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iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似。 代 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:59:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:216
iOS开发多线程篇—创建线程
一、创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建、启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread st ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:59:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:169
Codeforces 1096F(dp + 树状数组)
题目链接 题意: 对于长度为$n$的排列,在已知一些位的前提下求逆序对的期望 思路: 将答案分为$3$部分 $1.$$-1$与$-1$之间对答案的贡献。由于逆序对考虑的是数字之间的大小关系,故假设$-1$的数量为$cnt$,可以等效成求长度为$cnt$的排列的逆序对期望。设$dp[i]$为长度为$i ...
分类:编程语言   时间:2019-02-05 20:59:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:212
学生时代的最后一个新年,请一定要做这五件事
作者:陆小凤首发于:公众号【程序员江湖】 阅读本文大概需要 6 分钟。 再过一天就要过年了,虽说如今年味越来越淡了,但是毕竟还是一年一度家人团圆的日子,学生党可以说是新春大军里最轻松自在的一群人了,既不用担心春运买不到票,又不用担心七大姑八大姨催婚打探薪水,和长辈们吃个饭还能顺几个红包,何不快哉。 ...
分类:其他   时间:2019-02-05 20:58:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:168
《程序是怎样跑起来的》第五章读后感
内存和磁盘有什么亲密关系呢?首先,内存和磁盘的功能是相同的。其次,内存和磁盘也都被归类为存储部件。再者,虚拟内存也是磁盘的一部分。 内存不足,是很多有电脑者的一个困扰,书中介绍了两个节约内存的编程方法,一是通过DLL文件实现好函数共有,二是通过调用_stdcall来减少程序文件的大小。但是我们还是要 ...
分类:其他   时间:2019-02-05 20:58:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:175
《程序是怎样跑起来的》第八章读后感
源代码完成后,就可以编译生成可执行文件,负责实现该功能的是编译器。用某种编程语言编写的程序就称为源代码,编译器负责转换源代码。 程序加载时会生成栈和堆,栈是用来存储函数内部临时使用的变量,以及函数调用时所用的参数的内存区域,堆是用来存储程序运行时的任意数据及对象的内存领域。栈和堆的内存空间都是在程序 ...
分类:其他   时间:2019-02-05 20:58:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:180
iOS开发多线程篇—NSOperation基本操作
一、并发数 (1)并发数:同时执?行的任务数.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3 (2)最大并发数:同一时间最多只能执行的任务的个数。 (3)最?大并发数的相关?方法 - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;- (void)setMaxConcu ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:57:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:174
iOS开发UI篇—核心动画简介
一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。 Core Anim ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:57:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:207
iOS开发多线程篇—GCD介绍
一、简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:57:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:174
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
一、进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:56:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:175
iOS开发多线程篇—线程间的通信
一、简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:56:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:156
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimati ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:56:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:178
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
一、实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:56:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:166
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法
一、延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispa ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:55:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:191
raft算法解析
一、raft算法引入 在寻找一种易于理解的一致性算法的研究(In Search of an Understandable Consensus Algorithm-extended version) 论文中,作者提出raft算法主要用来在分布式环境下管理日志的状态复制。为了解决paxos算法的难于理解 ...
分类:编程语言   时间:2019-02-05 20:55:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:258
线段树
线段树是个好东西 这篇文章主要是讲一讲 基础,自己的心得; 好,那就开始! 一.定义 线段树(Segment Tree)是一棵 二叉搜索树树上每个节点代表一个区间[ l , r ]同一层的节点所代表的区间,相互不会重叠 同一层节点所代表的区间,加起来是个连续的区间 对于每一个非叶结点所表示的结点 [ ...
分类:其他   时间:2019-02-05 20:55:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:373
TeX中的引号(Tex Quotes, UVa 272)
在TeX中,左双引号是“``”,右双引号是“''”。输入一篇包含双引号的文章,你的任务是 把它转换成TeX的格式。 样例输入: "To be or not to be," quoth the Bard, "that is the question". 样例输出: ``To be or not to ...
分类:其他   时间:2019-02-05 20:54:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:211
iOS开发多线程篇—线程的状态
一、简单介绍 线程的创建: self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; 说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。 线程的开启: [self.thread start ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:54:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:197
iOS开发UI篇—CALayer简介
一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:53:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:209
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
一、转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过 ...
分类:移动平台   时间:2019-02-05 20:53:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:185
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