cocos2d-x之TableView列表HelloWorld.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:44:17
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
318
在《谈谈我的js学习过程(一)》中,我简单聊了一下我认为的javascript的学习方法,接下来我们可以尝试来写一个最简单的js代码。 “Hello World!”对于我而言意义真的很重大,例如当你看到一个弹窗美妙优雅(=。=!)地从浏览器里蹦出来,带着你亲手敲上的hello world! 那种成就...
分类:
Web开发 时间:
2015-03-28 08:44:07
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
312
我偷懒直接用可视化定制,当然标准的如下a.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStore('c');关联上快捷键对于具体功能实现,书上还是比较标准的,定义一个string变量,然后equals("copy")定义,但是根本上还是很简单的,直接调用方法jTextArea1.c...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:43:57
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
237
跨平台的日志输出的API-----Log log(“”);的使用方法与c语言中的printf()输出一样 可在控制台查看
分类:
Windows开发 时间:
2015-03-28 08:43:47
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
384
弹出对话框---MessageBox MessageBox("消息内容", "消息标题");
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:43:37
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
229
director是导演,功能用于切换scene 只有在第一次时使用 runWithScene(scene) 以后使用replaceScene() 然后用HelloWorldScene.cpp中的createScene()创建场景,并返回 在创建场景时创建一个层,并把层添加进场景中 然后将游戏的元素添...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:43:27
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
227
cocos2d-x之Menu菜单选项按钮简介 //创建一个menu,第一个参数是菜单项,可变参数,相当于java中的可变参数 //MenuItemImage::create(普通状态的图片背景, 被选中的图片背景, //callback(回调,事件回调,即按钮被点击后的要执行的方法)) //[]()...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:43:17
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
219
Cocos2d-x之Sequence动作序列执行//实现动作的序列执行,先执行移动,然后在执行旋转 label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1, Point(100,100)), RotateBy::create(1, 360),NULL))...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:43:07
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
378
废话不多说,上代码:void quicksort(int x[], int lo, int hi){ int i = lo, j = hi; int pivot = x[(lo + hi) >> 1]; while(i pivot) j--; if(i <= j){...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:42:57
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
236
Cocos2d-x之的动作混合//实现多个动作同时运行,同时移动同时旋转着,使用Spawn进行设置多个动作label->runAction( Spawn::create( MoveBy::create(1, Point(100, 100)), RotateBy::create(1, 360), NU...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:42:47
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
243
如何实现输入文本TextFiledTTF 1 //获得可见区域的大小 2 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 3 4 //使用一个默认要先呈现一段文字 5 TextFieldTT...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:42:37
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
248
1 如何使用文本标签 LabelText 2 //获取可见区域的大小 3 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 4 5 LabelTTF *label = LabelTTF::creat...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:42:27
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
255
Cocos2d-x之实现动作的反转//实现动作的反转,即向相反方向移动//原动作是向右下角移动的label->runAction(MoveBy::create(1, Point(-50, -50)));//反转之后原动作是向右上角移动的label->runAction(MoveBy::create(...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:42:17
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
235
在上次的场景切换中增加代码,并在res中添加一个图片,作为第一个场景中的图片HelloWorldScene.cpp中的bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer:...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:41:57
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
259
以前很长时间里,打开Ubuntu的终端,使用会产生动态效果的shell命令(如top)让我觉得不可思议,于是很多时候也希望自己的程序也能那样动起来.
分类:
编程语言 时间:
2015-03-28 08:41:47
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
238
cocos2d-x之逐帧动画在bool HelloWorld::init()中添加如下内容//缓存,帧动画的帧的缓存 auto cache = SpriteFrameCache::getInstance(); cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist");...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:41:27
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
152
Cocos2d-x之动作(偏移) bool HelloWorld::init(),添加内容如下://获取可见区域的大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //定义一个label,这里使用了c++11中的auto...
分类:
其他 时间:
2015-03-28 08:41:17
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
296
1 import java.util.Scanner; 2 public class Suan { 3 public static void main(String[] args) { 4 int []b;//设置数组来存放随机产生数 5 ...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-28 08:41:07
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
338
[原文链接] 在日常编程过程中,我们可能经常需要Copy各种数组,一般来说有以下几种常见的方法:Array.Copy,IList.Copy,BinaryReader.ReadBytes,Buffer.BlockCopy,以及System.Buffer.memcpyimpl,由于最后一种需要使用指针,...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-28 08:40:57
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
265
本系列主要记录最近学习消息队列的一些心得体会,打算形成一个系列文档。开篇主要介绍一下.Net平台下一些主流的消息队列框架。 RabbitMQ:http://www.rabbitmq.com/ 特点: 一、跨平台:包括Mac、Windows、Linux等操作系统 二、支持主流...
分类:
Web开发 时间:
2015-03-28 08:40:47
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
206