本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有
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2016-02-06 14:15:12
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圣杯布局 三行等高 HTML: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <link rel="st
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2016-02-06 14:14:29
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1. //替换指定传入参数的值,paramName为参数,replaceWith为新值 function replaceParamVal(oUrl,paramName, replaceWith) { var re = eval('/(' + paramName + '=)([^&]*)/gi');
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2016-02-06 14:13:54
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昨天对项目的思路大致理了一下,今天先把解决方案建立起来。整个解决包含Ninesky.Web、Ninesky.Core,Ninesky.DataLibrary等3个项目。Ninesky.Web是web应用程序,Ninesky.Core和Ninesky.DataLibrary是类库。 因为代码要发布到c...
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2016-02-06 14:12:14
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user-select有两个值,none:用户不能选择文本,本例使用这个属性实现禁止文字选择,示例如下,大家可以参考参考
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2016-02-06 14:06:53
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css li 去掉点的样式写法,其实就是利用css的list-sytle样式来实现的。
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2016-02-06 14:06:32
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alpha滤镜给制作网页特效提供了较大的创作空间,但由于它控制参数较多,在实际应用时,为了确定一组合适的参数值,不得不反复调整修改,在编辑窗口和预览窗口来回倒腾,甚是麻烦,本文介绍了一种简单的方法。制作一个“Alpha滤镜参数测试板”,在测试板上输入参数
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2016-02-06 14:05:42
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transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
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2016-02-06 14:05:21
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