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什么是ServletContext?
WEB容器在启动时,它会为每个WEB应用程序都创建一个对应的ServletContext对象,它代表当前web应用。通过使用这个对象,servlet可以记录事件,得到资源并得到来自servlet的引擎类。
可以把ServletContext看成是一个Web应用的服务器端组件的共享内存,...
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2014-10-28 20:04:30
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249
面向对象(一)
什么是面向对象
1.面向对象是一种编程方法
2.面向对象是一种思维方式
3.面向对象不是一种编程语言
应该如何学习面向对象
1.掌握一门面向对象语言的语法
2.掌握面向对象的思维方式
3.熟悉面向对象设计原则
4.掌握面向对象设计模式
什么是面向对象思维方法?
1.首先确定谁来做,其次确定怎么做;
2.首先考虑整体,其次考虑局部;
3.首先考虑抽象,其次考...
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2014-10-28 20:02:41
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给定训练集,想把这些样本分成不同的子集,即聚类,,但是这是个无标签数据集,也就是说我们再聚类的时候不能利用标签信息,所以这是一个无监督学习问题。k-means聚类算法的流程如下:1. 随机初始化聚类中心2. a. 对与每一个聚类中心,计算所有样本到该聚类中心的距离,然后选出距离该聚类中心最近的几个样...
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2014-10-28 19:59:10
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262
public class Test : MonoBehaviour{ public string output = ""; public string stack = ""; void OnEnable() { Application.RegisterLogCa...
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2014-10-28 19:57:40
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方法:1.使用 Spring 的 ActionSupport 类整合 Structs2.使用 Spring 的 DelegatingRequestProcessor 覆盖 Struts 的 RequestProcessor3.将 Struts Action 管理委托给 Spring 框架无论您使用哪...
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2014-10-28 19:53:20
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491
代码编写规范注释及更新注释你必须注释你的代码,即使不会有其他人向你一样接触它。通常,当你深入研究一个问题,你会很清楚的知道这个代码是干嘛用的,但是,当你一周之后再回来看的时候,想必也要耗掉不少脑细胞去搞明白到底怎么工作的。注释不能走极端:每个单独变量或是单独一行。但是,你通常应该记录所有的函数,它们...
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2014-10-28 19:53:10
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389
随机读取数据,如何保证真随机是不可能的,因为计算机的随机函数是伪随机的。但是在不考虑计算机随机函数的情况下,如何保证数据的随机采样呢?1.系统提供的shuffle函数 C++/Java都提供有shuffle函数,可以对容器内部的数据打乱,保持随机排序。 C++:1 template 2 vo...
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2014-10-28 19:52:50
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最近在使用Spring MVC做项目时,碰到一个问题,就是通过ModelAndView与前端模板页面通信时,一直无法在模板中显示出来传过去的参数值。在网上也查了好久,就是不知道是啥问题,很是郁闷。突然在网上看到一遍文章,其实说可能是导入的包有问题应该是导入 org.springframework.w...
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2014-10-28 19:50:51
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264
正则表达式是可以匹配文本片段的模式。使用re.split()来根据匹配项来分割字符串(匹配符是逗号和空格):使用re.sub()来使用给定的替换内容将匹配模式的子字符串替换掉(用jinzigui将text中的name替换掉):使用re.esacpe()是一个对字符串中所有可能被解释为正则运算符的字符...
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2014-10-28 19:49:01
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Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
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2014-10-28 19:47:00
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434
事物的传播属性:当事务方法被另一个事务方法调用时, 必须指定事务应该如何传播. 例如: 方法可能继续在现有事务中运行(REQUIRED), 也可能开启一个新事务, 并在自己的事务中运行(Required_NEW). 事务的传播行为可以由传播属性(propagation)指定. Spring 定义了 ...
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2014-10-28 19:44:50
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260
1.函数的定义与调用1 def function(x):2 print("function(%s)"%x)3 4 function("hello") #call the function2.全局变量和局部变量1 def function(y):2 global x3 x=11...
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2014-10-28 19:43:00
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161
深入解析最短路径算法正文 第一节 问题的提出及解决方法 所谓最短路径问题,能够说有两种情况来描写叙述。 描写叙述一:在图论中,指的是寻找图中两个节点之间的最短距离。例如以下图 描写叙述二:在现实生活中,指的是找到从一个地方到还有一个地方的近期距离。例如以下图 上述两种情况的本质是一样的,即求一个点到...
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2014-10-28 19:40:30
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532
循环: 把一段代码重复性的执行N次,直到满足某个条件为止. 为了在合适的时候,停止重复执行,需要让程序出现满足停止循环的条件.Python中有三种循环(实质只有两种): while循环 for循环 嵌套循环break #完全结束一个循环本身continue #停止当前循环...
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2014-10-28 19:40:00
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360
java事务管理
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2014-10-28 19:37:50
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311
模块提供了一种程序之间共享python代码的便捷方式。python提供了几百个模块的库,您可以在脚步中调用它们,也可以创建自己的模块。本章介绍研究模块的内部机制创建一个仅包含函数的模块在模块中定义类通过子类扩展类定义异常来报告错误状态为模块建立文档测试模块将模块作为程序运行安装模块5.1研究模块模块...
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2014-10-28 19:35:40
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667
使用urlconnection做抓取的同学应该一开始都是使用这个吧。OK回到正题来.....在内容己有中文、英文己正常显示,仍然会有部分中文或英文出现乱码,这是为什么呢?这个问题一直在心里盘旋...真TM的蛋疼....网上己有解决方案了,,其实这个跟各位开始学习与使用java的资料有关。网上大部分代...
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2014-10-28 19:33:50
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234
计数排序(Counting sort)是一种稳定的线性时间排序算法。计数排序使用一个额外的数组C,其中第i个元素是待排序数组A中值等于i的元素的个数。然后根据数组C来将A中的元素排到正确的位置。计数排序不是比较排序,排序的速度快于任何比较排序算法。由于用来计数的数组C的长度取决于待排序数组中数据.....
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2014-10-28 19:32:50
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303
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn...
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2014-10-28 19:28:40
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467
1.字典键值对。 1 dict={ "key1" : "value1", 2 "key2" : "value2" 3 } 4 5 #add a new key/value pair 6 dict["key3"] = "value3" 7 8 #change a key/v...
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2014-10-28 19:28:20
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