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Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:53:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:296
Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:51:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:436
Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:50:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:331
Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:49:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:554
使用R语言进行主题发现(一)
写作目的最近由于研究需要,使用R语言对文本进行了主题发现,下面对具体过程进行记录。步骤一:读取文本并进行预处理本实验中主要对从SCI引文数据库中关于bigdata的索引记录进行分析,文件名为download_2.txt 目录为c:\\data\\,具体代码为:#文件路径textfile<-"C:\\...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:49:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:467
Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:48:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:254
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:45:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:154
Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:44:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:159
Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:43:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:356
Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:43:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:289
MFC程序(c++)之搜索所有文件和文件夹
//MySearchDlg.h // MySearchDlg.h : 头文件 // #pragma once // CMySearchDlg 对话框 class CMySearchDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMySearchDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 enum { ID...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 10:36:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:258
Python标准库:内置函数dir([object])
本函数是用来显示当前作用域里的属性列表,或者参数对象object的属性列表。当没有参数对象时,显示当前作用域所在的属性列表;如果有参数对象,就会显示这个对象拥有的属性列表。本函数在显示对象的属性列表时,查看对象是否存在__dir__()函数,如果存在,就调用这个函数,并显示这个函数返回的属性列表。当然用户也可以使用__getattr__()或__getattribute__()函数来定制属性的显示...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 10:36:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:314
计数排序
#include #include #define MAX 1000 //函数原型 void counting_sort(int A[],int length_A,int B[],int k); //测试代码 void main() { int A[]={-3,2...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 10:29:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:316
深入理解Java:注解(Annotation)基本概念
深入理解Java:注解(Annotation)基本概念什么是注解(Annotation): Annotation(注解)就是Java提供了一种元程序中的元素关联任何信息和着任何元数据(metadata)的途径和方法。Annotion(注解)是一个接口,程序可以通过反射来获取指定程序元素的Annot....
分类:编程语言   时间:2014-11-22 10:27:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
深入理解Java:注解(Annotation)自定义注解入门
深入理解Java:注解(Annotation)自定义注解入门 要深入学习注解,我们就必须能定义自己的注解,并使用注解,在定义自己的注解之前,我们就必须要了解Java为我们提供的元注解和相关定义注解的语法。元注解: 元注解的作用就是负责注解其他注解。Java5.0定义了4个标准的meta-anno.....
分类:编程语言   时间:2014-11-22 10:26:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:171
C++实现树的基本操作,界面友好,操作方便,运行流畅,运用模板
Ⅰ.说明: 1.采用左孩子右兄弟的方式,转化为二叉树来实现。 2.树的后根遍历与二叉树的中根遍历即有联系又有区别,请读者注意分析体会。Ⅱ.功能: 1.创建树并写入数据 2.先根遍历树 3.计算树高 4.后根遍历树 5.层次遍历树 6.搜索数据域为某值...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 10:24:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:319
多进程vs多线程
多进程模式最大的优点就是稳定性高,因为一个子进程崩溃了,不会影响主进程和其他子进程。(当然主进程挂了所有进程就全挂了,但是Master进程只负责分配任务,挂掉的概率低)著名的Apache最早就是采用多进程模式。多进程模式的缺点是创建进程的代价大,在Unix/Linux系统下,用fork调用还行,在W...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 10:24:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
Swift入门教程17-ARC与强弱引用
全称自动引用计数,是一种内存管理机制。当一块内存的强引用的数目等于0的时候,则这块内存将会被释放。 由于在Swift中,枚举和结构体都是值类型,不通过引用方式进行存储和传递,所以Swift中只有类的实例会进行自动引用计数。...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 09:21:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:420
算法导论-------------中位数和顺序统计学
文章来自网络加课本:    本次学习的内容讨论的问题是在一个由n个不同数值构成的集合中选择第i个顺序统计量问题。主要讲的内容是如何在线性时间内O(n)时间内在集合S中选择第i小的元素,最基本的是选择集合的最大值和最小值。一般情况下选择的元素是随机的,最大值和最小值是特殊情况,书中重点介绍了如何采用分治算法来实现选择第i小的元素,并借助中位数进行优化处理,保证最坏保证运行时间是线性的O(n)。...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 09:19:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:455
1008:ASCII码【JAVA算法】
题目描述 相信大家一定都知道大名鼎鼎的ASCII码,这次给你的任务是输入数字(表示ASCII码),输出相对应的字符信息。 输入格式 第一行为一个整数T(1 接下来包括T个正整数,由空白符分割。(空白符包括空格、换行、制表符) 这些整数不会小于32。 输出 在一行内输出相应的字符信息。(注意不要输出任何多余的字符) 样例输入 13 72 101 1...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 09:17:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:478
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