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Unity3D -- shader常用函数和变量
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数、变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易。 1、函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 01:05:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:245
delphi 数组复制利用CopyMemory 最为完美
在各网站的文章里面,见复制数据的方法中,有move的,有system.copy的,而要实际应用中,这两种方法,并不是很完美,会遇到一些问题,比如copy在记录里面的复制时,编译都过不去,而CopyMemory的功能,就相当强大. 要注意如果不是byte时,长度可能需要使用sizeof来参与计算 Bu ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 01:05:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:361
MySQL状态变量Aborted_connects与Aborted_clients浅析
关于MySQL的状态变量Aborted_clients & Aborted_connects分别代表的意义,以及哪些情况或因素会导致这些状态变量变化呢?下文通过实验测试来验证一下,首先我们来看看状态变量的描述: Aborted Connect Aborted Connect表示尝试连接到MySQL服... ...
分类:数据库技术   时间:2018-06-21 01:04:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:590
个人总结
一 回顾 1.1 目标 问:对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 答:期待和目标:学到了关于html5的新知识。 不足:团队合作效率差。 1.2 提升 1、统计 ...
分类:其他   时间:2018-06-21 01:03:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:290
2018-06-20-Python全栈开发day19-生成器函数详解
1.生成器函数 生成器函数,和普通函数的区别就是, 1.在生成器函数中使用yield代替return,而且yield可以被调用多次 2.当函数运行到yield时,会保留yield当前状态,等待下一次next 用法示例: test函数中,有三个yield,每使用一次next方法,函数进行到一个yiel ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 01:03:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
springboot mongodb jpa常用方法整理
官方文档https://docs.spring.io/spring-data/data-mongodb/docs/current/reference/html/index.html 查询: ******************************************************* ...
分类:数据库技术   时间:2018-06-21 01:02:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:978
std::deque
构造函数 deque<Elem> c 创建一个空的deque deque<Elem> c1(c2) 复制一个deque。 deque<Elem> c(n) 创建一个deque,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 deque<Elem> c(n, elem) 创建一个含有n个elem拷贝的deque ...
分类:其他   时间:2018-06-21 01:02:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:273
python(list、字典、元组、字符串方法、文件读写)草稿
1、list 定义list a = [] 添加元素 a.append('xx') #在list末尾添加 a.insert(0,'abc') #在指定某位置添加元素、指定的下标不存在就在末尾添加 修改元素 a[0] = 'bb' #找到元素下标,重新赋值 查看 print(a) print(a[0]) ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 01:02:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:280
C++笔试-2,基础理论
该笔试题是借鉴其他博客的内容,记录下来后面方便自己阅读复习的 参考资料: http://www.cnblogs.com/TonyEwsn/archive/2010/01/29/1659496.html 1.堆栈中的内容: 堆,队列优先,先进先出。栈,先进后出 ?一个由C/C++编译的程序占用的内存分 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 01:02:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:264
IBM研究人员开发了一对低功耗,高性能的计算机视觉系统
机器学习算法近年来有了突飞猛进的发展。例如,像Facebook这样的最先进的系统,可以在一小时内训练图像分类算法,而不会牺牲准确性。但是,许多这些系统都是在具有强大GPU的高端机器上进行培训的,随着物联网产业向边缘计算发展,对低功耗低成本人工智能(AI)模型的需求不断增长。 IBM的有前景的研究奠定 ...
分类:其他   时间:2018-06-21 01:01:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:300
音效管理类
using DG.Tweening;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; //同时播放一首背景音乐//同时播放N个音效//对象池管理AudioSource组件 ...
分类:其他   时间:2018-06-21 01:00:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
Delphi新注释
标准请看帮助文件里的:XML Documentation Comments 个人常用 网上抄录的 XML注释分为一级注释(Primary Tags)和二级注释(Secondary Tags),前者可以单独存在,后者必须包含在一级注释内部。 XML中需要的转义字符 需要注意的是 ...
分类:Windows开发   时间:2018-06-21 01:00:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:331
GPU与CPU的区别
作者:虫子君 链接:https://www.zhihu.com/question/19903344/answer/96081382 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 看了好多,觉得下面这个介绍才是我想要的以及能看明白的,CPU和GPU的设计区别CPU和 ...
分类:其他   时间:2018-06-21 01:00:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:301
day 95 RestFramework序列化组件
一 、复习 1. CBV流程 2.Restframework下的APIView流程 3.序列化组件 二 、 RestFramwork之序列化组件1(get请求) . 以上代码有问题打印不出来 publish 和author字段的内容. 三、RestFramwork之序列化组件2(POST请求). ...
分类:其他   时间:2018-06-21 01:00:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:277
删除对象属性(包括键值)
结论:字面量方式创建的对象和构造函数创建的对象都可以用delete关键字删除 1.字面量方式 2.构造函数创建 ...
分类:其他   时间:2018-06-21 00:59:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
20 个案例教你在 Java 8 中如何处理日期和时间?
前言 前面一篇文章写了 "《SimpleDateFormat 如何安全的使用?》" , 里面介绍了 SimpleDateFormat 如何处理日期/时间,以及如何保证线程安全,及其介绍了在 Java 8 中的处理时间/日期默认就线程安全的 DateTimeFormatter 类。那么 Java 8 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 00:58:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:329
csrf实践记录,51talk
傻冰冰昨天给我发了个csrf录屏,几分钟就看完了,今天自己试试,啥玩意都不知道哈哈哈就像没带脑子一样。绝望.jpg 就是一个csrf 然后用burpsuite生成一个poc 然后poc里修改我要修改的内容 然后 诱惑人点击 然后就把我的昵称改了 大概就是这样了 首先登录账号http://home.5 ...
分类:其他   时间:2018-06-21 00:58:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:389
宝塔php和java项目同时使用80端口nginx配置
upstream nhpay_cookingeasy_cn { server 39.105.134.128:8080; keepalive 2000;} server { listen 80; server_name nhpay.cookingeasy.cn; client_max_body_siz ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 00:58:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:928
python0.11-----文件/编码和解码/pickle模块
文件:python中的文件读写和c兼容,磁盘上的读写由操作系统完成,一般的程序无法操作磁盘。文件读写是通过操作系统对象完成,该对象称为文件描述符。 文件的操作分两种: 1.打开文件open(path,flag[,encoding][,errors])path:要打开文件的路径。flag:打开方式。 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 00:57:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:453
c-31 指针
int arr[]={1,3,5,7,9}; int *p=&arr; *++p:p先自+,然后*p,最终为3 ++*p:先*p,即arr[0]=1,然后再++,最终为2 *p++:值为arr[0],即1,该语句执行完毕后,p指向arr[1] (*p)++:先*p,即arr[0]=1,然后1++,该 ...
分类:其他   时间:2018-06-21 00:57:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:262
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