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汇编语言---使用寄存器
汇编语言,使用寄存器 本书已经讲到对于我们为什么要使用变量——因为我们在编程时要存储数据。我们也已经学了,在汇编语言中,我们将数据存储在寄存器和内存空间中。 下面我们来探讨,在c语言中如何使用寄存器和内存空间 1、首先在c:\minic 目录下的tc.exe编写一个ur1.c程序 编译、链接成ur1.exe 2、用debug加载ur1.exe,用u...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:03:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:299
HDOJ 1032 The 3n + 1 problem(水)
【题意】:获得最大循环长度。 【注意】:题目并不是一定按照第一二个数小于等于第二个数输入。如果不是,需要交换。。虽然这种数据感觉很无聊不过在题目中有提示的,The integers i and j must appear in the output in the same order in which they appeared in the input and should be follo...
分类:其他   时间:2015-02-28 23:03:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:291
应用DOM方式解析XML
package domTest; import java.io.IOException; import javax.xml.parsers.DocumentBuilder; import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory; import javax.xml.parsers.ParserConfigurationExceptio...
分类:其他   时间:2015-02-28 23:03:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:286
unity3d游戏开发经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。 首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:02:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:429
unity3D游戏开发之浅谈如何提高游戏生命力
游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因: 1、节奏控制不合理 节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。 例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:02:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:370
JVM垃圾回收总结
来自Oracle官方文档,对JVM GC知识整理的清晰易懂,查资料还是看官方的好!1 GC步骤简述步骤1:标记 (Marking)根据对象引用关系,将未被任何对象引用的对象实例标记出来,如下图中的黄色。当堆中的所有对象都要被扫描一遍时(如Major GC),将会非常耗时。步骤2:删除 (Sweeping)Ø  普通删除:直接删除未被引用的对象,之后内存分配器(memory allocator)要持...
分类:其他   时间:2015-02-28 23:02:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
unity3f游戏开发之游戏设计中运营重用体系
游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的: 1)、方便玩家识别 为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。 2)、降低客户端的容量 游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件、贴图等美术资源文件。为了降...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:02:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:399
Java8新增的Lambda表达式
Lambda表达式支持将代码块作为方法参数,Lambda表达式允许使用更简单的代码来创建只有一个抽象方法的接口(这种接口被称为函数式接口)的实例。5.8.1 Lambda 表达式入门Command.javapackage code; public interface Command { // 接口里定义的process()方法用于封装“处理行为” void process(int[]...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:02:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
unity3d游戏开发之我的游戏理念
最近玩了一些手机游戏,不算少,拆了几个游戏,也算有点心得。本想跟大家分享下这几个游戏的核心系统以及一些其他相关的粗浅分析,但是字码到一半,想想还是说说自己最近对游戏的一些看法,有些想法,写出来让大家开心一下,谈谈自己的理解,分享自己的看法。步子迈得有些大, 如果对大家有所帮助就更好了。希望各位看官能够分享出各自的看法,对错误和不足予以指正。 一些建议: 老套路,想要了解一个游戏的内...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:02:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:352
Unity3D游戏开发之如何隐藏物体
隐藏物体只需调用 GameObject 的 setActive 方法即可, GameObject.setActive(false);  // 隐藏 GameObject.setActive(true);  // 显示 但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将 GameObject 弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现 Find ,但是 Find ...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:01:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:337
高性能的Redis代理TwemProxy
TwemProxy是一个Redis的中间件代理,具有很多有用的功能,可以暂时替代一部分Redis Cluster的功能:²  支持失败节点自动删除²  可以设置重新连接该节点的时间²  可以设置连接多少次之后删除该节点²  该方式适合作为cache存储²  支持设置HashTag²  通过HashTag可以自己设定将两个KEY hash到同一个实例上去。²  减少与redis的直接连接数²  保持...
分类:其他   时间:2015-02-28 23:01:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:440
YCSB性能测试工具使用
在网上查In-Memory NoSQL性能测试的资料时,偶然间发现了这个性能测试工具YCSB,全称为“Yahoo! Cloud Serving Benchmark”。它内置了对常见NoSQL数据库和数据网格产品的支持,如Cassandra、MongoDB、HBase、Redis、Infinispan等等很多的主流产品,而且不仅安装使用简单,还能自由扩展测试数据类型和支持的数据库产品。1 编译安装首...
分类:其他   时间:2015-02-28 23:01:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:502
过滤分组where和having区别
聚集函数group by可以用来汇总数据,这使得我们可以对行精选计数,计算平均数,获得最大和最小值。 但是往往我们对于分组只需要选出特定条件的。where和having是很多初学者容易搞混淆的,它们的区别: where是过滤行的,在分组之前; having是在分组之后,过滤分组的。...
分类:其他   时间:2015-02-28 23:01:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
汇编语言 使用内存空间
汇编语言 使用内存空间 在上一个实验我们已经知道,c语言使用寄存器需要我们给出相应寄存器的名称,在函数执行过程中就能一一对应。  下面,我们来研究c语言如何使用内存空间:  我们已经知道像偏移地址2000h中写入一个字节的内容,我们用如下方法: *(char *)0x2000=’a’;像2000:0写入一个字节用如下方法:*(char far *)0x20000000=’a’; ...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:00:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:491
Redis集群功能预览
目前Redis Cluster仍处于Beta版本,Redis 3.0将会加入,在此可以先对其主要功能和原理进行一个预览。参考《Redis Cluster - a pragmatic approach to distribution》。1 没有集群的Redis没有集群功能的Redis,每个master-slave主从复制都独立于其他结点,sharding需要在客户端如Jedis中控制。可以使用官方提...
分类:其他   时间:2015-02-28 23:00:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
hdu 1848 Fibonacci again and again 博弈论,求出SG函数,,什么问题都没有了
Problem Description 任何一个大学生对菲波那契数列(Fibonacci numbers)应该都不会陌生,它是这样定义的: F(1)=1; F(2)=2; F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=3); 所以,1,2,3,5,8,13……就是菲波那契数列。 在HDOJ上有不少相关的题目,比如1005 Fibonacci again就是曾经的浙江省赛题。 今天,又一个关于Fibonacci的题目出现了,它是一个小游戏,定义如下: 1、 这是一个二人游戏; 2、 一共有3堆石子,数量分别...
分类:其他   时间:2015-02-28 23:00:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
LLVM安装
cd ~tar -vzxf llvm-3.3.src.tar.gzmv llvm-3.3.src llvmcd llvm/tools/tar -vzxf cfe-3.3.src.tar.gzmv cfe-3.3.src clangcd llvm/tools/clang/toolstar -vzxf ...
分类:其他   时间:2015-02-28 22:59:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:412
CSS3页面布局方案
CSS3页面布局方案
分类:Web开发   时间:2015-02-28 22:59:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:618
用egret制作一款跑酷类游戏(一)
游戏源地址:http://static.egret-labs.org/h5game/62/v20/index.html本demo素材全是引用该地址的素材。游戏使用egret引擎制作关于egret http://www.egret-labs.org/动画是基于starlingswf制作的,关于star...
分类:其他   时间:2015-02-28 22:59:27    收藏:0  评论:0  赞:2  阅读:1973
Java线程:概念与原理
Java线程详解Java线程:概念与原理一、操作系统中线程和进程的概念现在的操作系统是多任务操作系统。多线程是实现多任务的一种方式。进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。线程是指进程...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 22:59:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:371
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