Extjs控件中css样式表中的样式类部分被莫名其妙的覆盖
问题原因:
为什么呢?
因为在调用组件W的css样式时,我们自己写了css样式A,Ext组件又自带css样式B,A是我们用cls:'A'放进去。那么这个W到底是用两个样式重复的哪一个种呢?
这就要看css样式表的引入顺序了,如果先引入自己写的,再引入Ext自带的,那么浏览器先读自己写的css样式,然后再读Ext自带的样式。...
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2016-04-29 17:30:13
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1.Spring实现数据库的读写分离
现在大型的电子商务系统,在数据库层面大都采用读写分离技术,就是一个Master数据库,多个Slave数据库。Master库负责数据更新和实时数据查询,Slave库当然负责非实时数据查询。因为在实际的应用中,数据库都是读多写少(读取数据的频率高,更新数据的频率相对较少),而读取数据通常耗时比较长,占用数据库服务器的CPU较多,从而影响用户体验。我们通常...
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2016-04-29 17:30:05
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今天,来学习使用怎么实现二维码的扫一扫和二维码的生成。
要想实现二维码的扫一扫与二维码的生成,就得必须了解二维码的特征。
QRcode:
QRCode简介:
QRCode全称Quick Response Code。通过在一个矩形区域内使用黑白像素来进行编码。高纠错性、高可用性、高识别性。...
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2016-04-29 17:29:53
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此文严格按照W3C规范和部分实际项目可读性,浏览器加载,性能等众多属性权衡,做出平时前端编码规范
文档。供广大web工作者参考并实施,对维护和项目扩展升级都能省时省力。
转载请注明出处;JS前端实用开发QQ群 :147250970 欢迎加入~!
CSS编码规范
1 前言
2 代码风格
2.1 文件
2.2 缩进
2.3 空格...
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2016-04-29 17:29:43
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虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-29 17:29:33
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软件开发模式 瀑布模式 敏捷开发模式 螺旋模式...
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2016-04-29 17:29:23
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本文介绍了CollaspingToolbarLayout的应用,详细对其中的属性进行了探索和介绍。...
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2016-04-29 17:29:13
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--UIKit之UIScrollView
概述
UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件。在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通。今天我们主要来看一下UIScrollView的内容...
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2016-04-29 17:29:05
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到目前为止我们看到的示例都很简单。你也可以用 Rx 来处理大批量实时数据,但是如果把所有大批量数据整个打包发给你的话,使用 Rx 还有啥优势呢? 本节 我们将介绍一些操作符(operators )来过滤数据、或者把所有数据变成一个需要的数据。
如果你了解过函数式编程(functional programming)或者 Java 中的 Stream,则本节介绍的操作函数是非常眼熟的。...
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2016-04-29 17:28:53
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iOS开发系列--IOS程序开发概览
2014-08-04 19:42 by KenshinCui, 72273 阅读, 81 评论, 收藏, 编辑
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终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言、ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序。但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,...
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2016-04-29 17:28:45
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概述
在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。
Quartz 2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文Core Image
Quartz 2D
在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D...
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2016-04-29 17:28:34
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概览
iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习:
iOS事件简介触摸事件手势识别运动事件远程控制事件
iOS事件
在iOS中事件分为三类:
触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)...
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2016-04-29 17:28:23
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概览
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于...
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2016-04-29 17:28:13
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概览
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单...
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2016-04-29 17:28:04
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183
字典树字典树——Trie树,又称为前缀树(Prefix Tree)、单词查找树或键树,是一种多叉树结构。...
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2016-04-29 17:27:53
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171
一、函数基础??1、返回值:如果某个函数没有显式的return返回值,默认它的返回值为undefined
??2、参数:内建变量arguments,能返回函数所接收的所有参数
????
??3、预定义(内建)函数 —— isNaN:
????a、检测parseInt / parseFloat调用是否成功。
????
????b、NaN不存在等值的概念, 也就是说表达式NaN === Na...
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2016-04-29 17:27:43
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DOM(Document Object Model)即文档对象模型,针对 HTML 和 XML 文档的 API(应用程序接口) 。DOM 描绘了一个层次化的节点树,运行开发人员添加、移除和修改页面的某一部分。DOM 脱胎于 Netscape 及微软公司创始的 DHTML(动态 HTML) ,但现在它已经成为表现和操作页面标记的真正跨平台、语言中立的方式。第1章 DOM综述1.1DOM概述DOM 中的...
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2016-04-29 17:27:34
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总所周知,AD域的作用对于一个公司有着无比重要的作用,但是在win7\10系统下该如何去管理AD域呢。
对于AD域的服务器搭建,在这里我们不进行说明,感兴趣的同学可以去Google相关的资料,现在主要是讲解下如何在客户端为win7或者win10下,使用远程AD管理工具,来进行远程管理AD域,其中需要注意的是win10下的安装,对于远程AD域管理工具,微软分别提供了相对应的补丁(X64)
win...
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2016-04-29 17:27:25
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1590
多线程问题的总结1、多线程有什么用?
一个可能在很多人看来很扯淡的一个问题:我会用多线程就好了,还管它有什么用?在我看来,这个回答更扯淡。所谓”知其然知其所以然”,”会用”只是”知其然”,”为什么用”才是”知其所以然”,只有达到”知其然知其所以然”的程度才可以说是把一个知识点运用自如。OK,下面说说我对这个问题的看法:
(1)发挥多核CPU的优势
随着工业的进步,现在的笔记本、台式机乃至商用的...
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2016-04-29 17:27:13
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一 可选类型知识点补充1 例一 : 强转并且制定类型let str = "23" //打印结果: "23"
let age : Int? = Int(str) //打印结果 :23—-> 1.1 问题 : 该例子转化的结果为什么需要用可选类型来接收?—-> 1.2 解答 : 因为很有可能是转化不成功的,如果此时不用可选类型来接收的话,万一转化失败,那么该值就为空(nil),如果不选择可选类型来接收...
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2016-04-29 17:27:03
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