No-Transform协议禁止搜索引擎转码兼移动站建设问答技术 maybe yes 发表于2014-12-29 13:42 原文链接 : http://blog.lmlphp.com/archives/51 ?来自 : LMLPHP后院 在 手机端访问时,发现自己的站点经常被百度,3...
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2015-02-09 23:16:25
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666
默认情况下,Beetl的html标签并不支持父子嵌套,就像类似jsp标签那样,父标签需要知道子标签的信息,子标签也需要知道父标签信息。但是beetl只需要简单扩展,就能完成嵌套标签支持。 首先看一个最终的使用效果,实...
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2015-02-09 23:16:15
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857
概述 ????????libvirt配置了librbd的QEMU接口,通过它可以在OpenStack中使用Ceph块存储。Ceph块存储是集群对象,这意味着它比独立的服务器有更好的性能。 ????????在OpenStack中使用Ceph块设备,...
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2015-02-09 23:16:05
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575
说明众所周知,js在计算浮点数时候,结果可能会不准确。比如
2.2 2.1 = 4.300000000000001
2.2 - 1 = 1.2000000000000002
2.2 * 2.2 = 4.840000000000001
2.2 / 100 = 0.022000000000000002网上流传的代码(有bug)网上流传的优化后的代码如下(有问题的代码,请勿使用)functio...
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2015-02-09 23:15:15
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592
android中实现各种对话框,包括自定义布局的对话框...
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2015-02-09 23:15:05
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466
Qtcreator编写ros程序:无法启动进程"catkin_make" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug...
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2015-02-09 23:14:55
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1677
SqlMapClient对象
这个对象是iBatis操作数据库的接口(执行CRUD等操作),它也可以执行事务管理等操作。这个类是我们使用iBATIS的最主要的类。
<!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN 2.0//EN"
"http://www.springframework.org/dtd/spring-beans-2....
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2015-02-09 23:14:45
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503
IOS之基本UI控件
目录(?)[+]
31 Button控件32 开关控件33 滑块控件34 分段控件34 工具栏35 WebView
3.1 Button控件
3.2 开关控件
3.3 滑块控件
3.4 工具栏
3.5 WebView
3.1 Button控件
iPhone的Button控件可以做的很绚丽,Button可以有多种...
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2015-02-09 23:14:35
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604
问题:
1)当你MQ环境都配置好后,测试【消息测试】通不过。这个时候一般配好环境后一定要记得将通道启动一下。默认的是关闭的,启动正常如下。
2)问题:通道都无法启动,无法创建新的队列管理器,队列管理器端口没有监听到telent *** 端口 失败
查看日志
我的错误如下:
----- amqccita.c : 1019 ----------------------...
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2015-02-09 23:14:25
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723
构造方法的一些注意点...
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2015-02-09 23:14:15
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454
目 录
1
常数表达式 3
2
空指针 3
3
类型推导 3
4
以范围为基础的 for 循环 3
5
无限制的union 3
6
新的字符串字面值 4
7
long long int类别 4
8
允许sizeof运算符作用在类型的数据成员上,无须明确的对象 4
9
初始化列表 5
10
统一初始化 5
11
对象构造的改良和成员变量初始化 5
...
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2015-02-09 23:13:55
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723
委托构造函数
在引入C++ 11之前,如果某个类有多个重载的构造函数,且这些构造函数中有一些共同的初始化逻辑,通常都需要再编写一个带参数的初始化函数,然后在这些构造函数中调用这个初始化函数。在C++ 11中,再也不用这么麻烦了。我们可以实现一个最基础的构造函数,其他构造函数都调用这个构造函数。示例代码如下:
1 class CPerson
2 {
...
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2015-02-09 23:13:45
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813
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。
3.0中有以下相关接口:
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
Director::getIns...
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2015-02-09 23:13:35
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556
概述
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
ClippingNode 原理:
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩...
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2015-02-09 23:13:25
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497
1、调用app store界面方法
在实际开发中,往往要推荐自己其他应用和推荐自己的收费软件,那么我们就需要在程序中直接连接到app store的相应页面。
实际上的做法很简单,使用的还是UIApplication类的OpenURL方法:
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"...
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2015-02-09 23:13:15
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685
v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。
templateclass CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。
...
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2015-02-09 23:13:05
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585
传送门:http://poj.org/problem?id=2965
思路:二进制枚举,递归输出路径。G++ 900+Ms勉强过,C++超时。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define INF 0x3f3f3f3f
#define mem(a,b) m...
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2015-02-09 23:12:55
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459
v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。
template
class CC_DLL Map;
cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。
而std::unordered_map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。 使用unor...
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2015-02-09 23:12:45
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441
cocos2d::Value
于v3.0beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中
class Value;
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char*和std::string)还有std::vector, std::unorde...
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2015-02-09 23:12:35
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606
CCArray
简介
CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在Cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。
CCArray是一个面向对象包装类
...
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2015-02-09 23:12:25
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514