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【centOS】centOS安装图形界面
1.执行命令 yum groups install "X Window System"安装 X Window System。 2.执行命令 yum groups install "MATE Desktop"安装 MATE Desktop。 3.执行命令 systemctl set-default g ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:44:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:201
7 mysql常用函数
1 查看数据库版本 2 查看当前数据库 3 查看当前登录用户名 4 返回字符串的str的加密版本,41位长的字符串。此函数只用来设置系统用户的密码,不能用来对应用数据进行加密。如果应用有加密方面的需求,可以使用md5 5 MD5加密 ...
分类:数据库技术   时间:2018-11-07 23:43:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:203
shiro框架入门
一、shiro框架简介 Apache Shiro是Java的一个安全框架。其内部架构如下: 下面来介绍下里面的几个重要类: Subject:主体,应用代码直接交互的对象就是Subject。代表了当前用户,这个用户不一定表示人。 SecurityManager:安全管理器,它管理着所有的Subject ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:43:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:165
Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector
Buffer 一个 Buffer 本质上是内存中的一块,我们可以将数据写入这块内存,之后从这块内存获取数据。 java.nio 定义了以下几个 Buffer 的实现,这个图读者应该也在不少地方见过了吧。 其实核心是最后的 ByteBuffer,前面的一大串类只是包装了一下它而已,我们使用最多的通常也 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-07 23:43:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:208
10th blog
1.for each...in:在对象属性的所有值上迭代指定的变量。 对于每个不同的属性,执行指定的语句。 句法:for each (variable in object) { statement } 例子: var sum = 0; var obj = {prop1: 5, prop2: 13, ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:42:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:171
神仙数据结构——FHQ_Treap
$FHQ\_Treap$是平衡树的一种,它不仅支持几乎所有的平衡树的操作,而且实现特别简单,总共只有两个操作。这里来简单介绍一下。 基本操作 $FHQ\_Treap$和$Treap$一样是需要用随机值来维护树的形态的,但是$FHQ\_Treap$不需要旋转来调整形态,而且用$Split$和$Merg ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:42:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:181
python的单实例模式
先看下单实例的定义 这里我们主要学习一下基于模块实现单例对象,这里利用的原理就是python的模块导入的特性,这个模块被第一次导入,会被执行一次,但是如果这个模块被再次导入,无论是在相同的文件还是在不同的文件中,第二次导入都不会再次执行 如果要想通过模块导入实现单实例模式,则必须要在一个文件中定义一 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-07 23:42:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:180
[Android]第一次作业
本次作业主要是安卓UI设计——天气预报界面 程序截图 总体设计思路: 取消原有的的标题栏 使用LinearLayout制作新的标题栏 UI主体使用RelativeLayout 下方未来天气使用HorizontalScrollView内嵌套LinearLayout实现了左右滑动 作业项目地址: htt ...
分类:移动平台   时间:2018-11-07 23:41:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:204
开发Google Material Design风格的WPF程序
原文:开发Google Material Design风格的WPF程序今天在网上看到了一个Material Design风格的WPF皮肤,看上去还是挺不错的 这个项目是开源的,感兴趣的朋友可以下载试下: https://github.com/ButchersBoy/MaterialDesignInX... ...
分类:Windows开发   时间:2018-11-07 23:41:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:177
模块化开发(requireJS)
模块化 在前端使用模块化开发,可以将代码根据功能实施模块的划分,每个模块功能(职责)单一,在需要更改对应的功能的时候,只需要对指定的模块进行修改,其他模块不受任何影响。 为什么要进行前端模块化? 1. 达到公共模块的复用 2. 可以很好的解决全局变量污染的问题 3. 可以很好的解决各个功能之间的依赖 ...
分类:Web开发   时间:2018-11-07 23:41:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:188
给图片加上阴影效果
原文:给图片加上阴影效果今天写一个小程序有一个给图片加上阴影的需求,记得WPF的Effect中就有阴影特效,就打算用它了。代码如下: using (var imageStreamSource = File.OpenRead(@"r:\4.png")) using (Stream fs = File.... ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:41:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:173
抛硬币问题
每次抛掷硬币正面向上和反面向上的概率是相同的 问题 1 :抛掷硬币 n 次,求连续 k 次正面向上的方案数有多少种 ? 一个比较好想的点子是直接 2^n 枚举,在这其中寻找符合要求的有多少种,复杂度爆表... 在计算连续 k 次正面向上的方案数可能并不太好算,那么就转换成 用总的方案数减去仅有连续小 ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:40:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:176
重构篇
重构,是编写代码必须要面对的一项操作,同时也应该是程序员乐于实践的一项内容。不论是逻辑实现还是设计过程,乃至整个分层结构,我们都可能面临并且实施重构。这篇文章不会告诉您什么是重构,如何去优美的重构等等的理论,只想和大家分享一些感受,并且探讨一些问题。最近的两周,我一直对我们团队的一个子业务框架做重构 ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:39:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:182
F: 取数游戏III (思维+简单dp)
F: 取数游戏III 题目描述 小 C 刚学了辗转相除法,正不亦乐乎,这小 P 又出来捣乱,给小 C 留了个 难题。 给 N 个数,用 a1,a2…an来表示。现在小 P 让小 C 依次取数,第一个数可以 随意取。假使目前取得 aj,下一个数取ak(k>j),则ak必须满足gcd(aj,ak)≥L。 ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:38:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:187
Docker部署Vue 工程包
docker部署 Vue 工程包 目录结构 编写Dockerfile 这里的基础镜像是我优化过的,大家可以指定官方的 编写代理文件 这里的 /upload/ 是代理的图片路径 编写nginx.conf build 镜像 结语 这样前端工程镜像就build好了,可以执行 启动 ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:38:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:192
python 变量进阶(理解)
变量进阶(理解) 目标 变量的引用 可变和不可变类型 局部变量和全局变量 01. 变量的引用 变量 和 数据 都是保存在 内存 中的 在 中 函数 的 参数传递 以及 返回值 都是靠 引用 传递的 1.1 引用的概念 在 中 变量 和 数据 是分开存储的 数据 保存在内存中的一个位置 变量 中保存着 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-07 23:38:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:218
动手动脑2
恢复内容开始 1.动手实验:继承条件下的构造方法调用 结果 结论:是第一个语句 通过 super 调用基类构造方法,必须是子类构造方法中的第一个语句。 2 为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父类的构造方法?能不能反过来?为什么不能反过来? 答:构造一个对象,先调用其构造方法,来初始化其成员函数 ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:38:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:154
VUE 之 JS指令
1、v-text的用法: 2、v-html 3、v-for 4、v-if , v-else if ,v-else v-if 每次生成都只有一个标签,即符合条件的标签。 5、v-show v-show 和 v- if 的区别: 切换性能: v-show更快一些,因为它不需要频繁的去通过判断条件去生成某 ...
分类:Web开发   时间:2018-11-07 23:37:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:192
回溯法
概念 回溯法是把问题的解空间转化成了图或者树的结构表示,然后使用深度优先搜索策略进行遍历,遍历的过程中记录和寻找所有可行解或者最优解。 首先从根节点出发搜索解空间树,当算法搜索至解空间树的某一节点时,先利用剪枝函数判断该节点是否可行(即能得到问题的解)。如果不可行,则跳过对该节点为根的子树的搜索,逐 ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:37:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:246
设计模式(31)-----行为型模式-----备忘录设计模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外 ...
分类:其他   时间:2018-11-07 23:37:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
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