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Node.js 学习笔记 一
1.什么是Node.jsNode.js 不是一种独立的语言,也不是一个JavaScript框架,更不是浏览器端的库。Node.js 是一个让JavaScript运行在服务端的开发平台。 运行在服务端Node.js是一个让Javascript运行在浏览器之外的平台,它实现了诸如文件系统、模块、包、操作...
分类:Web开发   时间:2014-03-25 10:10:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:466
互连设计
每根导线都存在电容、电感和与频率相关的电阻。当频率足够高时,这些参数是不能忽略的。 当信号从发送芯片传输到接收芯片时,导线上的寄生参数将使信号产生延时,导线上的瞬间阻抗变化会引起信号波形失真、干扰等。 信号现在并不完全被包含在导线内,而是所有包含在导体周围所有局部电磁场的组合体中。
分类:其他   时间:2014-03-25 10:15:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:452
Same binary weight bitset(STL)
题目来源:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=412Same binary weight时间限制:300ms | 内存限制:65535KB难度:3描述The binary weight of a positive integer is t...
分类:其他   时间:2014-03-25 10:18:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:485
NGUI 3.50 UIButton使用
在NGUI,3.X的版本中,取消了创建UIbutton这个选项,所以我们可以创建uisprite、uilabel等,然后在上面附加uibutton脚本,达到目的,具体步骤1:在界面上键好2D或3D UI,是箭头最下面的(以3DUI 为例)2:在3D UI目录下选择创建元素,箭头右侧的都可以。取决于你...
分类:其他   时间:2014-03-25 10:17:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:533
“众包2.0”版的海尔怎么玩?_第1页_福布斯中文网
“众包2.0”版的海尔怎么玩?_第1页_福布斯中文网2、互联网思维的精髓之一是单点引爆(或打造爆款),但你不能缺少引信——细分的社群,并能持续引爆。看看这些互联网思维案例,小米、特斯拉、雕爷牛腩、黄太吉、rosenoly、土曼……他们最大共同点是什么?是打造爆款,创业初期几乎都是用单款明星产品切入,...
分类:其他   时间:2014-03-25 10:22:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:391
android应用流量信息提取
Linux 系统下所有的信息都是以文件的形式存在的,所以应用程序的流量信息也会被保存在操作系统的文件中。Android 2.2 版本以前的系统的流量信息都存放在 proc/net/dev(或者 proc/self/net/dev)文件下,读取文件然后对其进行解析就行了。读取某一个应用的流量,则读取p...
分类:移动平台   时间:2014-03-25 10:21:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:521
Canopy算法聚类
Canopy一般用在Kmeans之前的粗聚类。考虑到Kmeans在使用上必须要确定K的大小,而往往数据集预先不能确定K的值大小的,这样如果 K取的不合理会带来K均值的误差很大(也就是说K均值对噪声的抗干扰能力较差)。总之基于以下三种原因,选择利用Canopy聚类做为Kmeans的前奏 比较科学、也是...
分类:其他   时间:2014-03-25 10:20:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:631
Unity,基于layer的碰撞配置
可以通过给对象指定layer,实现相同、不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选。打开方式-edit->project setting->physics 根据项目属性,点击2D或者3D
分类:其他   时间:2014-03-25 10:19:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:494
【转】linux中fork()函数详解
原文链接:http://blog.csdn.net/jason314/article/details/5640969#comments总结:面宝P268 fork()的意思是进程从这里开始分叉,分成两个进程:一个父进程,一个子进程。子进程拷贝了父进程的绝大部分(栈、缓冲区等等)。虽然父子进程共享代码...
分类:系统服务   时间:2014-03-25 10:29:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:756
vim 設定 Ctrl + S 快捷鍵為存檔
Step1. 編輯 vim ~/.bashrc加入stty stop undef2. 編輯 vim ~/.vimrc加入以下noremap :updatevnoremap :updateinoremap :update3. 完成,從此之後 vim就可以使用 Ctrl + S 存檔 = :w參考網址:...
分类:其他   时间:2014-03-25 10:28:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:621
Android开发之旅:adb shell 命令详解
Android开发之旅:adb shell 命令详解 ---------转自网络目录adb shell 命令详解1引言1 背景1 常用命令大全1 引言 SDK的Tools文件夹下包含着Android模拟器操作的重要命令adb,adb的全称为(Android Debug Bridge就是调试桥的作用。...
分类:移动平台   时间:2014-03-25 10:27:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:516
Java nio 理解
Java nio 称为Java new IO ,对Java io而言的。他有两个主要的概念:缓存、通道。
分类:编程语言   时间:2014-03-25 10:30:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:472
Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard
当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类。所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认和取消两种按钮。using UnityEngine;using System.Collections....
分类:Windows开发   时间:2014-03-25 02:11:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:615
Android开发之旅:Android生命周期
Android开发之旅:Android生命周期 ---------转自网络目录Android生命周期1引言1 1、背景1 2、Activity lifecycle2 3、service生命周期4 4、进程的生命周期5 5、实例Activity生命周期6 引言 一门语言开发框架都会有...
分类:移动平台   时间:2014-03-25 10:34:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:537
Android的计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp
Historically, programmers always designed computer interfaces in terms of pixels. For example, you mightmake a field 300 pixels wide, allow 5 pixels o...
分类:移动平台   时间:2014-03-25 10:33:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:448
C#连接Oracle错误:OCIEnvCreate 失败,返回代码为 -1
处理某些数据需要从Oracle里读取数据因为数据不多,简单方便直接用 System.Data.OracleClient添加引用,写sql语句一气呵成,运行立刻报错从没见过这错误啊…上网搜索之…原来是由于xp以上的系统上默认权限不足…只要以管理员权限运行vs或者直接运行生成的应用就可以了…为了防止忘记...
分类:数据库技术   时间:2014-03-25 10:37:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1266
算法精解(C语言描述) 第5章 读书笔记
第5章5.1 单链表/* -------------------------------- list.h -------------------------------- */#ifndef LIST_H#define LIST_H#include /* Define a structure for...
分类:编程语言   时间:2014-03-25 10:36:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
宽字符与窄字符
什么是宽字符与窄字符(1) 一个ANSI字符占一个字节共8位,一个UNICODE字符占两个字节共16位;ANSI字符串以’\0’结束,0x00。#Q:UNICODE字符串以什么结束??#A:UNICODE字符串以L”\0”结束,0x0000。(2)UNICODE和ANSI字符的相关定义及应用在各种运...
分类:其他   时间:2014-03-25 10:37:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:770
MFC 鼠标位置设置
a、取得窗口相对坐标b、读出游戏窗口信息GetWindowRectc、移动鼠标指针SetCursorPos HWND gameh;//游戏窗口句柄RECT r1;//RECT结构表示一个矩形区域void CFewDlg::OnStartGame(){ gameh=::FindWindow(NULL,...
分类:其他   时间:2014-03-25 10:43:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:688
Android开发之旅:Log详解
Android开发之旅:Log详解 ---------转自网络目录Log详解1引言1 背景1 实例:LogDemo1 引言 在Android群里,经常会有人问我,Android Log是怎么用的,今天我就把从网上以及SDK里东拼西凑过来,让大家先一睹为快,希望对大家入门Android Log有一定的...
分类:移动平台   时间:2014-03-25 10:42:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:482
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