首页 > 2014年04月01日 > 全部分享
HDU 2095
好吧,这题我开始先排序超时了,后来用了异或,再次见识到位运算的强大。。。  我们知道 A^A=0 A^0=A 所以只要把输入的数字全部异或 那么留下来的就是奇数个的数字。 find your present (2) Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/1024 K (Ja...
分类:其他   时间:2014-04-01 07:34:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:434
Annotation(三)——Spring注解开发
Spring框架的核心功能IoC(Inversion of Control),也就是通过Spring容器进行对象的管理,以及对象之间组合关系的映射。通常情况下我们会在xml配置文件中进行action,service,dao等层的声明,然后并告知框架我们想要的注入方式,然后在类中声明要组合类的get,set方法。而通过Spring框架中注解的运用也就主要是解决这类问题的。而框架中另一个核心知识AOP...
分类:编程语言   时间:2014-04-01 01:05:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:606
vos2009系统配置(1)
vos2009系统配置:费率配置、套餐配置和账户配置。...
分类:其他   时间:2014-04-01 03:19:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:449
html5视频控制效果
好吧,来看一个html5的video元素的应用,实现简单控制。 到这里观看效果,到这里在线研究,或者下载收藏。 首先看html5,这里主要用到了video元素,video元素用法如下 当前浏览器不支持 video直接播放,点击这里下载视频: 下载视频 我们这里仅仅使用了mp4格式,代码如下。 当前浏览器不支持 video直接...
分类:Web开发   时间:2014-04-01 05:58:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:597
hdu 4501 小明系列故事——买年货_二维背包
有趣的二维背包...
分类:其他   时间:2014-04-01 07:06:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:489
Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)
TexturePacker可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取 而与Unity3d prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次 TexturePacker: a.下载最新版的TexturePacker软件 b.打开软件后,点击Add Sprites,添加一些图片 c.然后点击View-textureSettings打开设置面板 d.选择Unit...
分类:其他   时间:2014-04-01 00:47:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:696
图像处理软件开发记录(五) 图像特效(素描、油画)
本篇文章主要记录一下图像处理软件中的图像特效(素描和油画)的实现过程。 图像素描效果 图像素描的实现原理其实很简单,主要是利用边缘检测滤波器来实现。 可供选择的边缘检测滤波器有很多,常用的有Sobel、Scharr、Laplacian以及Canny滤波。本文主要是利用Laplacian来实现素描化,它的效果相对于Sobel和Scharr更加相像素描效果。 Laplacian算子是一个二阶导数算子,具有各向同性,即与坐标轴方向无关,坐标轴旋转后梯度结果不变。但是,它对噪声比较敏感,所以我们这里先利用中值滤波...
分类:其他   时间:2014-04-01 02:58:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:598
C++与VB 异同(二)
总结: 前缀增量(减量)运算的返回值是加(减)1后的变量本身,所有++i(- - i )仍是一个左值。 后缀增量(减量)运算将返回变量原先的值,然而变量本身的值已经增加了1,故i++返回的只是变量i中原先的值,而不是当前的变量i。所以i++不是左值。...
分类:编程语言   时间:2014-04-01 04:35:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:481
hadoop的rpc同异步转换原理
一、hadoop通过call的wait和notify方式实现异步消息交互和同步调用的转换。       调用者线程首先创建动代理,在实现InvocationHandler接口的invoke方法中,通过调用rpc.client.call(Invocation,RemoteServerID),在client的call方法中将Invocation作为参数创建Call对象,发送请求后,Call对象.wa...
分类:其他   时间:2014-04-01 07:08:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:591
创建Xml文件,并解析该Xml数据,并插入数据库
工作中对xml的操作比较多,这里实现一种。使用dom4j解析xml、 流程: 创建xml----->然后解析--------》然后将数据用Log打印出来。 创建xml: package com.example.jsonandxml; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; impor...
分类:数据库技术   时间:2014-04-01 01:11:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:624
Annotation(四)——Struts2注解开发
Hibernate和Spring框架的开发前边总结了,这次看一下流行的MVC流程框架Struts2的注解开发吧。Struts2主要解决了从JSP到Action上的流程管理,如何进行Uri和action类中每个方法的绑定这是重点,在这里先简单看一下配置文件中的简单配置: /jsp/org/index.jsp          感觉Struts2的配置还是...
分类:其他   时间:2014-04-01 04:20:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:513
ASP.NET-008—JS绑定控件事件
界面上的事件一般可以通过控件自带的事件属性添加事件。其实还有一个方式,就是让JS来给控件绑定事件,这样一来就可以实现控件的事件动态进行变化,在实现功能的时候会更加方便。JS绑定控件事件的格式如下: $("#").bind("事件名", function () { 事件对应的JS方法(); return false; }); 或者  $(控件对象).bind("事件名", function () {...
分类:Web开发   时间:2014-04-01 07:51:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:573
改善C#编程的50个建议(16-20)
16 避免创建不必要的对象 GC(垃圾回收)为我们管理内存,以一种比较有效的方式移除不使用的对象。但是不管怎样分配和销毁基于堆管理的对象 都会占用不少处理器时间,所以请不要加重GC的负担,如下是一种比较糟糕的方式来分配GDI对象: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // Bad. Creat...
分类:其他   时间:2014-04-01 07:53:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:647
使用OpenCV训练级联分类器
虽然opencv已经自带了人脸、嘴巴、鼻子等分类器,但工作中有时候由于项目需要,还是需要自己训练分类器,最近我做了一下这方面工作,现在把训练分类器的过程写出来,希望对打算做这方面工作的同学有帮助。我主要参考了这篇文章。先介绍下我的工作环境,windows7 + opencv243。...
分类:其他   时间:2014-04-01 01:13:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:746
sax解析xml文件实例一(注意endElement 内部最后 currentTag=null)
本文重点两点:1.再一次解析一个xml,验证之前的理解。 2. 发现endElement内最后一定要 currentTag = null ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 注意:一定要在endEle...
分类:其他   时间:2014-04-01 00:50:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:649
Python的时间运算
如何计算两个时间的差,python就有很好的模块datetime供我们使用: import datetime d1 = datetime.datetime(2009, 3, 23) d2 = datetime.datetime(2009, 10, 7) dayCount = (d1 - d2).days 输出-198 这就可以计算两个日期相差的天数 计算两个时间的秒数 impor...
分类:编程语言   时间:2014-04-01 03:22:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:483
Cocos2d-x教程(25)-本地数据加密
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 当我们使用本地数据存储CCUserDefault时会存在一个缺陷,那就是CCUserDefault采用的存储方式为明文存储,这对于玩家来说修改存档的数据是十分方便的。今天我们要学习的就是如何使用SHA1消息摘要算法对CCUserDefault存储的数据进行加密。 SHA1库文件的下载地址: http://www.tamal...
分类:其他   时间:2014-04-01 03:41:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:621
算法导论学习总结-基础篇(一)
一、基础知识(概念)总结: 1.渐进记号: (1).大O记号: 大O记号给出函数的渐进上界。定义:O(g(n))={f(n):存在正常量 c 和 n0,使得对所有 n>=n0,有 0 (2).大Ω记号:正如O记号提供了一个函数的渐进上界,Ω记号提供了渐进下界。定义:Ω(g(n)) = {f(n):存在正常量c和n0,使得所有n>=n0,有0 (3).大Θ记号: 大Θ记号给出函数的渐进紧确...
分类:其他   时间:2014-04-01 07:10:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:497
自编码器及相关变种算法简介
本文对自编码器(Auto-Encoder)算法及其相关变种算法进行简要介绍,其中包括 Regularized Auto-Encoder、Sparse Auto-Encoder、Denoising Auto-Encoder 和 Contractive Auto-Encoder,重点讨论各算法的基本思想及优化时所需目标函数的构造。...
分类:其他   时间:2014-04-01 00:52:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:623
AVL树的实现 Implement of AVL tree
AVL是一种自平衡的二叉查找树。 不同于普通的二叉查找树之处在于:每个节点的左右子树高度差最多为1,故每个节点多了一个高度(height)属性。 其实现难点在于插入和删除时要检测节点高度差是否满足上述条件,当超过1时,分四种情况进行调节。...
分类:其他   时间:2014-04-01 04:22:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:546
459条   上一页 1 ... 19 20 21 22 23 下一页
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!