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iOS标准时间与时间戳相互转换
本文转载至http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101dzqd.html[cpp]view plaincopy设置时间显示格式:NSString*timeStr=@"2011-01-2617:40:50";NSDateFormatter*formatter=...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 00:08:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:357
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十六)
本节主要分享视频通话中android和ios上操作音频设备的方式,如调解音量大小,启用扬声器(本系列文章转载请说明出处,博客园RTC.Blacker).先看看webrtc中处理音频设备代码的目录结构:第一种方式就是直接调用Android或ObjectC的API,代码如下(WebRtcAudioTra...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 00:08:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:596
iOS开发 两个内存错误的一般处理方法
本文转载至http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101dxlj.html由于iOS5.0之前没有自动应用计数机制,也没有Java那样的垃圾回收功能。我们都需要自己管理和控制对象的回收,这是一件很麻烦的事情,也是做iOS项目中最容易出现的问题。如果不掌握这些方...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 00:07:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:335
iOS开发 僵尸调试
本文转载至http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101dxin.html引自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7566305我的摘要:1、为什么会使用NSZombieEnabled?应用调试可能会收...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 00:07:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:477
iOS开发 viewWillAppear:(BOOL)animated真机调试的时候不执行了怎么办
本文转载至http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101e0g7.html现在需要的.h文件里面加上。然后,在需要的.m文件按里面加上关键代码:self.navigationController.delegate=self;再去此时navigationCont...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 00:05:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:907
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread前几天,和同事探讨了一下Android中的消息机制,探究了消息的发送和接收过程以及与线程之间的关系。虽然我们经常使用这些基础的东西,但对于其内部原理的了解,能使我们更加容易、合理地架构系统,并避免一些低级错误。...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 23:56:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:652
Android Bitmap 用法总结
android Bitmap用法总结Normal07.8 磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer41、Drawable→Bitmappublic staticBitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {Bit...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 23:55:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:444
MPU/SoC/Application Processor
分类:移动平台   时间:2014-12-14 23:51:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:448
如何写一个正经的Android音乐播放器 三
实现音乐的播放。 为了快速实现音乐播放,我们使用MediaPlayer而不用SoundPool,据说SoundPool比MediaPlayer的自由度更大。不过,根据我的了解,soundpool并不支持音频的解码,得自己去解码,而MeidaPlayer已经内置了一些解码方案,我看到的是,音频除了ape无损格式,都能播放。 你需要阅读: MediaPlayer API: http://d...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 22:41:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:354
Android 从硬件到应用:一步一步向上爬 3 -- 硬件抽象层访问硬件驱动
Android 标准的硬件驱动分为两个部分,一个是运行在linux内核里的硬件驱动,而另外一部分是运行在用户空间的硬件抽象层。采用这种方法,就可以使系统具有硬件无关性,也保护了部分厂商的利益。在 Android 从硬件到应用:一步一步向上爬 1 -- 从零编写底层硬件驱动程序  中已经有了编写硬件驱动到linux内核里的步骤,下面就要接着这个工程去看看怎么在硬件抽象层增加硬件模块和我们的内核驱动...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 22:40:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:413
ios动态库
real framework中不可以使用类别 或 不可以不包含类文件real framework 中直接调用NSClassFromString函数会返回null 需要强制加载指定类 或 直接通过类名引用linux中静态库和动态库的区别一、不同库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 22:38:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:942
Android 四大组件 详解
[置顶]Android四大组件详解分类:Android四大组件2013-02-09 16:2319411人阅读评论(13)收藏举报Android开发注:本文主要来自网易的一个博主的文章,经过阅读,总结,故留下文章在此Android四大基本组件介绍与生命周期Android四大基本组件分别是Activi...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 22:38:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:417
Android的布局文件遇到Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V问题
打开xml的布局文件,发现布局无法显示预览,而且报错:Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V。原来是因为用了最新的API 20。这个是Android用于开发可穿戴设备的,不支持EditText。....
分类:移动平台   时间:2014-12-14 22:32:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
android 适配器的简易笔记
(一)、使用ArrayAdapter做适配器: 常用在:Spinner ①设置数据源 ②使用ArrayAdapter做适配器,使用方法同Spinner ③ 给ListView对象设置适配器 String[] arrayData = { "网络设置", "wifi设置", "蓝牙设置", ...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 21:22:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:487
Android 检测网络连接状态
Android连接网络的时候,并不是每次都能连接到网络,因此在程序启动中需要对网络的状态进行判断,如果没有网络则提醒用户进行设置。 首先,要判断网络状态,需要有相应的权限,下面为权限代码(AndroidManifest.xml): 然后,检测网络状态是否可用 [java] view plaincopyprint? /**  *...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 21:21:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:348
nagios二次开发(三)---nagiosql架构简介
NAGIOSQL数据库结构简介个人觉得如果了解一个系统的架构,应该先从数据库着手,因为数据库是灵魂,当然前提是这个系统用到了数据库。刚才说到了架构,其实我还真不知架构到底是个什么东东,也不知第一句话说的是否在理,因为我确实不懂开发,更没了解过某个系统的架构。嘿嘿。先来个mysql数据库表的截图,见1...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 21:14:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:437
nagios二次开发(二)---nagios和nagiosql合并与取舍
通过对nagios和nagiosql的调研,我的建议是将nagios的相关页面合并到nagiosql的主体框架中...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 21:12:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:404
nagios二次开发(一)---开发思想
NAGIOS现状从nagios的官网http://www.nagios.org/及其它已经公开的资料,我们可以知道:在web UI层nagios只提供了给我们查看图形界面的操作,界面上有简单的启停服务检查及通知的操作。后台的操作,如host增删改查、hostgroup增删改查等操作完全是依赖于ser...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 21:07:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:596
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)
1.Paint画笔Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下:setAntiAlias(boolean aa)作用:设置画笔是否无锯齿参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false 。setAlpha(int a)...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 21:06:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:363
[iOS逆向实战 之三]函数之基本类型(int)参数传递
个人原创,转帖请注明来源:cnblogs.com/jailbreaker在这[iOS逆向实战 之一]中讲到函数调用的参数传递通过r0-r3来实现,这篇帖子我们来验证下。先看一个4个参数的函数代码:main方法简单调用compute方法,先看main的汇编代码:明显可以看出,参数值1,2,3,4分别传...
分类:移动平台   时间:2014-12-14 21:05:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:865
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