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Citrix-Desktop7.8版本最新的AppDisk应用分层技术
在实施项目中当我们做好一个标准的模板发布桌面后,这个模板也就是黄金镜像。当企业个别员工有个性化需求,此时利用AppDisk我们不需要去更新我们的主模板镜像,也就是黄金镜像,而是使用AppDisk技术将应用打包后直接置备给该员工使用,其它采用黄金镜像的员工不受影响。这样的..
分类:移动平台   时间:2016-03-23 23:40:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:2195
Python基础--正则表达式基本语法以及re模块
正则是个很牛逼的东西,python中当然也不会缺少。所以今天的Python就跟大家一起讨论一下python中的re模块。re模块包含对正则表达式的支持。什么是正则: 正则表达式是可以匹配文本片段的模式。 正则表达式’Python’可以匹配’python’通配符 .表示匹配任何字符: ‘.ython’可以匹配’python’和’fython’对特殊字符进行转义: ‘python\.org’匹...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:38:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:365
Django--models表操作
需求models对表的增删改查知识点1、基础操作1.1 增方法一1models.Tb1.objects.create(c1='xx', c2='oo') #增加一条数据12dic = {'c1':'xx','c2':'oo'}models.Tb1.objects.creat(**dic) #可以接受... ...
分类:其他   时间:2016-03-23 23:37:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:365
Exponentiation
Exponentiation Time Limit: 500MS Memory Limit: 10000K Description Problems involving the computation of exact values of very large magnitude and preci ...
分类:其他   时间:2016-03-23 23:37:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:272
2016.3.23(保证数据完整性,使用DML语句更改数据)
为什么要保证数据完整性? 为了防止垃圾数据的产生,从而影响数据库的执行效率,所以要保证数据库完整性。 数据库完整型的概念是什么? 可靠性+准确性 = 数据完整性。 数据完整性的分类 实体完整性:保证一行数据是有效的 域完整性:保证一列数据是有效的 引用完整性:保证引用的编号是有效的 用户自定义完整性 ...
分类:其他   时间:2016-03-23 23:37:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:230
uva 10976 fractions again(水题)——yhx
编程很简单,关键在于数学推导。 ∵x≥y ∴1/x≤1/y ∴1/k=1/x+1/y≤2/y 即y≤2k 又易知y>k 在此范围内枚举即可。 验证时, 由1/k=1/x+1/y 得x=ky/(y-k), 判断上式是否为整数即可。 ...
分类:其他   时间:2016-03-23 23:37:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:291
编程习惯与代码风格总结之C/C++篇(更新······)
1、使用“==”做比较判断时常量放在前面,如果错写成了赋值“=”则编译器会报错。 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:37:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:218
Java 线程同步
Java 线程同步根本上是要符合一个逻辑:加锁 >修改 >释放锁 1、同步代码块 示例如下: 示例中希望按照顺序依次输出整数。 通常同步代码块是需要锁定的对象,一般是需要并发访问的共享资源,任何线程在修改指定资源之前都首先对该资源加锁,在加锁期间其它线程无法修改该资源。从而保证了线程的安全性。另外线 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:36:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:344
Python和C#基本算法实现对比
最近在学习python,又很多入门的例子又写了一边,基本上是C#和Python都写了一遍,对比发现语言真是相痛,只是语法不同而已。 python开发也是用的VS,很好用,特别是代码段运行,选中一段python代码,Ctrl+E+E执行结果就出来了,跟装了TestDriven写C#也差不多,很不错!! ...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:36:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
A+B Problem
A+B Problem Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Calculate a+b Input Two integer a,b (0<=a,b<=10) Output Output a+b Sample Input 1 2 Sa ...
分类:其他   时间:2016-03-23 23:35:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
使用Reveal查看任意App的技巧
Reveal(http://revealapp.com)是一个很强大的iOS View Hierarchy工具,与其他几个功能相近的工具比如PonyDebugger(https://github.com/square/PonyDebugger)和Spark Inspector(http://spar ...
分类:移动平台   时间:2016-03-23 23:34:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:461
Java入门1day
Java安装及环境变量配置 1、安装 2、环境变量配置 1) 右击"计算机"-->属性(R)-->高级系统设置-->高级-->环境变量 2) 系统变量(或用户变量)-->新建 变量名: JAVA_HOME 变量值: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_21(选择Java安装 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:34:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:271
iOS查错机制
转自: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=404478233&idx=2&sn=ae55d4f70fce47c11958f0b8536f4370&scene=0#wechat_redirect 1.普通断点】 断点(Breakp ...
分类:移动平台   时间:2016-03-23 23:33:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码
x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码           为了进一步节省图像的传输码率,需要对图像进行压缩,通常采用变换编码及量化来消除图像中的相关性以减少图像编码的动态范围。本文主要介绍变换编码的相关内容,并给出x264中变换编码的代码分析。   1、变换编码           变换编码将图像时域信号变换成频域信号,在频域中图像信号能量大部分集中在低频区域,相对...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 22:29:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:360
一篇文章通透理解序列号实现原理
1.序列号的本质序列号等价于注册码,是软件发行商的一种维权手段,也就是正版软件的一个身份证。本质:防止盗版、按功能收费等。 目前,商用软件和共享软件绝大部份都是采用注册码授权的方式来保证软件本身不被盗用,以保证自身的利益。尽管很多常用的许多软件系统的某些版本已经被别人破解,但对于软件特殊行业而言,注册码授权的方式还是一种保护软件系统本身的一种有效的手段。 序列号一般会和产品的名称(具体到硬件产品...
分类:其他   时间:2016-03-23 22:28:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:342
设计模式:开篇
最近在整理设计模式这个系列,这里做一下全局的概括。本系列的文章对于初识设计模式的朋友也许不太适应,对于那些了解过或者使用过设计模式的人比较适应,本系列的文章对设计模式的关键点做了一个终结性的陈述,也列举了相关例子方便理解和记忆,但是并没有循序渐进的讲解。譬如,在适配器模式中,博主阐述了适配器的定义、类图、案例等,但是并没有阐述类似“比如你买了一个港版的iphone6s,但是大陆的插座不并适合,需要一...
分类:其他   时间:2016-03-23 22:28:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:342
设计模式:单例模式(Singleton)
单例模式在23个设计模式中算得上是最简单的一个了,也行你会有异议,那就换成“最简单之一”,这样就严谨了很多。 ??单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 ??适用性:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 单例模式有5中写法(线程安全): 1. 饿汉式...
分类:其他   时间:2016-03-23 22:28:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:239
HDU 5025图论之BFS
点击打开链接 题意:从K走到T,S为怪,走的时候就多花费一秒,走到T时收集m把不同的钥匙,但是规定收集n之前,必须1~n-1全部收集完毕,怪最多有5个 思路:怪最多就有5个,然后钥匙是1~9把,我们每个点的状态就不会很多,在BFS时每个点的状态进行标记就行了,5个怪状态压缩着判断,因为这个怪在第二次经过的时候已经死了,不用花费时间去杀死它#include #include #include...
分类:其他   时间:2016-03-23 22:28:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:336
Cg入门9:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性
_AppSetColor 声明处:可以在float4 _AppSetColor前面加Uniform ,或者不加都可以(注意:加的话好像,需要unity 5以上的版本)C# 代码...
分类:其他   时间:2016-03-23 22:28:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:243
Surface Shader
SurfaceOutput: input: lighting:光照 shadow:阴影 属性声明类型对应关系: Simpler2D-2D half-Rang fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”} 描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体 LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始 ENDCG 结束...
分类:其他   时间:2016-03-23 22:27:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:352
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