题目链接:http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=275题意:给你n个数,可以选择任意个数异或,但是要使得最后的异或值最大。我们把每个数用二进制表示,要使得最后的异或值最大,就是要让高位尽量为1,高位能不能为1就必须用高斯消元判断了。1.
根据...
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2014-01-31 13:56:39
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自从学习MVC4开始,边学边写这个demo,写了也有一年多了。开始觉得是一个小例子把所有的代码都写在一个项目中,边写边改越写越混乱,越到后来很多东西自己都理不清了。后来在群里跟
@怒放 在讨论这个问题,后来觉得就算是一个小demo最好也按照三层的思路分几个项目来做。好处是,一个结构清晰写起来井井有条...
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2014-01-31 13:55:49
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只是个人学习小记,谈不上教程,但是为了命中搜索引擎关键词,只好装逼了:),可能对于大家来说太简单了吧,网上中文教程没搜到,只好自己摸索了.插件资源下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394这是一款免费开源多点触摸框架.我是在Unity...
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2014-01-31 13:54:59
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主要函数:NGUITools.AddChild(gameobj,prefab);//gameobj为父对象,prefab为要显示的窗体对象预制然后写个方法,限制出现多个即可
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2014-01-31 13:54:09
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概要本章对Java.util.concurrent包中的ConcurrentSkipListSet类进行详细的介绍。内容包括:ConcurrentSkipListSet介绍ConcurrentSkipListSet原理和数据结构ConcurrentSkipListSet函数列表ConcurrentS...
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2014-01-31 13:53:19
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信息, 知识, 和智慧说一下在看到徐昊介绍的知识漏斗(Mystery, Heuristic,
Algorithm)之前我对知识的理解.我也分了三类: 信息, 知识和智慧信息: 信息就是我们能直接感知到的东西, 包括看到的听到的嗅到的尝到的摸到的.知识:
知识是对信息的加工, 是大脑思考的产物.智慧:...
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2014-01-31 13:52:29
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The problem is as follows: design a basic set
of objects/methods to be used to simulate an elevator bank. What are the objects
and their attributes/me...
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2014-01-31 13:51:38
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摘要本文档是关于RuleML 1.0的入门(Rule Markup
Language,他也是一种规则建模语言Rule Modeling Language或叫做 规则元逻辑Rule
MetaLogic)。RuleML被用于在web上共享和发布基于XML的规则。 RuleML构成一个分层的规则子语言(r...
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2014-01-31 13:50:49
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Given a string, find the length of the longest
substring without repeating characters. For example, the longest substring
without repeating letters fo...
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2014-01-31 13:49:59
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SetActive/active/SetActiveRecursively
后两者比较旧,现在通常用第一个SetActive必须先new一个gameobject对象用于实例化,然后再设置其active状态.不然会出错哦
GameObject gb;void Start() { gb = GameOb...
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2014-01-31 13:49:08
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Local Binary Pattern确实够简单。。。先写个代码在这儿,空了再弄#include
#include #include using namespace std;using namespace cv;void LBP(const Mat&
src , Mat& dst) { int r...
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2014-01-31 13:48:19
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剑指Offer - 九度1348 - 数组中的逆序对2014-01-30
23:19题目描述:在数组中的两个数字,如果前面一个数字大于后面的数字,则这两个数字组成一个逆序对。输入一个数组,求出这个数组中的逆序对的总数。输入:每个测试案例包括两行:第一行包含一个整数n,表示数组中的元素个数。其中1
右...
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2014-01-31 13:47:28
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几种是窗口中间显示的方法:1.Frame int windowWidth =
frame.getWidth(); //获得窗口宽 int windowHeight = frame.getHeight(); //获得窗口高 Toolkit
kit = Toolkit.getDefaultToolkit...
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2014-01-31 13:46:38
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505
二叉查找树递归定义:二叉查找树是空树或不是空树二叉查找树的左二叉查找树的值一定小于二叉查找树的值或左二叉查找树为空树二叉查找树的右二叉查找树的值一定大于二叉查找树的值或右二叉查找树为空树不维护父亲域的,坑爹啊。放上代码:#include
#include using namespace std;#d...
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2014-01-31 13:45:49
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425
通过IClone编辑器打造的地形,经过T4M插件的转化后,资源占用极少,比在Unity中自己刷出来的地形再通过T4M转化的要小的的多多了,非常适合用在手机上.IClone地形编辑器下载地址:如果对于maya,3Dmax建模高手来说,可能无所谓了,但是T4M插件还是有很强的功能.
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2014-01-31 13:44:08
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672
?是不是很简单呀,大家可以发挥想象刷出特殊的地形,小鸡呀,或者其他的logo之类(顶视图看上去效果很棒)的地形.最后把我找的笔刷上传,Gizmos注意:
如果文件夹及图片导入后,地形系统的笔刷无变化,请新建地形,或者重启unity3d.大家可以用Photoshop之类的工具制作自己的专属地形笔刷了
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2014-01-31 13:44:58
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2178
游戏里存档可以直接用lua,但是lua需要有一定编程基础;另外可以用ini,不过ini又太简单了,复杂的格式无法用ini描述;还可以用xml,它的表达能力非常丰富,甚至有限数据库都用xml来作存储结构,不过xml又太复杂了;于是出现了JSON,不太复杂表述能力还可以的通用数据存储格式。让我们先来看一...
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2014-01-31 13:43:18
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521
在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别。通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序。例如,游戏、数据可视化和物理仿真等。WPF具有一个非常不同的原则。它以相同的方式处理预先构建的控件和自定义绘制的图形。不仅可以使用WPF的绘图支持为用户界面创建付图形的可视化元素,还可以通过他最大限...
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2014-01-31 13:42:29
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602
有关欧几里德算法整理:1.一些相关概念: .整除性与约数:
①一个整数可以被另外一个整数整除即为d|a(表示d整除a,通俗的说是a可以被d整除),其含义也可以说成,存在某个整数k,使得a=kd.
②如果d|a且d>=0,则称d是a的约数。 ③如果d|a,则-d|a,即a的任何约数的负数同样可以整除a...
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2014-01-31 13:41:38
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423
重要提示:
貌似play2014年8月之后不会再支持admob的SDK方式的广告了.github上已经有了Unity AdMob (Google Play
Services) for Android 版所以请大家关注这个项目.(我试了下Unity4.3,但是没有运行成功里边的demo)所以来说说现在...
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2014-01-31 13:40:48
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