巴什博弈(Bash Game) 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次能取1~m个。最后取光者取胜。 显 然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了取胜的守则:如果n=(m+1)r+s,(r为任 ...
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2020-01-13 00:25:55
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封装 封装 是面向对象编程的一大特点 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部 一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象 01. 士兵突击 需求 士兵 许三多 有一把 ...
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2020-01-13 00:24:32
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setViewMatrixAsLookAt:设置viewMatrix,相当于怎么摆放相机 参数说明:void setViewMatrixAsLookAt(const osg::Vec3d& eye,const osg::Vec3d& center,const osg::Vec3d& up); eye ...
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2020-01-13 00:23:31
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面向对象三大特性 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 定义类的准则 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写 设计类的技巧 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果 多态 可以 增加代码的灵活度 以 ...
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2020-01-13 00:21:58
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算法一 $v) { // 赋初值 if ($k == 0) { $max = $min = $v; } // 获取最大值 if ($v $max) { $max = $v; } // 获取最小值 if ($v ...
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2020-01-13 00:20:57
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1、使用工具Studio 3T for MongoDB 选择一个数据库中的Collections集合,然后按住 Ctrl+C 复制快捷键会弹出如下帮助框。 点击 Ctrl+V 粘贴快捷键,重命名一下复制的名称即可。 2、使用工具Robo 3T 在Collection中,右键选择复制Collectio ...
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2020-01-13 00:19:17
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树根:rootNode. 树只有一个树根。 节点:Node. 树上的所有节点。 子节点数组:Node[]. 数组代表每个节点的所有子节点 父节点:parentNode. 每个节点只有一个父节点。 2. Node为Tree中的内部类 parent :指向父节点的引用 childern: 孩子数组,存储 ...
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2020-01-13 00:18:46
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通俗理解-人工神经网络-前向算法, 即网络如何工作的详细过程. ...
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2020-01-13 00:17:26
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01. 类的结构 1.1 术语 —— 实例 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步: 1) 在内存中为对象 分配空间 2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例 因此, ...
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2020-01-13 00:15:29
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网上的代码大部分是这样的: 1 auto matViewMatrix = camera->getViewMatrix(); 2 auto matProjectionMatrix = camera->getProjectionMatrix(); 3 auto wndMatrix = camera->g ...
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2020-01-13 00:14:04
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每周回顾:深入了解装备与面板计算 查BUG 角色属性异常,在脱去装备的情况下,面板数值仍觉得稍微多点 想起了之前看过很多遍的面板数值计算函数(几千行),然后开始从数值为0的地方开始调试,把有影响的值打出来,发现了有问题的地方。 做服务器还是师傅告诉我的一条原则,客户端发来的不要信,这条要注意。 在游 ...
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2020-01-13 00:12:33
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