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Java WEB —— XML
XML语言(可扩展标记语言W3C):描述一系列有关系的数据,允许自定义标签,它常用作软件配置文件,以描述程序模块之间的关系。XML语法:文档声明,元素,注释(DATA区,特殊字符,处理指令(processing instruction))文档声明:声明文档的类型例如: 乱码问题:浏览器默认为GB23...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:49:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十四讲Surface Shader
转载自风宇冲Unity3D教程学院 用Shader来实现光照是比较复杂的,有不同的光类型,不同的阴影选项,不同的Render Path(forward和Deferred)。 Unity只是把光照模型封装处理了,Shader的代码还是用CG/HLSL编写的。例一:最简单的Surface Shade.....
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:47:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:394
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十讲法线贴图
转载自风宇冲Unity3D教程学院 上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图的原理二:法线贴图的实现三:法线贴图的使用四:法线贴图的格式一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:45:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:402
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十八讲贴图与光影
转载自风宇冲Unity3D教程学院从本讲开始讲一些特效贴图。这些贴图大多数是在不采用高精度模型的情况下,以较小的代价获得最好的画面效果。而涉及的主要是与光有关的运算。(1) Bump Mapping 凹凸贴图(2) Normal Mapping 法线贴图(3) Parallax Mapping 视差...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:44:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:234
SendEmail带附件版本的Java实现
之前自己这边是有一个sendmail的组件,但是只能实现text的发送,今天逛博客,无意间发现了一个能够实现发送附件的senfmail功能的java实现,于是就进行了测试和实现,经过测试能够成功实现附件功能,希望通过发博的方式进行收藏,也把中间出现的问题和大家进行分享:1.首先在Mail工程下新建l...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:42:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:192
Unity3D教程宝典之Shader篇:第九讲Render Path
转载自风宇冲Unity3D教程学院Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:40:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:324
swift 加载 storyboard 里的UIViewController
let storyBoard:UIStoryboard! = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)let deskVC:DeskViewController! = storyboard!.instantiateViewControllerWithIdenti...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:39:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:376
示例解读Java的跨平台原理
首先简单的解释一下Java跨平台的特征,相当于说写一个Java程序论述上可以运行在不同的操作系统平台上面(此处的平台我们就简单的看成是操作系统平台)。下面我们用一些事例来说明它的好处。我们先了解一些基本常识,计算机的由硬件和软件组成,软件又分为系统软件和应用软件。在硬件上面先安装系统软件,在系统软件...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:35:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:110
Java POI 操作excel --- 列可配置,无硬编码,采用反射等技术,史上最牛
import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.lang....
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:34:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十一讲剔除及深度测试
转载自风宇冲Unity3D教程学院Culling阴影面剔除Culling阴影面剔除是一种优化技术。所有的多边形都有正反两面,而你永远只能看见其中一面,不信的话拿张纸板或者一面镜子看看你能不能同时看到两面。通常多边形面向屏幕里面的背面,我们看不见,所以会将该面剔除。Cull Off 关闭阴影面剔除Cu...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:34:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
JavaRebel的简单配置
JavaReble不知道是什么的朋友请自行百度,这里只做简单项目配置,以达到修改了项目的配置文件和在class中加入任何的代码都不用重启服务器的目的。1.首先需要下载javarebel.jar包 javaRebel项目:项目主页: http://www.zeroturnaround.com/java...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:32:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:160
Java可变长参数
简单例子1: 1 public class Varable { 2 public static void main(String[] args) { 3 print("I ","love ","you ","!"); 4 } 5 static void pri...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:31:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:165
静态MFC CSocket CAsyncSocket map_pp.cpp错误
静态MFC,在线程中使用SOCKET,发生错误:DebugAssertionFailed!Program:...File:f:\rtm\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\map_pp.cppLine:179这是MFC的一个BUG,在6.0中就发现,可惜微软到VS...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:28:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:675
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十九讲凹凸贴图
转载自风宇冲Unity3D教程学院本讲分为两个部分一:原理二:实现 一:原理(1)眼睛与光让我们来看看一个粗糙的表面。 从远处看,你判断这个物体是粗糙的的唯一证据是在它表面上下的亮度有改变。你的大脑能够获得这些亮暗不一的图案信息,然后判断出它们是表面中有凹凸的部位。左边的一幅图就说明了...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:28:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
java整合flex
java+flex项目整合java+flex 2010-12-20 16:11:12 阅读59 评论0 字号:大中小订阅 第一种:javaproject和flexproject独立这样的方式也是非常多人使用的方式。flex程序猿和java程序猿相互独立的工作。以下介绍下.。一、所须要的软件MyEcl...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:27:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:246
java list分组 list里面分装的都是对象 按照对象的属性来分组
http://www.iteye.com/problems/86110——————————————————————————————————————————————————————————List list = billFacade.findBillByUserId(userInfo); Map gr...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:25:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:288
java.lang.NoClassDefFoundError: javax/el/ExpressionFactory
在Tomcat发布工程时,出现该异常。将javaee.jar包copy一份放在tomcat目录的common\lib下可以解决问题。该包可以在myeclipse的以下路径找到。E:\MyEclipse Professional 2014\plugins\com.genuitec.eclipse.j2...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:22:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
递归算法
http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/8248492 原版一、基本概念 递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。Java递归算法是基于Java语言实现的递归算法。递归算法的实质是把问题分解成规模缩小的同类问题的子问题...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:21:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:317
深入理解Javascript闭包(二)
一、什么是闭包?官方的解释是:闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。通俗来讲就是:Javascript中所有的function都是一个闭包。不过一般来说,嵌套的function所产生的闭包更为强大,也是大部分时候我们所谓的“闭包”。...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:21:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十五讲 光照基础
转载自风宇冲Unity3D教程学院简单的说,带光照的Shader的最终颜色输出为 材质颜色 * 光颜色,其中材质颜色:之前已经提到过,固定格式tex2D (_MainTex, i.uv)光颜色:光颜色 =自发光+环境光+漫反射光+镜面光下面详细讲解这四种光一:自发光由物体表面向四面八方发出的光emi...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:20:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:498
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