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Codeforces 633 C Spy Syndrome 2 字典树
题意:还是比较好理解 分析:把每个单词反转,建字典树,然后暴力匹配加密串 注:然后我就是特别不理解,上面那种能过,而且时间很短,但是我想反之亦然啊 我一开始写的是,把加密串进行反转,然后单词正着建字典树,然后就TLE了,反着写就能过 真是百思不得解,然后我猜测可能是单词数目比较少 #include
分类:其他   时间:2016-02-27 21:51:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:593
C++中的变量属性小结
其实在C++中,一个变量除了数据类型以外,还有3种属性: (1)存储类别:C++中允许使用auto,static,register,extern 4种存储类别。 (2)作用域:指在程序中可以使用该变量的区域。 (3)存储期或者生存期:指变量在内存中的存储周期。 以上3种属性是有联系的,程序设计者只能
分类:编程语言   时间:2016-02-27 21:51:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:163
用Android Studio 运行ndk 程序
最近准备研究一下android双进程守护,由于此前用eclipse 写jni习惯了,现在主要用as 工具。在此也试着写个demo 然后在对双进程守护进行研究1、所需工具 android studio 1.4  ndk :android-ndk-r9d ….其它必备在此就不叙述2、示例介绍2.1、项目创建打开as 创建一个project 输入包名 com.cayden.jnis 在此如果...
分类:移动平台   时间:2016-02-27 20:47:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:271
导演类
导演类主要负责一下工作: 游戏呈现方面的设定,包括设定游戏呈现的窗口、FPS显示、默认帧率上限、纹理颜色位宽等。 切换当前的游戏场景,暂停或恢复游戏场景的运行。 游戏在CCDirector的管理下完成了呈现设定与流程控制。 CCDirector扮演着全局大总管的角色,因而很自然地采用了单例的设计模式
分类:其他   时间:2016-02-27 20:46:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:215
android程序 点击两次返回键程序退出
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exitBy2Click(); } return false; } /** * 双击退出函
分类:移动平台   时间:2016-02-27 20:46:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:211
[hdu5632][BC#73 1002]Rikka with Array
点开BC发现今晚没比赛。。然后似乎上一场有数位DP?...(幸好我没去 一开始被BCDcode那题的思路带歪了。。后来发现得把n转成二进制才能搞TAT 题目大概是要求一种类似逆序对的鬼东西: 有一个长度为 n 的数组 A(下标为 1 到 n),A_i?? 为 i 的二进制表示中的1的个数,例如 A[
分类:Windows开发   时间:2016-02-27 20:46:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:640
log4net 使用与配置 每天一份log文件
1.下载 或 在nuget安装 log4net 2. web.config (app.config) <configuration> <configSections> <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationS
分类:Web开发   时间:2016-02-27 20:46:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:234
poj 3270 Cow Sorting
Cow Sorting 题意:有N头牛,每头牛都有不同的暴躁值ai,现在要将所有的牛按照暴躁值从小到大排序,每次交换两个元素(任意交换)时,花费就是两头牛的暴躁值之和;问排序的最小花费为多少? 数据:(1 ≤ N ≤ 10,000) (1 <= ai <= 100,000); 思路:很明显的贪心;(
分类:其他   时间:2016-02-27 20:46:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
节点和坐标系
CCNode定义了一个可绘制对象的通用特性,包括位置、缩放、是否可见、旋转角度等。 节点功能包括:包含其他CCNode对象、接受各种事件与回调函数、运行动作。 坐标系: 绘图坐标系:与OpenGL采用的坐标系相同。以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向。 纹理坐标系:以左上角为原点,向右
分类:其他   时间:2016-02-27 20:45:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:296
问卷调查
1、 对未来的规划:在大学中好好学习,积极努力参加活动,多多读书、写字,每天有一定的运动量,来完善、丰富自己。同时保持一颗平常的心,来面对生活,体验生活的美! 做的准备:时刻保持上进、求学的心态。 2、 我认为学习是吸收新知识,然后能将自己习得的运用出来的一种方式,它应该是广义的而不是片面狭义的。学
分类:其他   时间:2016-02-27 20:45:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:313
css中伪类元素:before和:after
关于伪类元素:before和:after 1、:before和:after简例介绍 :before和:after的作用就是在指定的元素内容(而不是元素本身)之前或者之后插入一个包含content属性指定内容的行内元素,最基本的用法如下: <!DOCTYPE html><html lang="en">
分类:Web开发   时间:2016-02-27 20:45:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:146
音效引擎
#include "SimpleAudioEngine.h" 音效引擎是一个单例类: SimpleAudioEngine::sharedEngine(); 进入游戏场景前需要预加载音乐和音效 1 void preloadEffect(const char* pszFilePath); 2 void
分类:其他   时间:2016-02-27 20:45:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:181
场景特效
CCTransitionScene用来实现场景切换特效,派生于CCScene,也就是说场景特效也是一个场景。 例如: 1 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(2, p
分类:其他   时间:2016-02-27 20:45:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:232
Advanced Fruits(HDU 1503 LCS变形)
Advanced Fruits Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2358 Accepted Submission(s): 1201
分类:其他   时间:2016-02-27 20:44:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:232
ecstore
分类:其他   时间:2016-02-27 20:44:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
Cocos2d-x内置的常用层
CCLayerColor : 一个单纯的实心色块 CCLayerGradient : 一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果 CCMenu : 游戏菜单 CCLayerColor: 如果采用指定了宽与高的初始化方法,则创建一个指定大小的色块;如果采用不指定大小的初始化方法,则创建一个屏幕大小的色块。
分类:其他   时间:2016-02-27 20:44:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:267
触摸输入
使用CCLayer响应触摸事件: 开启了层的触摸输入支持后,就可以在层中处理触摸事件了,当引擎接收到触摸事件就会调用下面的方法: 1 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 2 vritual void ccTou
分类:其他   时间:2016-02-27 20:44:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:222
Ubuntu 14.04 部署 CEPH集群
注:下文的所有操作都在admin节点进行 1、准备三台虚拟机,其中一台作为admin节点,另外两台作为osd节点,并相应地用hostname命令将主机名修改为admin,osd0,osd1,最后修改/etc/hosts文件如下所示 127.0.0.1 localhost 10.10.102.85 a
分类:系统服务   时间:2016-02-27 20:44:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:205
深入浅出javascript call apply bind
在JavaScript中函数的调用可以有多种方式,但更经典的莫过于call和apply。call跟apply都绑定在函数上,他们两个的第一个参数意义相同,传入一个对象,他作为函数的执行环境(实质上是为了改变函数的Execution Context执行上下文),也就是this的指向;而第二个参数两者只
分类:移动平台   时间:2016-02-27 20:43:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:113
精灵类
使用图片文件创建精灵的相关方法: 1 static CCSprite* create(const char *pszFileName); 2 static CCSprite* create(const char *pszFileName, const CCRect& rect); 3 bool in
分类:其他   时间:2016-02-27 20:43:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:224
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