若干年前,在我还是一个小小的软件开发人员的时候,我就梦想有一个女孩能让我与之畅谈我喜欢的东西。我想和她谈论我做了什么。不是简单地说我在做与 电脑相关的东西,而是能够更深层次地畅所欲言。就像和同事一起的那种谈话。我希望当我发现了什么令人兴奋的新玩意儿的时候,当我兴致勃勃地讲给她听的时 候,她能理解我。...
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2015-09-13 11:47:29
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261
一、ping简介PING(PacketInternetGroper),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判...
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2015-09-13 11:47:19
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上一篇我们用Profile.age等方式可以读取用户的年龄和其它的信息,但有的时候我们要查询显示所有用户的信息,但asp.net没有提供查询所有用户信息的功能,我们只能对现有的用户逐一查询其Profile信息。第一步:设置配置文件第二步:得到所有的用户MembershipUserCollection...
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2015-09-13 11:47:09
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239
最近我的alienware电脑从win7升级到win10,看到很多网友都有一个问题,那就是网络受限了,基本看了很多百度到的,方法基本都不是很有用,我看到了一个网友的办法完美解决了我机器上的网络问题,运行一个 netsh winsock reset 命令即可。原文章引用http://user.qzo....
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2015-09-13 11:46:59
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262
第一个Cocos2d-x Lua游戏我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好...
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2015-09-13 11:46:49
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最近,有位论坛会员陷入了一个与许多入门级程序员相同的尴尬局面中:企业们不喜欢雇佣没有经验的人,并且多数都不愿意提供培训。如果那么多的企业都不雇佣没有经验的人,那么这些人要从哪寻得他们所需的经验呢?不幸的是,这种局面是大多数IT人士所面临的主要问题。通过与这位会员长期的交流与反复的讨论,就加快他的职业...
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2015-09-13 11:46:39
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加载所有用户MembershipUserCollection user = Membership.GetAllUsers();listUser.DataSource = user;listUser.DataBind();加载所有角色string[] role = Roles.GetAllRoles(...
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2015-09-13 11:46:29
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Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地...
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2015-09-13 11:46:19
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引子赵云大喝一声,挺枪骤马杀入重围,左冲右突,如入无人之境。那枪浑身上下,若舞梨花;遍体纷纷,如飘瑞雪。赵云是所有历史人物中我最喜欢的一个,如果放到现代,他走了it的道路,一定可以成为一个编程高手。为什么?其实古时打仗也是一门技术活,需要有勇有谋,跟it没有什么太大的区别。打仗要修身、修技、修器才能...
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2015-09-13 11:46:09
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享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。 1 import java.util.HashMap; 2 import java.util.Map; 3 4 //抽象享元接口 5 interface Flyweight{ 6 //state参数为外蕴状态 7 ...
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2015-09-13 11:45:59
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"验证"与"授权"是对网页资源安全管理的两道门。验证(Authentication):检查用户是否是合法的用户。就像是网站大门口的保卫,服责验证使用的用户名和密码。授权(Authorization):检查用户是否有访问某种资源的权限。例如有的人虽然能过了环保局门口保卫的验证,进入环保局,但他可能是一...
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2015-09-13 11:45:49
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265
之前写过两篇关于异步编程的文章,详细可以进入C#~异步编程和C#~异步编程在项目中的使用.net的各个版本都有自己主推的技术,像.NET1.1中的委托,.NET2.0中的泛型,.NET3.0中的Linq,.NET4.0中的Dynimac,而在.NET4.5中主要推出的是异步编程,而实现异步编程的简单...
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2015-09-13 11:45:39
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Transfer file from computer(window) to serverprepare: download puttry.exe andpscp.exefromhttp://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/download.ht...
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2015-09-13 11:45:29
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Given a sorted array, remove the duplicates in place such that each element appear only once and return the new length.Do not allocate extra space for...
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2015-09-13 11:45:19
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226
Cocos2d-x Lua中使用标签游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如...
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2015-09-13 11:45:09
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305
Android开发离不开对文件的操作,前面的文章“Android简易数据存储之SharedPreferences”和“Android数据存储之SQLite的操作”,分别讲解了简单的数据的存储和数据库数据的操作。然而,前面的两篇文章都未涉及具体文件的操作。下面来看下Android是怎么操作其内置目.....
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2015-09-13 11:44:59
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281
Cocos2d-x Lua中实例:特效演示下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。特效实例我们重点看看MyActionScene场景...
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2015-09-13 11:44:49
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308
1.撕衣服的案例逻辑: 是两者图片重叠在一起,上面我们看到的是美女穿衣服的图片,下面重叠(看不到的)是美女没有穿衣服的图片。当我们用手滑动画面,上面美女穿衣服的图片就会变成透明,这样的话下面美女没有穿衣服的图片就会显示出来。2.根据工程实例,进行分析:(1)首先我们分析布局文件,activity.....
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2015-09-13 11:44:39
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206
Cocos2d-x Lua中帧动画帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-xLua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,A...
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2015-09-13 11:44:29
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211
做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况。基于此,某些情况我们会极不情愿的使用这个不太友好的方式来达到大家要求的页面表现。我个人是不太推荐使用hack的,要知道一名好的前端,要尽可能不使用hack的情况下实现需求,做到较好的用户体验。可是啊,现实太残酷,浏览器...
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2015-09-13 11:44:19
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271