Sorting It All
Out大意:给你一些关系,输出拓扑序列,如果有环,讨论一下;如果有多种情况,讨论一下;如果那两种都不是,输出拓扑序列。思路:没什么好说的,就是一个求拓扑序列。
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include ...
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2014-01-26 22:36:50
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386
《GC资源管理器》 要求:
1.定义2个资源消耗组(OLTP事务处理资源消耗组和DSS数据仓库资源消耗组) 2.创建一个日程计划schedule
3.对于OLTP资源消耗组,我们最多不能有超过50个活动会话数,如果超过了50个活动会话那么就应该中止120秒后再请求 4.对于DSS资源消耗组,我们最多...
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2014-01-26 22:35:50
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455
前言
前端的MVC,近几年一直很火,大家也都纷纷讨论着,于是乎,抽空总结一下这个知识点。看了些文章,结合实践略作总结并发表一下自己的看法。
最初接触MVC是后端Java的MVC架构,用一张图来表示之——
这样,我们让每一个层次去关注并做好一件事情,层与层之间保持松耦合,我们可以对每一个层次单独做好测...
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Web开发 时间:
2014-01-26 22:34:50
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686
昨天测试“角色被遮挡部分透明显示”功能时,发现角色死亡后,其轮廓精灵不会消失。调试发现,角色在死亡时,其引用计数retain_count居然是9。这是由引用计数混乱引起的内存泄露。加了很多日志跟踪retain_count,又通过调试,终于确定了问题,是我错误使用CCCallFuncN这个CCActi...
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2014-01-26 22:33:50
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582
内存管理任何继承了NSObject的对象,都需要进行垃圾回收,对基本数据类型无效(int float
double 指针等)
原理每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器,当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1给对象发送一条retain消息可以...
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2014-01-26 22:33:20
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488
E/AndroidRuntime(1875): Caused by:
java.lang.ClassNotFoundException:XXXXX in loader
dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/XXXX.apk]我想大家经常因为疏忽出现Class...
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移动平台 时间:
2014-01-26 22:32:50
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476
软件开发中文档的编写是一个不可缺少的环节,常见的如《需求分析》、《概要分析》、《数据库设计》等。在“软件人”的阵营里向来存在两种观点,注重文档还是关心代码。一直争论多少年了,好像都没有一个真正的定乱。如果大项目且开发周期相对合理,很多时候项目组一定会安排进行相关开发文档的编写;但对于周期短工作量又多...
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2014-01-26 22:32:20
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463
最近一直在看网游(即MMO游戏)架构的资料, 总结了一些要点1.
MMO游戏仿真框架MMO游戏的客户端和服务端架构比较相似,上层是网络层, 负责数据包的收发.底层是游戏仿真层, 负责游戏对象的仿真,
如运动,战斗等游戏中的对象, 比如人物, 怪物, 物品, 障碍, 地图都是仿真对象, 游戏业务逻辑就...
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2014-01-26 22:30:50
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466
在ubuntu上搭建pomelo环境一 安装node.js不要直接安装nodejs,
因为ubuntu上默认的nodejs版本是0.6的太老千万不要下tar包自己安装, 问题很多正确方法如下:sudo apt-get updatesudo
apt-get install -y python-soft...
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2014-01-26 22:31:20
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448
在设计基于地图的游戏,特别是isometric斜45度视角游戏时,几乎必须要用到最短路径算法.Dijkstra算法是寻找当前最优路径(距离原点最近),如果遇到更短的路径,则修改路径(边松弛).Astar算法基于Dijkstra算法,可以理解成,优先寻找离终点的直线距离最近的路径.(距离原点近且距离终...
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2014-01-26 22:29:50
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452
上一篇介绍了安装和配置SharePoint 2013
Workflow,这一篇将用SharePoint 2013 Designer
Workflow来实现一个多级审批工作流。审批工作流介绍这个Demo是基于多级审批工作流。以古代上传奏折为场景,共分为3个阶段。当创建者上传奏折时,首先会由对应的上级领...
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2014-01-26 22:29:20
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596
已知图片上的一个触摸点,怎么求其落在地图的哪个瓦块上?已知:瓦块尺寸64*32pt,瓦块数20*20,地图尺寸1280*640pt如图,
图片的原点是o1地图原点是o2向量:o1p,o1o2地图坐标系的基向量:u,v瓦块的宽的1/2: w瓦块的高的1/2:ho2的坐标: (W,
H)p的坐标:(x,...
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2014-01-26 22:28:20
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597
周末连教堂都没去,折腾了2天环境,主要是从windows迁移到mac上,提升逼格告别山寨,迈向专业化。首先,终于把pomelo的c客户端在xcode上跑起来了,至此已基本解决了网络连接问题。由于是第一次用mac开发,踩了无数个坑。(一)libpomelo的编译安装不是用make而是gyp,gyp貌似...
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2014-01-26 22:27:20
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544
这几天看了libpomelo的cocos2dx客户端这是个聊天室,由2个场景构成,登录场景LoginScene,聊天场景ChatScene。一.
LoginScene客户端是以Login场景来启动的Login场景初始化时先构造各种控件比如文本框,然后为登录按钮绑定登录回调创建menu及其回调CCMe...
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2014-01-26 22:27:50
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494
为主角增加特殊技能火焰箭, 需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的粒子效果,
于是直接搬来用目前我理解的粒子系统, 是一个发射器, 按照一定的规律向周围发射粒子(方向, 速度, 衰减, 颜色)发射器同时发射n个粒子, 待粒子衰减后,
回收, 继续发射, 就能实现比较炫的效果cocos2dx的粒子系统...
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2014-01-26 22:26:50
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433
一 概述游戏服务器的本质就是基于长连接的socket服务器。
它利用socket通讯来实现服务器与客户端之间的交互。事实上有不少游戏是直接基于原生socket来开发的。相对于简单的socket服务器,它承受着更加繁重的任务:后端承载着极复杂的游戏逻辑。网络流量与消息量巨大,且实时性要求高。通常一台s...
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2014-01-26 22:26:20
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574
这篇文章没有太多的实际内容,简单记录下static的用法。顺便试一下用markdown来写文章。###1.
**在函数中使用**我们都知道在一个函数中的变量是存储在**栈区**中,函数的每一次调用都伴随着变量的重新定义和销毁。如果在变量前面加上static关键字,这个变量就会在程序的静态存储区。这个...
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编程语言 时间:
2014-01-26 22:25:50
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507
最近开始研究MMORPG游戏的网络编程发现国内关于这方面的书几乎是空白,
于是在亚马逊上搜了些英文书Algorithms and Networking for Computer Games这本书前半部分讲AI算法,
比如寻路和模糊逻辑, 后半部分讲各种网游的算法和技巧NetworkingandOnl...
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2014-01-26 22:24:50
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479
转自:http://hi.baidu.com/software_one/item/0a0a6712dc7a319899ce33e0一、Memcache内存分配机制
关于这个机制网上有很多解释的,我个人的总结如下。Page为内存分配的最小单位。Memcached的内存分配以page为单位,默认情况下一...
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2014-01-26 22:24:20
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487
BAE3.0对比2.0做了很大的改动,对于安装应用方面也方便了很多,普通的应用表面上(下文就是讲为什么说表面上)不需要做什么适配。比如wp博客,直接修改wp-config.php,把数据库信息填一下就可以安装成功了。但是用到后续会发现还是有点问题的。问题背景:
1、用wordpress博客,文章插入...
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2014-01-26 22:23:50
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476