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Problem Description
Dandelion's uncle is a bo...
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2014-04-01 10:38:34
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425
select,radio 表单回显避免使用jquery载入赋值
注意事项:
复制代码代码如下:
显示
隐藏
0
1
不推荐:使用如下js代码
复制代码代码如下:
$(function(){
//回显时并不是真是数据的默认值
$("input[type=rad...
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2014-04-01 04:59:48
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541
最近这几天把之前学到的设计模式写个总结,现在先写个简单工厂模式
先看下UML图吧
从UML图中我们可以看出,PhoneFactory调用getPhone方法去产生对应的Phone对象
然我们看看代码吧
package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;
//定义个Phone接口
public interface Phone
{
void call();
}...
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其他 时间:
2014-04-01 03:52:23
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449
今天补一补昨天晚上落下的Cocos2D-x非常重要的一节-------->粒子系统;
作为一个初学者我只是利用了例子里面的几个基本类,组合出了如下图所示的一副场景:
代码如下:
CCParticleSystem* m_emitter = CCParticleExplosion::create();
m_emitter->retain();
this->addC...
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2014-04-01 10:40:47
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520
1.创建表a
create table a(
name char(20) not null,
id char(20) not null primary key);
2.创建表b
create table b(
b_name char(20) not null,
b_id char(20) not null ,
constraint foreign key(b_id) refe...
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2014-04-01 06:55:09
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598
?目录
1 dtplayer的设计目的
2 dtplayer子系统设计
3 dtplayer的后续发展
4 版本管理
1 dtplayer的设计目的
当前的主流播放器,不管是mplayer、vlc、gsteamer,还是作为底层的ffmpeg,都是功能非常强大的,但也有一个问题就是:强大的功能必定带来巨大的代码量和各种细节来困扰希望在此基础上进行二次开发...
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2014-04-01 03:54:38
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570
HTTP Status 500 - java.util.ArrayList cannot be cast to com.ssh.domain.Articletype Exception reportmessage java.util.ArrayList cannot be cast to com.ssh.domain.Articledescription The server encountere...
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2014-04-01 06:37:42
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587
Unity自带了很多shader,其中就包含卡通渲染和描边的shader。但是我在实际开发游戏的过程中还是遇到了这些shader无法解决的问题。
于是,我们需要理解如何写Unity的shader,并且按照我们自己的需求编写一个新的shader。
大多数情况下,我们遇到的实际问题要比一个酷炫的demo复杂和恶心。就像Daikon Forge GUI插件非常完善的A...
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2014-04-01 06:46:25
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798
今天学习了Cocos2D-x的地图基础知识,了解了游戏中地图是个怎么回事,从这一节开始我重新写一个例子。
开门见山,地图编辑器我们利用开源软件:tiled-0.9.1-win32-setup.exe,可以在网上直接下载,编辑地图的方法很简单,大家在网上随便可以找到,在这里我只是记录一下我的code里面比较关键的一些地方:
所以我们见直接上代码吧(我们用地图编辑器生成的地图文件叫做level01...
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2014-04-01 00:58:43
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492
在《java并发编程实践》的第二章,介绍到了“可重入锁”的概念和作用,并且指出java的内置锁synchronized就是一种可重入锁。其中提到了Widget和LogginWidget,源码如下
public class Widget {
public synchronized void doSomething() {
// do somethig here...
...
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编程语言 时间:
2014-04-01 03:56:44
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618
最近看nginx,有一部分缓存服务依靠memcached完成,于是学习了一下。
memcached也是开源软件,提供网络资源缓存服务,可集群部署。缓存资源存储在内存中,CPU消耗低。通过自有协议与客户端交互,客户端通过key-value来查询、存储资源。
memcached源码下载地址:http://dl.oschina.net/soft/memcached
自己的几点感想:
1、me...
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2014-04-01 06:57:17
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755
创建数据组
所有组函数都将表当作一个大型的信息组。但是,有时需要将此信息表分成几个较小的组。可以通过使用GROUP BY子句完成此任务。
创建数据组:GROUP BY子句的语法
可以通过使用GROUP BY子句将表中的行分成较小的组。
SELECT column, group_function(column)
FROM table
[WHERE c...
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数据库技术 时间:
2014-04-01 07:25:30
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715
本节知识点:1.队列的概念: a.队列也是一种特殊的线性表,队列仅在线性表的两端进行操作,队头:取出数据元素的一端、队尾:插入数据元素的一端! b.队列的性质:先进先出(FIFO) 对于普通的链式队列和顺序队列来说,具体的实现方式跟链式栈和顺序栈一样,只不过无所谓哪边是队列头、哪边是队列尾。因为时间复杂度必然有一端为O(1),另一端为O(N)!对于这样的复杂度,我们就应该想办法...
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其他 时间:
2014-04-01 03:00:21
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645
创建数据组
所有组函数都将表当作一个大型的信息组。但是,有时需要将此信息表分成几个较小的组。可以通过使用GROUP BY子句完成此任务。
创建数据组:GROUP BY子句的语法
可以通过使用GROUP BY子句将表中的行分成较小的组。
SELECT column, group_function(column)
FROM table
[WHERE condi...
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数据库技术 时间:
2014-04-01 05:01:55
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671
leetcode,Decode Ways, 动态规划...
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其他 时间:
2014-04-01 06:59:26
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428
配置dhcp和dns服务器过程省略
--root.sh
[root@vzwc1 ~]# /u01/app/12.1.0/grid/roo...
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数据库技术 时间:
2014-04-01 00:39:18
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917
paip.gui控件form窗体的原理实现以及easyui的新建以及编辑实现
//////新建 与编辑
var EditForm=new Form_easyui();
if(row)
EditForm.id=row.id;
EditForm.show();
//////////////窗体的加载
两个方式:一个是load ajax,简单...
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Windows开发 时间:
2014-04-01 06:48:40
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571
paip.编程语言方法重载实现的原理及python,php,js中实现方法重载
有些语言,在方法的重载上,形式上不支持函数重载,但可以通过模拟实现。。
主要原理:根据参数个数进行重载,或者使用默认值 ,或者根据参数类型重载
对于静态语言java ,c++来说, 形式上就可以实现函数重载
对于动态语言,python,php,js 形式上不支持函数重载,可根据参数个数进行模拟。。 ...
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编程语言 时间:
2014-04-01 01:07:13
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504
关于协变和逆变
协变和逆变统称为变体,这是用于数组类型,委托类型,泛型参数类型间进行隐式引用转换用的语法规则,有点类似多态。
泛型接口中的变体
协变
接口中声明的方法的泛型返回类型,它可以接受派程度更大的返回类型
interface ICovariant
{
R GetSomething();
// The following statement generate...
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2014-04-01 01:09:27
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583
最近刚刚接触linux, 在linux 上配一个ogre开发环境, 给Android 生成一个可调用的.so 动态库。 做了一些环境配置。记录下。中间也走了很多弯路。
给想做这方面的朋友做个参考,点滴记录。
1: C/C++配置:
1.1: 参考 Ubuntu(Linux)使用Eclipse搭建C/C++编译环境
http://www.cppblog.com/ka...
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移动平台 时间:
2014-04-01 04:12:00
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