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输入web网站点击之后发生的事情
(1)用户在浏览器(客户端)里输入或者点击一个连接; (2)浏览器向服务器发送HTTP请求; (3)服务器处理请求,如果查询字符串或者请求体里含有参数,服务器也会把这些参数信息考虑进去; (4)服务器更新、获取或者转换数据库里的数据; (5)浏览器接受HTTP响应; (6)浏览器以HTML或者其他格 ...
分类:Web开发   时间:2019-05-06 10:14:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:154
[转帖]OEM、ODM、OBM分别是什么?
OEM、ODM、OBM分别是什么? https://blog.csdn.net/liangtianmeng/article/details/83215500 感觉很多地方说明的都不对 OEM 别人的产品 别人也可以继续卖自己贴牌的.. 而且OEM的东西不见得 比 原始牌子的贵.. OEM、ODM、O ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:14:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:137
jQuery前端生成二维码
引用: 生成二维码: ...
分类:Web开发   时间:2019-05-06 10:14:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:123
ES6的解构赋值
1 什么是解构赋值 解构赋值允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量。这种赋值语法极度简洁,同时还比传统的属性访问方法更为清晰。解构会仅提取出一个大对象中的部分成员来单独使用。 如下是传统的: 但在ES6中可以简写为: 2 数组与对象的解构 数组解构赋值语法的一般形式为: ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:13:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:114
内网每一台电脑的外网ip是一样吗
内网每一台电脑上网的IP地址是一样的,因为公网地址的稀缺性,所以内部上网是通过映射或者说叫端口复用将内部私有地址转换为公有地址进行上网的。 公有地址就是网关设备出口的地址,也可以说是路由器的出口地址,也就是运营商宽带入口的地址。 查看公司内部上网地址可以通过百度,里面输入IP 地址即可查看,附截图: ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:13:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:116
Directx11教程39 纹理映射(9)
原文:Directx11教程39 纹理映射(9) 在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读入一个grass的纹理,程序执行后的效果如下: 完整的代码请参考: 工程文件myTutorialD3D11_... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:13:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
Directx11教程(7) 画一个颜色立方体
原文:Directx11教程(7) 画一个颜色立方体 前面教程我们通过D3D11画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强。主要的变动是ModelClass类,在ModelClass中定义一个立方体需要的顶点信息,然后创建顶点缓冲和索引缓冲。 在ModelClass.h中,我们定义一... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:12:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:190
Directx11教程(55) 建立球形和锥形物体
原文:Directx11教程(55) 建立球形和锥形物体本教程中,我们新建2个model class,SphereModelClass以及CylinderModelClass,分别用来表示球形和锥形物体。 程序执行后的界面如下: 线框模式界面如下: 从线框模式可以看出,球形是由三个因素决定:半径、经... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:12:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:116
Directx11教程(11) 增加一个debug宏
原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏 现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数。 common.h代码如下: #pragma once #include #include #if defi... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:12:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:127
Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1) 在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形。在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:11:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:118
Java基础随记2-成员变量和类变量的区别
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。 不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-06 10:11:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:125
OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-多上下文配置(多个数据库的使用)
OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程 教程目录 1. 从零开始启动Osharp 1.1. "使用OsharpNS项目模板创建项目" 1.2. "配置数据库连接串并启动项目" 1.3. "OsharpNS.Swagger使用实例(登录和授权)" 1.4. "Angular6 ...
分类:数据库技术   时间:2019-05-06 10:11:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:269
Java并发总结
什么是线程? 一个程序同时执行多个任务,每个任务称为一个线程(thread)。可以同时运行一个以上线程的程序被成为多线程程序(multithread) 创建一个线程并执行 new Thread().start(); 中断线程 当线程的run方法执行方法体中最后一条语句后,并经由执行return语句返 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-06 10:10:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:128
Directx11教程41 纹理映射(11)
原文:Directx11教程41 纹理映射(11) 1、第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8. samplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_ANISOTROPIC; samplerDesc.MaxAnisotropy = 8; 第二副图我们用了常用的3... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:10:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:156
Directx11教程38 纹理映射(8)
原文:Directx11教程38 纹理映射(8) 上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后再做个gamma校正,如果不做的话,效果会偏亮。 lighttex.ps主要改动代码: float4 text... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:09:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:115
138. 兔子与兔子
https://www.acwing.com/problem/content/description/140/ ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:09:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:109
js原生实现轮播图效果(面向对象编程)
面向对象编程js原生实现轮播图效果 1.先看效果图 2.需要实现的功能: 自动轮播 点击左右箭头按钮无缝轮播 点击数字按钮切换图片 分析:如何实现无缝轮播? 在一个固定大小的相框里有一个ul标签,其长度是几个图片宽度的总和,通过translateX()的方法来实现左右移动动画。 如何实现无缝呢?比如 ...
分类:Web开发   时间:2019-05-06 10:09:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:168
微信小程序相关操作
显示用户基本信息 在微信小程序中,经常会碰到需要展示微信用户的基本信息,如果只是为了显示用户信息,最简单有效的办法是使用open-data,这是微信小程序内置的用于展示微信开放数据的组件,通过改变type来控制显示的信息,可以直接在wxml中使用,不需要其他的授权等操作。 用户授权 在上面的例子中, ...
分类:微信   时间:2019-05-06 10:08:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:243
C 自己实现strcpy,strcmp,strlen,strcat等函数
/* 1. 求字符串长度函数 */ int myStrlen(char *str) { int cnt = 0; while(*str++ != '\0') { cnt++; } return cnt; } /* 2. 字符串拼接函数 */ char *myStrcat(char *des, cha... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:08:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:141
Directx11教程(60) tessellation学习(2)
原文:Directx11教程(60) tessellation学习(2) 本教程中,我们开始tessellation编程,共实现了2个程序,第一个tessellation程序,是对一个三角形进行细分操作,第二个程序是对一个四边形进行细分操作,两个程序coding差不多,我们先看第一个程序。 程序代码... ...
分类:其他   时间:2019-05-06 10:07:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:127
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