从iOS5以来,引入了AutomaticReferenceCount(ARC)自动引用计数,就是obj-c对象每被“使用”一次,引用计数就会+1,当引用计数为0时,系统就会回收内存。这些都是由编译器自己完成的。而非ARC在OC程序中就是:自己alloc的要release,retain/copy的相应的也要release,这是传说中..
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2014-07-23 00:19:38
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302
请注意:本博客引自我于2011.10份在我原来的ITPUB上的一篇博客文章。尽管看上去有点老,其实并不老,我把它再转移到这里是为了方便我的新开课程《基于CocoStudio开发跨平台拇指空当接龙游戏》学员们的参考方便。说实在的,我在早年在我的WINDOWS7平台上搭建自己的COCOS2D-X开发..
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2014-07-23 00:19:28
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467
Hibernate配置文件hbm主键的generator可选项[日期:2014-02-18]来源:Linux社区作者:homechao[字体:大中小]1、自动增长identity适用于MySQL、DB2、MSSQLServer,采用数据库生成的主键,用于为long、short、int类型生成唯一标识使用SQLServer和MySQL的自增字段,这个方法不能..
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2014-07-23 00:19:08
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449
今天重新安装了Linuxmint17Cinnamon系统,进行了以下的操作:一、进行系统的更新sudoapt-getdist-upgrade查看系统信息:uname-alsb_release-asudoreboot二、进行系统的中文配置1、软件源更改主要配置:主要配置:NCHC基础配置:aliyun2、在终端中安装中文语言包sudoapt-getinst..
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2014-07-23 00:18:58
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307
重要声明:本文是我的2011.10在我的以前的ITPUB博客上发表的又一篇文章,记录了安装与下载Cygwin这个WINDOWS下LINUX模拟环境所经历的一些挫折。时至今日,我相信它还会对我的51CTO新开课程《基于CocoStudio开发跨平台拇指空当接龙游戏》的学员的学习具有重要参考价值,所以把它..
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2014-07-23 00:18:38
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445
packagecom;
importjava.util.HashMap;
importjava.util.Map;
importjava.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
importjava.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
*MQ
*@authorpengbo
*
*/
publicclassQueueManager{
publicstaticfinalintMAX_QUEUE_SIZE=200;
//创建一..
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2014-07-23 00:18:28
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375
eclipse插件安装方法手工安装:访问xxx插件官网,按照提示,下载最新的zipped文件。解压features和plugins目录
到$HELIOS_HOME/dropins/xxx目录下,重启eclipse即可生效。由于在dropins目录下可按照插件名称[版本]进行归类,
加之一般下载ZIP文件速度比较快,还可以备份和分享..
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2014-07-23 00:18:18
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411
http://mobile.51cto.com/windows-phone-390377_all.htm但是,我自己电脑Win8系统,设置的时候,发现还是小有问题的1、不能设置内网,连不上网络的2、我设置的是Winphone-Hyper-V,外网的无线网,Hyper-V运行虚拟机(模拟器)是可以运行的,且能上网2.即运行XX512MBXX模拟器。..
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2014-07-23 00:18:08
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484
最近安装了NDK
R8B,但是在cygwin下开始使用ndk-build时出现大量的如题所示的警告。于是,先GOOGLE一下,寻找模糊答案。又到NDK下载网站看
到,NDKR8B确实更新了C++编译器。而且,有网文介绍说,使用NDK
R8不会出现那样的警告。这个,我没有试验,估计OK(因为作者说他自己试验..
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2014-07-23 00:17:58
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326
descSELECTActionID,UserID,CreateUser,ActionType,ActionName,ActionComment,CreateDate,PointsRulesID,Reason,ObjectID,ByUserID,ByUserName,SubjectIDFROMwikiuseractionlogWhereCreateDate>‘0001-01-0100:00:00‘andActionTypein(10,9,19,20)ORDERBYCreateDateDESClimit9..
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2014-07-23 00:17:48
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424
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading.Tasks;
namespaceConsoleApplication2
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
int[]arri=newint[]{1,2,3,4,5};
ArraySegment<int>ass=newArraySeg..
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2014-07-23 00:17:38
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296
iOS中的动画有两种实现方式,一种是UIView来实现动画,另一种动画是通过CALayer来实现,下面介绍两种动画的简单实现:一、UIView动画的实现UIView使用Context来实现动画关键代码://参数1动画名称参数2要实现动画的对象上下文
[UIViewbeginAnimations:@"attribute"context:_sh..
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2014-07-23 00:17:28
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352
人类对事实的认识是不断深入,我画了一个模型图来形象的表示这个过程我们大多数从书本上得到的仅仅是知识,而仅仅停留到这步是不够的,需要我们对不同类型的知识综合,已达到智慧层面,更好的去指导我们对事实fact的实践行为这里上传下图片源文件,采用了EdrawMax制作。
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2014-07-23 00:16:58
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348
实现桌面虚拟化的障碍来自于哪里?你可以列举出很多因素,包括实施的复杂性,要替换掉前端PC,PC使用人员惰性对项目的抵触等等,但是更重要的是他的成本在首次购置时超出了一台PC的价格。桌面虚拟化整体项目的成本不外乎是软件、硬件以及服务。其中软件包括虚拟化软件的License..
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2014-07-23 00:16:48
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629
一、选择执行语句概述面向过程的程序其流程控制结构主要有三种:1.顺序执行;2.循环执行;3.选择执行。前文中介绍了循环执行,本章及后续章节将重点介绍选择执行这种结构。选择执行是指当程序执行过程中如果满足指定条件,就执行其中一部分内容,否则就执行其他内容,即只是有..
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2014-07-23 00:15:58
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514
Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。1)精灵帧缓存类SpriteFrameCache2)精灵帧缓存类SpriteFrameCache用来存储精灵帧,缓存精灵帧有助于提高程序的效率。SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某个..
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2014-07-23 00:15:48
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577
下面是操作(只需两步):
1.去到dev目录下,查看你的U盘的设备名称,我的是sdb
2.挂载:mount -t vfat /dev/sdb /mnt/udisk...
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2014-07-23 00:14:08
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501
Windows 8使用Windows Media Player播放音乐的时候,其实有一个这样的情况,WMP和某个什么名字看起来很屌的进程跑CPU很高,这个跑很高视你插入的SD卡内的文件数或者移动硬盘的文件数来定,如果文件很多,这个跑起来可以把系统都快卡死。
就像下面这样:
原因:
WMP命令WPD系统服务去扫描外部移动存储,它用于更新媒体库。
系统服务就去访问那个移动设备,不断...
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2014-07-23 00:13:57
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481
map...
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2014-07-23 00:13:48
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423
这是因为在编写程序时,声明了析构函数,但是没有定义析构函数。你的 CClientSocket 类所在文件包括(.h 和 .cpp)文件没有包含进工程中,就是没有生产相应的.obj文件供连接器进行连接。
解决方案:(1)注释析构函数(2)定义析构函数。
我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> 现有项,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“G...
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2014-07-23 00:13:38
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