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【图像处理】美图秀秀使用技巧:抠图、透明、改色、教程
图片处理利器:美图秀秀使用技巧 1、背景透明处理: http://jingyan.baidu.com/article/a3f121e4fc9531fc9052bb0e.html 2、改色: http://jingyan.baidu.com/article/046a7b3ec2ac44f9c27fa9ab.html 3、抠图(复杂图形): http://jingyan.baidu...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:23:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:216
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是intersectsRect。有交叠则认为是碰撞了。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://gith...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:21:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:316
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetection Demo解读 每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:21:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:479
Cocos2d-x 3.2环境搭建
首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。 [javascript] view plaincopy ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:21:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:281
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。 ? PhysicsBody相关API说明 void...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:20:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
Cas(01)——简介
Cas的全称是Centeral Authentication Service,是对单点登录SSO(Single Sign On)的一种实现。其由Cas Server和Cas Client两部分组成,Cas Server是核心,而Cas Client通常就对应于我们的应用。一个Cas Server可以对应于多个Cas Client。它允许我们在一个Client进行登录以后无需再让用户输入用户名和密码...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:20:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
【整合篇】JBPM4.4业务与流程整合之查询
我们都知道在应用工作流的过程中业务与流程的整合必不可少,那么查询时流程结合业务的查询就更是在所难免了,如何实现这种效果呢,方式有多种,下面我先简单介绍一二(目前有3种方式解决,先简单介绍一种,剩下的两种会结合Activiti再来说明)。   第一种方式: Application(申请实体): ApproveInfo(审批实体): TaskView(组合实体...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:20:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:171
避免频繁调用GameObject.SetActive
昨天又从主程那学到一招Unity+NGUI性能优化方法。让对象一直保持激活状态(activeInHierarchy为true),而原来的SetActive(false)改为将对象移到屏幕外,SetActive(true)改为将对象移回屏幕内。...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:19:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:910
hdu4328 最大子矩阵问题O(n*m)扫描思想
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4328 Problem Description Mark bought a huge cake, because his friend ray_sun’s birthday is coming. Mark is worried about how to divide the cake si...
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uva101木块问题The Blocks Problem
背景:一看这道题,再看书前面的知识点,我只能说一点不会,于是我将上面的代码在电脑上面打了一遍,这才会一点点新知识的运用,然后我就按照自己的想法,说实话已经参照了书上的一些东西,然后自己去用新知识写代码,当我满心欢喜的去测试的时候,啊,wrong,仔细一读题,才发现自己题意都理解错了。 思路:模拟四条指令即可。由于每个木块堆的高度不确定,所以用vector来保存很合适。 学习:vector就是一...
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Socket编程,简单的类似qq聊天,可以两台电脑互通
Socket编程,简单的类似qq聊天,可以两台电脑互通 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463676648448.htm...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:18:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
UVA 10132-File Fragmentation(map还原字符串)
File Fragmentation The Problem Your friend, a biochemistry major, tripped while carrying a tray of computer files through the lab. All of the files fell to the ground and broke. Your friend pick...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:18:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
文件下载
下载图片或者文件有那么几种方法,下面详细总结。 1,js方法 function downloadFile(url){ var elemIF = document.createElement("iframe"); elemIF.src = url; elemIF.style.display = "none"; document.body.append...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:18:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
关于list iterators incompatible/vector iterators incompatible 报错总结
STL有三大核心部分:容器(Container)、算法(Algorithms)、迭代器(Iterator),容器适配器(container adaptor),函数对象(functor),除此之外还有STL其他标准组件,如果你使用容器不当,就会发生list iterators incompatible/vector iterators incompatible 的错误,报错如图: 如果你trace代码,你可以看到如下代码: bool operator==(const _Myiter& _Rig...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:18:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
zip文件解压或压缩
/** * lsz */ public final class ZipUtil { /** * 解压zip文件 * @param unZipfile * @param destFile */ public static void unZip(String unZipfile, String destFile) { FileOutputStream file...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:17:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:258
TWaver3D特效之高光反射
前篇我们介绍了TWaver 3D的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。 高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。在高光反射的贴图中,黑色区域的反射率为0(完全不反光),白色区域的反射率为100%(完全反光)。这在现实的生活中,也是随处可见,比如一个生锈的物体用低光,而一个抛光的金属应该用高强光;手表上的表盘比表带应该更反光;人的嘴唇应该比皮肤有更强的高光,而皮肤应该比纯棉衣服更反光。加上了这种高光效果后,会是3D物体更加真实,更加生动。...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:16:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:247
CSDN markDown编辑器语法规则
CSDN markDown编辑器语法规则 ‘-’短横线符号, 位于一行前表示项目符号, 显示效果中的项目符号标记为”黑色实心圆点”, 并且会自动段落缩进; 如果有两个’- -’,中间有空格, 表示更深层级的项目符号; ‘*’星星符号, 位于一行的前面和后面, 成对出现,用来控制字体, 一对星星符号表示斜体字, 两对表示粗体字; ‘#’号, 位于一行前, 如果该行有其他控制符号, 那...
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Emoji开源项目解读(二)自定义表情
介绍 上一节呢,我们解读了一个系统Emoji表情,这节呢, 我们谈谈自定义表情,如QQ、微信等,正好前两天看到一个仿QQ的一个应用,虽然还是有许多需要完善的地方, 不过对于自定义Emoji表情功能,做的也是比较成熟了,这里要谢谢白玉梁同学,下面我带领大家来一起学习一下他的这个功能实现。   根据上一节的分析呢,这节我就简要的直奔主题说了,页面布局、架构和流程都不说了。 感兴趣的可以自己看代码...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:16:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:271
公告:博客Markdown编辑器上线啦
各位亲爱的博主:博客Markdown编辑器上线啦,欢迎大家使用Markdown编辑器写博客哦~...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:15:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:233
hdu 1503 Advanced Fruits (LCS)
/* 题意:将两个字符串结合起来,他们的公共子串只输出一次 思路:根据LCS的原理,将每个字符都进行标记,看两个字符串中对应的字符究竟处于什么状态, 然后输出,其标记为公共子串的字符只输出一次即可 */ # include # include # include # include using namespace std; int dp[110][110],pre[110][110]; ...
分类:其他   时间:2015-02-06 11:15:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:189
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