网络管理可分为通过命令行命令实现和配置文件这两种方式来实现。但是大多数命令行命令配置的网络都是临时的,却是立即有效的,而通过配置文件配置的网络是永久有效的(当然意外事故就拉倒吧),却不能立即有效,这是因为网络管理是功能是由内核提供的,通过命令配置的网络能够..
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2016-03-23 23:42:31
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363
一.Linux源码编译安装subversion1.首先到subversion的官网(http://ftp.meisei-u.ac.jp/mirror/apache/dist/subversion)下载subversion源码包,如下:cd~wgethttp://ftp.meisei-u.ac.jp/mirror/apache/dist/subversion/subversion-1.9.3.tar.gz2.安装subversion2.1在正式安装su..
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2016-03-23 23:41:41
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393
需求models对表的增删改查知识点1、基础操作1.1 增方法一1models.Tb1.objects.create(c1='xx', c2='oo') #增加一条数据12dic = {'c1':'xx','c2':'oo'}models.Tb1.objects.creat(**dic) #可以接受... ...
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2016-03-23 23:37:50
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367
Exponentiation Time Limit: 500MS Memory Limit: 10000K Description Problems involving the computation of exact values of very large magnitude and preci ...
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2016-03-23 23:37:30
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为什么要保证数据完整性? 为了防止垃圾数据的产生,从而影响数据库的执行效率,所以要保证数据库完整性。 数据库完整型的概念是什么? 可靠性+准确性 = 数据完整性。 数据完整性的分类 实体完整性:保证一行数据是有效的 域完整性:保证一列数据是有效的 引用完整性:保证引用的编号是有效的 用户自定义完整性 ...
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2016-03-23 23:37:20
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233
编程很简单,关键在于数学推导。 ∵x≥y ∴1/x≤1/y ∴1/k=1/x+1/y≤2/y 即y≤2k 又易知y>k 在此范围内枚举即可。 验证时, 由1/k=1/x+1/y 得x=ky/(y-k), 判断上式是否为整数即可。 ...
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2016-03-23 23:37:10
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294
A+B Problem Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Calculate a+b Input Two integer a,b (0<=a,b<=10) Output Output a+b Sample Input 1 2 Sa ...
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2016-03-23 23:35:50
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308
1.序列号的本质序列号等价于注册码,是软件发行商的一种维权手段,也就是正版软件的一个身份证。本质:防止盗版、按功能收费等。
目前,商用软件和共享软件绝大部份都是采用注册码授权的方式来保证软件本身不被盗用,以保证自身的利益。尽管很多常用的许多软件系统的某些版本已经被别人破解,但对于软件特殊行业而言,注册码授权的方式还是一种保护软件系统本身的一种有效的手段。
序列号一般会和产品的名称(具体到硬件产品...
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2016-03-23 22:28:50
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345
最近在整理设计模式这个系列,这里做一下全局的概括。本系列的文章对于初识设计模式的朋友也许不太适应,对于那些了解过或者使用过设计模式的人比较适应,本系列的文章对设计模式的关键点做了一个终结性的陈述,也列举了相关例子方便理解和记忆,但是并没有循序渐进的讲解。譬如,在适配器模式中,博主阐述了适配器的定义、类图、案例等,但是并没有阐述类似“比如你买了一个港版的iphone6s,但是大陆的插座不并适合,需要一...
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2016-03-23 22:28:30
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单例模式在23个设计模式中算得上是最简单的一个了,也行你会有异议,那就换成“最简单之一”,这样就严谨了很多。
??单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
??适用性:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
单例模式有5中写法(线程安全):
1. 饿汉式...
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2016-03-23 22:28:21
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题意:从K走到T,S为怪,走的时候就多花费一秒,走到T时收集m把不同的钥匙,但是规定收集n之前,必须1~n-1全部收集完毕,怪最多有5个
思路:怪最多就有5个,然后钥匙是1~9把,我们每个点的状态就不会很多,在BFS时每个点的状态进行标记就行了,5个怪状态压缩着判断,因为这个怪在第二次经过的时候已经死了,不用花费时间去杀死它#include
#include
#include...
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2016-03-23 22:28:10
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339
_AppSetColor 声明处:可以在float4 _AppSetColor前面加Uniform ,或者不加都可以(注意:加的话好像,需要unity 5以上的版本)C# 代码...
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2016-03-23 22:28:00
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254
SurfaceOutput:
input:
lighting:光照
shadow:阴影
属性声明类型对应关系:
Simpler2D-2D
half-Rang
fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”}
描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体
LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始
ENDCG 结束...
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2016-03-23 22:27:50
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356
旋转、缩放demoC# Code:Shader Code:...
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2016-03-23 22:27:40
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309
Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCame...
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2016-03-23 22:27:30
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315
float :一个浮点值float4:一个四阶向量half:一个浮点值的一半fixed:bool: 0 和 非0int: 其实也是按照float还计算的Sampler*:值传递不支持指针支持数组int 有符号全部静态变量没有逻辑运算符+?:可使用支持interface支持宏...
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2016-03-23 22:27:20
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301
顶点颜色值获得物体坐标值范围:注意:取顶点数据最好用原始数据,v的vertex,虽然o.pos 也可以,但是是矩阵变换后的位置信息效果:由效果得出:物体坐标系,起始点为物体中心,范围为[-0.5,0.5]_SinTime:就是一个时间分向量,从[-1,1]的范围。顶点颜色值获得屏幕坐标值范围:由效果得出:屏幕坐标系,起始点屏幕左下角,范围为[-1,1]为什么没有产生颜色渐变,那是因为cube的顶点...
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2016-03-23 22:27:10
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284
题意:求n和m之间的所有数的素因子个数的最大gcd值。
分析:这题好恶心,看着就是一颗线段树,但本题有一定的规律,我也是后来才发现,我还没推出这个规律,就不说了,就用纯线段树解答吧。因为个点数都小于1000000所以素因子个数不会超过7个所以建一个线段树,最下面一层是每个节点的素因子个数为1,2,3,4,5,6,7的有多少个,父节点求和,最终查询的是n到m之间有多少个1,2,3,4,5,6,7然...
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2016-03-23 22:27:00
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276
知识点:1.向量2.Swizzle操作3.矩阵4.数组5.结构体结构体定义:结构体使用:比如:float4 f3=float4(0,1,1) ; swizzle:使用“.”来取值操作。可以用xyzw,也可以用rgba,但是xyzw和rgba不能同时使用。如:f3.xyrg 这样就错了特性1:利用swizzle取f3中的y值f3.y特性2:如果是取x,y 那么就是f3.xy特性3:如果想用f3...
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2016-03-23 22:26:50
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247
不导出状态#+OPTIONS: ^:nil todo:niltodo:nil 就是禁止导出状态,需要和前面的option用空格间隔开...
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2016-03-23 22:26:40
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