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指针(初学者)
1、地址和指针的概念 (1)地址 内存区的每一个字节都有一个编号,这就是“地址”。如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。 在C语言中,对变量的访问有两种方式:直接访问和间接访问。 直接访问:如:a=5; 系统编译时,已经对变量分配了地址,例如:若变量a分配的 ...
分类:其他   时间:2019-02-05 21:53:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:227
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
1 //1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 //2.绘图(画线) 4 //设置起点 5 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 6 //设置终点 7 CGContextAddLine ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:52:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:191
线段树做题总结
A.敌兵布阵 HDU-1166 B.I HATE IT HDU-1754 C.Mayor's posters D.Billboard(单点修改,区间最大) #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<cstdio> #in ...
分类:其他   时间:2019-02-05 21:52:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二、代码示例 storyboar ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:32:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
WERTYU(WERTYU, UVa10082)
把手放在键盘上时,稍不注意就会往右错一 位。这样,输入Q会变成输入W,输入J会变成输 入K等。键盘如图所示。 输入一个错位后敲出的字符串(所有字母均大写),输出打字员本来想打出的句子。输入保 证合法,即一定是错位之后的字符串。例如输入中不会出现大写字母A。 样例输入: O S, GOMR YPFSU ...
分类:其他   时间:2019-02-05 21:31:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:225
iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用
iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用 一、实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新。 二、实现思路 1.picker view的有默认高度为162,不可修改。 2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议) 3.实现数据源里面 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:31:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:207
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
● 沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory(); ● Documents:(2种?方式) ● 利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串NSString *home = NSHomeDirectory();NSString *documents = [hom ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:30:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:187
iOS开发UI篇—控制器的View的创建
iOS开发UI篇—控制器的View的创建 一、6种创建控制器View的方式 1 #import "NJAppDelegate.h" 2 #import "NJViewController.h" 3 /* 4 1.没有同名xib情况下 5 2.通过 storyboard 创建 6 3.有指定xib情况 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:30:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:166
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一、简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。比如,保存用户名、字体大小、是否自动登 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:29:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:213
iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)
iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建) 一、UITabBarController在storyoard中得搭建 1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller。 2.创建viewcontrol ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:29:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:186
AI在哪些领域里都有哪些应用?
第四章 AI的行业应用 1. 失业风险 失业即为工作转变,在所难免,但不代表大规模失业的灾难性事件。总有些工作不会被轻易取代,不仅是目前光鲜亮丽的体面工作。 目前AI只能从大数据中发现规律,帮助人类完成一些简单思考就能做出判断的重复性工作。 AI带给人类的不是失业,而是更多自由和个性化体验。 2. ...
分类:其他   时间:2019-02-05 21:29:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
iOS----MRC(手动内存管理)
1.MRC是什么,有什么用? 在苹果开发中,我们是没有垃圾回收机制的。所以在ARC推出之前,我们苹果开发程序员需要通过手动代码的形式尽量严密的管理我们的App的内存; 2.如何运用MRC管理内存? 1)实际关键字: 无论是ARC还是MRC管理内存都涉及到几个关键字符: 使用alloc、new、cop ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:29:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
一、简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ、微信等应?。 二、UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:28:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
一本通1559跳跳棋
1559:跳跳棋 时间限制: 1000 ms 内存限制: 524288 KB 题目描述 原题来自:BZOJ 2144 跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有三颗棋子,分别在 a,b,c 这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们 ...
分类:其他   时间:2019-02-05 21:28:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构
iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构 一、简单示例 说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建 搭建页面效果: 二、搭建过程和注意点 1.新建一个项目,把原有的控制器删除,添加UITabBarController控制器作为管理控制器 2.对照界面完成搭建 3.注意点: (1)隐藏工具条: ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:28:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
睡觉困难综合征
为什么每次数据结构题主程序都写挂 ...
分类:其他   时间:2019-02-05 21:27:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:173
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档) 一、简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦; 偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息) 归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:27:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:146
2019.2.5 区块链论文翻译
SimBlock: A Blockchain Network Simulator Tokyo Institute of Technology 区块链是一种在多个节点上分布管理账本信息的技术,没有一个集中的系统,引起了越来越多的关注。在实际的区块链上进行实验是困难的,因为需要在广域内进行大量的节点。在 ...
分类:其他   时间:2019-02-05 21:27:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:184
iOS开发UI篇—Modal简单介绍
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一、简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展?出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为? 二、代码说明 新建一个项目,在Application的代理中 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:26:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:195
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)
一、前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYView ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 21:26:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:211
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