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cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:移动平台   时间:2014-05-08 11:07:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:445
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(30) - SRP原则
前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
分类:其他   时间:2014-05-08 10:40:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:411
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:其他   时间:2014-05-08 10:40:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:444
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测
碰撞监听 首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了): body->setCategoryBitmask(1); // 0001 body->setCollisionBitmask(1); // 0001 body->setContactTestBitmask(1); // 0001 这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
分类:其他   时间:2014-05-08 10:42:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:492
putty英文乱码---DM8168_ETV_V1.1(路视明)
putty英文乱码---DM8168_ETV_V1.1(路视明)...
分类:其他   时间:2014-05-08 11:17:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:419
解决MPLAB X IDE菜单项重叠在一起,右键选项重叠在一起
一直在用MPLAB X IDE编写PIC的C程序,五一出去玩回来发现MPLAB的菜单项都重叠在一起,一个也看不清。 通过观察发现文字重合的部分有一定的特点,主要是菜单项、右键选项、文件打开项,于是突然想起走之前一个同学给我说雅痞字体不错(可以吸引妹子吐舌头),于是就安装了这个字体。而在设置该字体的时候也是一项项的设置(包括菜单、标题、消息框等)。因此马上到windows外观里改变了菜单的字体为宋体,效果如下:...
分类:其他   时间:2014-05-08 11:02:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:411
LeetCode——Single Number(II)
Single Number  Total Accepted: 19800 Total Submissions: 44027My Submissions Given an array of integers, every element appears twice except for one. Find that single one. Note: Your algor...
分类:其他   时间:2014-05-08 11:01:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:408
【网络基础】电路交换、虚电路交换、分组交换的区别比较
【网络基础】电路交换、虚电路交换、分组交换的区别比较...
分类:其他   时间:2014-05-08 11:18:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:426
LA 3353 Optimal Bus Route Design 二分匹配和有向图中的环
题意:题目给出一个有向图 , 找若干个圈,使得每个结点切好属于一个圈,并且所有圈的总长度最小 , 如果没有满足条件的就输出 'N‘ 。 注意:1、有重边 2、如果有向边(u , v) , (v , u)都存在 , 它们的长度不一定相同。 解法: 刚看这个题目的时候,没有什么思路,知道是用二分匹配之后就更没思路了。这题的关键还是在于构图: 每个点分成入度点和出度点两个点,然后...
分类:其他   时间:2014-05-08 11:13:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:483
PHP实现指定时间的n月之前的这一天的两种算法
php实现指定日的n月前的这一天的两种算法....
分类:Web开发   时间:2014-05-08 10:40:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:412
配置rhel 6.4(64位)安装使用syslog-ng 3.5
这个笔记是我根据以往的syslog-ng 2.0的方面,更新到syslog-ng 3.5的笔记, 实测系统:centos 5.x 和 rhel 6.x 都顺利安装成功...
分类:其他   时间:2014-05-08 11:06:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:378
Android中如何自己制作su
本文将介绍如何在Android中自己制作一个su...
分类:移动平台   时间:2014-05-08 11:06:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:555
MySQL架构组成之逻辑模块组成
MySQL 可以看成是二层架构   第一层SQL Layer,包括权限判断,sql 解析,执行计划优化,query cache 的处理等等;   第二层存储引擎层(Storage Engine Layer),是底层数据存取操作实现部分,由多种存储引擎共同组成。 SQL Layer 中包含了多个子模块: 1、初始化模块   MySQL Server 启动的时候,对整个系统做各种各样的初...
分类:数据库技术   时间:2014-05-08 10:47:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:410
IOS 手机助手及越狱助手推荐
快装系列 1 快装助手(PC版) http://pc.kuaiapp.cn/ 2 快装越狱助手(PC版)http://www.kuaiapp.cn 3 快装商店(手机版)http://yueyu.kuaiapp.cn/     PP系列 1 PP助手(PC版) 2 PP越狱助手(PC版)   91系列 91手机助手(PC版) 91助手(手机版)   快用系列 快用苹果...
分类:移动平台   时间:2014-05-08 11:09:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:345
Android中部署自己的su
本文将介绍如何把自己的su文件部署到Android中去...
分类:移动平台   时间:2014-05-08 10:43:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:511
Java四则运算表达式求解
字符串表达式四则运算...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 10:56:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:347
[JavaEE,MVC] Struts工作原理
基本概念 Struts是Apache 基金会Jakarta 项目组的一个Open Source 项目,它采用MVC模式,能够很好地帮助java 开发者利用J2EE开发Web应用。和其他的java架构一样,Struts 也是面向对象设计,将MVC模式"分离显示逻辑和业务逻辑"的能力发挥得淋漓尽致。St...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 10:16:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
(转载)Linux man命令的使用方法
Linux man命令的使用方法(整理收集自网络)Linux提供了丰富的帮助手册,使用Linux man命令来查看一些不熟悉的命令的使用方法,还可以用来查询系统库文件中的一些函数定义和使用方法。Linux man中的man就是manual的缩写,用来查看系统中自带的各种参考手册,但是手册页分为好几个...
分类:系统服务   时间:2014-05-08 10:17:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:513
STM32内存映射
一、概述 STM32内存映射是STM32的架构的重要组成部分,不可或缺。二、STM32内存映射图1、内存映射图--摘自《CM3权威指南》2、内存映射图--摘自《STM32F103x简要芯片手册》
分类:其他   时间:2014-05-08 10:18:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:410
黑马程序员 内存管理之set
/* 内存管理原则: 1.谁alloc,new或copy,谁就进行一次release 2.谁retain,谁release */#import @interface Person : NSObject { Car * _car; int _age;}- (void)setCar:(Car *)car...
分类:其他   时间:2014-05-08 10:18:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
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