Java中的Syncronized关键字可以用来修饰同步方法:像这样synchronized void f() {/*body*/}和同步语句块:像这样synchronized(object){/*body*/}。
其中修饰同步方法可以分为修饰static方法和实例方法。
其中修饰同步语句块还可以分为修饰instance变量,Object Reference对象引用,class 字面常量。...
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2015-03-10 17:23:14
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452
一、指针运算符*和 &地址运算符
eg: y=&x;
z = *y;
x 的值为1000,x 的地址为55
1.&地址运算符是一元运算符,反回它的操作数的内存地址.y 将接收到地址55.
2.*指针运算符是一元运算符,它是&运算符的相反形式,*运算符能反回位于其操作数所指定的地址的变量的值.即只要*后面是地址(任何形式),*都返回地址对应的值。...
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2015-03-10 17:23:04
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343
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace 线程进程学习
{
class Program
{
...
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2015-03-10 17:22:44
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栈的C语言实现(链表和数组)...
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2015-03-10 17:21:04
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190
写算法的数据分析时生成了csv文件,为了方便查看需要对部分单元格进行合并。
原始的CSV文件用Excel打开有大量如下形式的子表:
而我希望处理之后变成如下格式:
在网上搜索了很久,大多只能对某一列进行操作,而我需要对整个表格的行列都进行这个操作。
除此之外,因为是数据分析的表格,我还希望只对非数字开头的单元格进行合并,即行列标题。
经过多次尝试,终于在以前从来没用过VB...
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2015-03-10 17:20:54
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1274
在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
首先选中一边墙壁,Component—Physics—...
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2015-03-10 17:20:04
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拓扑排序...
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2015-03-10 17:18:14
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141
一个由《程序员面试宝典》引出的问题。
描述模板类的友元重载,用C++代码实现?
这实际上考察的是下面几个问题:
1.模板类的编写
2.模板类中友元函数的编写
3.什么时候会用到友元重载?答案是各种C++中的运算符。最典型的就是输出操作符
书上给出的答案如下:
#include
using namespace std;
template class Test;
template...
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2015-03-10 17:15:54
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363
一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或prim(普里姆)算法求出。
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法(只与边相关)
算法描述:克鲁斯卡尔算法需要对图的边进行访问,所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度只和边又关系,可以证明其时间复杂度为O(eloge)。...
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2015-03-10 17:14:04
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281
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Threading;
using System.Web.UI.WebControls;
public partial class muti_thread : S...
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2015-03-10 17:13:54
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219
程序就像公司,公司是由部门组成的,这个部门就类似于C程序的函数。
默认情况下,公司就是一个大部门( 只有一个部门的情况下 ),相当于C程序的main()函数。
如果公司比较小( 程序比较小 ),因为任务少而简单,一个部门即可( main()函数 )胜任。但是,如果这个公司很大( 大型应用程序 ),任务多而杂,如果只是一个部门管理( 相当于没有部门,没有分工 ),我们可想而知,公司管理、运营起来会有多混乱,不是说这样不可以运营,只是这样不完美而已,如果根据公司要求分成一个个部门( 根据功能封装一个一个函数...
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2015-03-10 17:13:24
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266
本文参考来源http://examples.javacodegeeks.com/enterprise-java/spring/aop/spring-aop-aspectj-example/http://oss.org.cn/ossdocs/framework/spring/zh-cn/aop.htm...
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2015-03-10 17:11:54
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438
//使用结构体构造线性表typedef struct SeqList{ ElemType *elem; size_t capacity; size_t size;}SeqList;//使用模板类来构造线性表const int DefaultSize = 100;templa...
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2015-03-10 17:07:44
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353
此文源码主要为应用 Java 读取文本文件内容实例的源代码。若有不足之处,敬请大神指正,不胜感激!1.读取的文本文件内容以一维数组【LinkedList】的形式返回,源代码如下所示: 1 /** 2 * @function 文本文件操作:读取数据 3 * 4 ...
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2015-03-10 17:06:04
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259
转载:《JAVA与模式》之适配器模式 这个总结的挺好的,为了加深印象,我自己再尝试总结一下1.定义: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 (太官方了,不太好理解, 其实就是要用到两个不相关的类/接口,但是...
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2015-03-10 17:01:54
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278
java中获取系统属性以及环境变量System.getEnv()和System.getProperties()的差别从概念上讲,系统属性 和环境变量 都是名称与值之间的映射。两种机制都能用来将用户定义的信息传递给 Java 进程。环境变量产生很多其它的全局效应,由于它们不仅对Java 子进程可见,并...
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2015-03-10 16:57:24
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152
在写项目的时候,我创建了一个方法里面需要一个int的参数. 我记得是UIEvent Trigger 不能直接传递一个数字,最多只能传递一个GameObject属性过去(=.=那个值不想再组件上定义) UIButton Message组件不能传递参数. UIEvent Trigger组件 传递Game...
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2015-03-10 16:56:34
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495
通过继承实现代码复用。Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但Java不支持多重继承,即一个类从多...
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2015-03-10 16:56:24
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298
注:本文内容来源于zhice163博文,感谢作者的整理。1.为什么基类的析构函数是虚函数? 在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而不析构派生类的状况发生。 下面转自网络:源地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c773cc50100y9hz.ht.....
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2015-03-10 16:51:44
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276
class student: __name = 'jsck' WEIGHT = 60__name 成为私有变量__init____del__内置函数,__init__用来初始化对象,支持重载
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2015-03-10 16:51:14
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