体纹理:是啥?tex2D 以前只能在Fragment程序中纹理采样UV坐标系:其实点为左下角,范围为【0,1】,U为x轴,V为y轴Texture.wrapMode 循环模式:TextureWrapMode.Clamp:设置纹理充满拉伸使用TextureWrapMode.Repeat:纹理重复平铺使用如果采用Repeat,那么等于U>=1的情况就会用纹理图在右边在平铺一张图Texture.filte...
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2016-03-23 22:20:50
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303
Unity 一个面片的最大顶点数为65524,所以大于这个数,请拆分成多个面片1.获取汽车x轴的最大值和最小值[-2.5,2.5]+RsurfaceShader 语法surf :surface shader的方法名vert :使用顶点程序方法名surface shader 方法不能有返回值源代码:Shader "Sbin/SurfaceShader" {
Properties {
_Glos...
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2016-03-23 22:20:40
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225
ScrollView是由FrameLayout派生的,可以为普通组件添加竖直滚动条。
类似的,HorizontalScrollView可以提供水平方向的滚动条。...
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2016-03-23 22:20:35
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288
Notification用于显示在手机状态栏的通知。一般通过NotificationManager服务来发送通知。
Notification.Builder类可以让我们更加方便的创建Notification对象。...
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2016-03-23 22:20:21
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273
面向对象:
一、基本概念
类与对象的基本概念:
1、void类型是不需要返回值的,其他类型全部都需要返回值。
public void tell(){} public int say(){ return 0; }
2、方法的重载,方法名称不同,但是参数的类型和个数不同,通过传递参数的个数和类型不同...
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2016-03-23 22:20:10
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345
效果:源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_F("F",Range(1,30))=10
_A("A",Range(0,0.1))=0.01
_R("R",Range(0,1))=0
}
SubShader
{
Pass
{...
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2016-03-23 22:20:01
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200
使用数据线调试应用难免不方便,本篇博客介绍使用ADB Wireless工具,当手机和电脑处在同一网络下,实现无线调试应用。
ADB Wireless能够让手机用无线来取代USB连接,而使用ADB工具的前提是设备已经root。...
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2016-03-23 22:19:50
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337
题目让求从区间[L,H][L,H]中可重复的选出nn个数使其gcd=kgcd=k的方案数
转化一下也就是从区间[?Lk?,?Hk?][\lceil\frac{L}{k}\rceil,\lfloor\frac{H}{k}\rfloor]中可重复的选出nn个数使其gcd=1gcd=1的方案数
然后f[i]f[i]表示gcd=igcd=i的方案数,考虑去掉所有的数都是重复的情况,这种情况最后在判断一下...
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2016-03-23 22:19:40
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201
application-context.xml则让我们了解到如何将数据库信息加载到项目中,包含关键的数据库连接信息、sqlSessionFactory、事务等关键因素...
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2016-03-23 22:19:20
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284
这篇翻译,如果有不对可以发邮箱为创建页面,可以通过按钮,TextBox输入,组合框来显示数据,获得用户输入。添加一个控件可以使用三个关键步骤:
添加一个控件到界面
设置控件属性,高度,宽度,颜色
添加控件的事件
添加控件可以使用以下任意方式添加控件
使用界面直接拖控件,Blend直接在工具箱把控件拖到界面...
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2016-03-23 22:19:10
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304
哈希表是一种非常好用、适用很广的数据结构,它是key-value对的无序集合,其中key是唯一的,通过key可以在常数复杂度时间内进行查询、更新或删除,无论表有多大。 Go语言的map就是对哈希表的引用,表示为map[Key]Value。map中所有的key都是相同的类型,所有的value也是相同的类型,不过key和value可以是不同的类型。能做key的数据类型,必须支持==和!=运算符,这样m...
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2016-03-23 22:19:01
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303
效果:Quad和Cube 波纹起始点为啥不一样了,返回都是[-0.5,0.5],坐标中心为模型中心。原因:估计模型网格数据的UV起始点是不一样的优化方案说明:由1-3逐渐增加,1和2配套使用优化方案1:开启单独线程,进行uv水波纹理计算源代码:Shader "Sbin/WaveAnimShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "wh...
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2016-03-23 22:18:50
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265
前言Ant是历史比较悠久的一个自动化构建工具,Android开发者可以通过它来实现自动化构建,也可以实现多渠道打包,关于apk打包的方式一般有Ant、Python、Gradle三种,这三种打包方式都各自有优点和缺点,本篇博文先给大家介绍如何使用Ant来实现自动构建和多渠道发布。开发环境
Window7
Ant
jdk
android sdk
mac系统下所需要的运行环境也是类似的,我们都需要配置An...
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2016-03-23 22:18:40
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328
前言上一篇(Android自动化构建之Ant多渠道打包实践(上))已经介绍了Android的apk是如何构建的,本篇博客继续Ant打包的实践过程。集成友盟统计SDK这里以友盟统计为例,对各个渠道进行统计,我们需要先集成它的SDK配置权限
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWOR...
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2016-03-23 22:18:30
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302
你以为,你以为的就是你以为的吗?你以为你代码写的很OK啦?
你以为你的是大牛啦?
你以为的就是你以为的吗?
你的代码经得起考验吗?(PS:爱经得起考验吗)
iOS调试的技巧很多,通过调试我们不仅可以迅速找到Bug的所在,更能优化代码,让你的你以为不再是你以为!一、断点普通断点当运行时遇到断点会停止下来供程序员调试我们清晰的看到此时的i依旧等于0,该函数在一个名为ViewController中上图中有...
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2016-03-23 22:18:24
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337
之前博客讲过函数:
GetUserDefaultUILanguage
Returns the language identifier for the user UI language for the current user. 我们国际化主要是支持三种语言,简体中文、繁体中文、以及英文。获得用户使用语言
所以我们可以通过GetUserDefaultUILanguage函数来判断用户使用的是何...
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Windows开发 时间:
2016-03-23 22:18:10
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293
那一年,你18岁,初进联盟,受世人怀疑,拿下扣篮冠军 那一年,你19岁,史上ALL STAR首发,惊艳世人 那一年,你20岁,坐稳球队先发,场均19+,成为一股不可忽视的力量 那一年,你21岁,OK形成,所向披靡,初登顶峰 那一年,你22岁,OK季后赛无敌,卫冕成功 那一年,你23岁,艰难踏平阿科球馆,three peat,王朝诞生 那一年,你24岁,双塔现身,败走圣城 那一年,你2...
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2016-03-23 22:18:00
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322
百度前端技术学院的课程任务是由百度前端工程师专为对前端不同掌握程度的同学设计。我们尽力保证课程内容的质量以及学习难度的合理性,但即使如此,真正决定课程效果的,还是你的每一次思考和实践。 课程多数题目的解决方案都不是唯一的,这和我们在实际工作中的情况也是一致的。因此,我们的要求不仅仅是实现设计稿的效果 ...
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2016-03-23 22:16:50
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380
做这道题目的时候遇到了很多困难。 1、怎么给空对象添加数据,愣是不知道从哪里下手;遍历对象,一个个输出操作; 2、中英文的正则表达式不知道,赶紧去百度; 3、在正则判断过程中,没有添加return,导致后面出现一系列异常。添加return之后,后面的函数不会继续运行,整个函数体提前结束,再重新开始; ...
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2016-03-23 22:16:40
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274
mutable 用法 mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。 我们知道,如果类的成员函数不会改 ...
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2016-03-23 22:16:30
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216