示出具体错误提示。具体方法如下:1、将safeMode中的CallStack属性设置为true 以下是代码片段: 2、将customErrors的mode...
分类:其他   时间:2014-01-23 05:43:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:342
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