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No-Transform协议禁止搜索引擎转码兼移动站建设问答
No-Transform协议禁止搜索引擎转码兼移动站建设问答技术 maybe yes 发表于2014-12-29 13:42 原文链接 : http://blog.lmlphp.com/archives/51 ?来自 : LMLPHP后院 在 手机端访问时,发现自己的站点经常被百度,3...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 23:16:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:666
简单扩展让beetl HTML标签支持父子嵌套
默认情况下,Beetl的html标签并不支持父子嵌套,就像类似jsp标签那样,父标签需要知道子标签的信息,子标签也需要知道父标签信息。但是beetl只需要简单扩展,就能完成嵌套标签支持。 首先看一个最终的使用效果,实...
分类:Web开发   时间:2015-02-09 23:16:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:857
使用Ceph作为OpenStack的后端存储
概述 ????????libvirt配置了librbd的QEMU接口,通过它可以在OpenStack中使用Ceph块存储。Ceph块存储是集群对象,这意味着它比独立的服务器有更好的性能。 ????????在OpenStack中使用Ceph块设备,...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:16:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:575
Javascript优化后的加减乘除(解决js浮点数计算bug)
说明众所周知,js在计算浮点数时候,结果可能会不准确。比如 2.2 2.1 = 4.300000000000001 2.2 - 1 = 1.2000000000000002 2.2 * 2.2 = 4.840000000000001 2.2 / 100 = 0.022000000000000002网上流传的代码(有bug)网上流传的优化后的代码如下(有问题的代码,请勿使用)functio...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 23:15:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:592
android各种对话框总结笔记
android中实现各种对话框,包括自定义布局的对话框...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 23:15:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:466
Qtcreator编写ros程序:无法启动进程"catkin_make" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
Qtcreator编写ros程序:无法启动进程"catkin_make" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug...
分类:系统服务   时间:2015-02-09 23:14:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1677
spring2.5整合ibatis
SqlMapClient对象  这个对象是iBatis操作数据库的接口(执行CRUD等操作),它也可以执行事务管理等操作。这个类是我们使用iBATIS的最主要的类。 <!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN 2.0//EN" "http://www.springframework.org/dtd/spring-beans-2....
分类:编程语言   时间:2015-02-09 23:14:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:503
IOS之基本UI控件
IOS之基本UI控件 目录(?)[+] 31 Button控件32 开关控件33 滑块控件34 分段控件34 工具栏35 WebView 3.1 Button控件 3.2 开关控件 3.3 滑块控件 3.4 工具栏 3.5 WebView 3.1 Button控件 iPhone的Button控件可以做的很绚丽,Button可以有多种...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 23:14:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:604
MQ问题总结1
问题:   1)当你MQ环境都配置好后,测试【消息测试】通不过。这个时候一般配好环境后一定要记得将通道启动一下。默认的是关闭的,启动正常如下。 2)问题:通道都无法启动,无法创建新的队列管理器,队列管理器端口没有监听到telent *** 端口   失败 查看日志 我的错误如下: ----- amqccita.c : 1019 ----------------------...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:14:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:723
构造方法简析
构造方法的一些注意点...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:14:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:454
c++11新特性
目  录 1 常数表达式 3 2 空指针 3 3 类型推导 3 4 以范围为基础的 for 循环 3 5 无限制的union 3 6 新的字符串字面值 4 7 long long int类别 4 8 允许sizeof运算符作用在类型的数据成员上,无须明确的对象 4 9 初始化列表 5 10 统一初始化 5 11 对象构造的改良和成员变量初始化 5 ...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 23:13:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:723
c++11深入学习
委托构造函数       在引入C++ 11之前,如果某个类有多个重载的构造函数,且这些构造函数中有一些共同的初始化逻辑,通常都需要再编写一个带参数的初始化函数,然后在这些构造函数中调用这个初始化函数。在C++ 11中,再也不用这么麻烦了。我们可以实现一个最基础的构造函数,其他构造函数都调用这个构造函数。示例代码如下:          1 class CPerson  2 {  ...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 23:13:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:813
Overview
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getIns...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:13:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:556
ClippingNode的使用
概述 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:13:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:497
iOS:UIApplication类的OpenURL方法
1、调用app store界面方法 在实际开发中,往往要推荐自己其他应用和推荐自己的收费软件,那么我们就需要在程序中直接连接到app store的相应页面。 实际上的做法很简单,使用的还是UIApplication类的OpenURL方法:  [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 23:13:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:685
cocos2d::Vector
v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。 templateclass CC_DLL Vector; cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。 ...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:13:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:585
poj 2965 The Pilots Brothers' refrigerator[ 枚举 ]
传送门:http://poj.org/problem?id=2965 思路:二进制枚举,递归输出路径。G++ 900+Ms勉强过,C++超时。 代码: #include #include #include #include #include #include #include #include #define INF 0x3f3f3f3f #define mem(a,b) m...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:12:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:459
cocos2d::Map
v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。 template class CC_DLL Map; cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。 而std::unordered_map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。 使用unor...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:12:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:441
cocos2d::Value
cocos2d::Value 于v3.0beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中 class Value; cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector, std::unorde...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:12:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:606
CCArray
CCArray 简介 CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在Cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。 CCArray是一个面向对象包装类 ...
分类:其他   时间:2015-02-09 23:12:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:514
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