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Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 工作流 模型的准备 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模软件有下面几种: 3DMax Maya Cinema4D ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:49:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:219
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数: Float ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:49:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型)
创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式、寄生构造函数模式、稳妥构造函数模式 第 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:48:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
JavaScript之闭包
第一部分:基本概念 我们知道根据作用域链的规则,一个函数是不能访问到在与他同一个作用域内的函数内的内部变量的,如下所示: function foo() { var a = 5; console.log(a); } foo(); function bar() { var b = a + 5; cons ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:48:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
HTML中<meta>标签如何正确使用
如果我们在浏览器中按下F12或者Ctrl+shift+J,便可以打开开发者工具,在element中即可看到<head>元素中有不少<meta>元素。对于网页而言,<meta>元素是必不可少的。我们在创建一个html5文档时,就会发现类似于<meta charset="UTF-8">这样的标签,来规定 ...
分类:Web开发   时间:2017-08-11 11:48:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:229
.net core开发 (一)
1..net core: 是微软开发的另外一个可以跨平台的.net 2..net framework,.net core, mono的关系三者都是.net在不同操作系统的实现 3. .net core版本.net core 1.1 -> .net core 2.0 preview -> .net c ...
分类:Web开发   时间:2017-08-11 11:47:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:314
Array.prototype.reduce()
原文出处:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce 语法:arr.reduce(callback,[ initialValue]) reduce对数组中存 ...
分类:其他   时间:2017-08-11 11:47:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:170
nginx配置文件详解
#运行用户 user www-data; #启动进程,通常设置成和cpu的数量相等 worker_processes 1; #全局错误日志及PID文件 error_log /var/log/nginx/error.log; pid /var/run/nginx.pid; #工作模式及连接数上限 ev ...
分类:其他   时间:2017-08-11 11:47:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:195
pageContext、request、session和application区别
pageContext,request,session,application是指变量(对象)的生命周期,它们都可以通过setAttribute()和getAttribute()来设定或读取属性。 pageContext对象的范围只适用于当前页面范围,即超过这个页面就不能够使用了。所以使用pageC ...
分类:移动平台   时间:2017-08-11 11:47:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:373
PS更换证件照颜色
PS是我们经常使用的设计软件,在生活中使用的范围也很广,但是对于普通的用户来说,也就是平时给自己的照片美化一下,还有就是做一些证件照。今天和大家分享的是更改证件照的颜色,网上可能有很多,但是个人感觉都效果都不是很理想,要不就是很简单,细节处理的很不好。不多说了,进入正题! 工具/原料 PS Cs6 ...
分类:其他   时间:2017-08-11 11:46:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:263
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:46:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:287
字典树
Trie树,即字典树,又称单词查找树或键树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种。典型应用是用于统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是:最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希表高。 而Tire树是很典型的用空间换时间的一种算法,为什么这么 ...
分类:其他   时间:2017-08-11 11:46:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:193
Glide加载圆形图片第一次只显示默认图片
Glide加载圆形图,又设置了默认图,很多时候第一次加载的时候只显示默认图。下面的方案可以解决。\ mCivIconAudio为圆形图片控件。 ...
分类:其他   时间:2017-08-11 11:46:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:474
PHP header的几种用法
跳转页面 header('Location:'.$url); //Location和":"之间无空格。 声明content-type header('content-type:text/html;charset=utf-8'); 返回response状态码 header('HTTP/1.1 404 ...
分类:Web开发   时间:2017-08-11 11:45:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:163
Java_JDBC连接数据库
使用jdbc的方式连接数据库 ...
分类:数据库技术   时间:2017-08-11 11:45:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:137
字典文件读取
/** * 词工具 * */ public class WordUtil { private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WordUtil.class); public static Map> synonymMap = M... ...
分类:其他   时间:2017-08-11 11:45:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:180
css中关于居中的那点事儿
关于居中,无论是水平居中,还是垂直居中都有很多方式,下面我来介绍一些常用的。 第一部分:水平居中 1.实现行内元素的居中。方法:在行内元素外面的块元素的样式中添加:text-align:center; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 <!DOCTYPE  ...
分类:Web开发   时间:2017-08-11 11:44:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:180
Java并发AtomicIntegerArray类
java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray类提供了可以以原子方式读取和写入的底层int数组的操作,还包含高级原子操作。 AtomicIntegerArray支持对底层int数组变量的原子操作。 它具有获取和设置方法,如在变量上的读取和写入。 也就是说 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:44:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:177
用户体验的黄金时代结束了吗?
分类:设计   时间:2017-08-11 10:53:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:385
FileUpload转换为字节
//FileStream _fs = new FileStream(this.FileUpload1.FileName, FileMode.Open); byte[] iBytes = new byte[this.FileUpload1.FileContent.Length]; BinaryRead ...
分类:其他   时间:2017-08-11 10:31:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:303
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